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Bitte stimmen Sie für Revorix.de!
Revorix ist ein komplexes Massive-Multiplayer-Spiel, welches den Spieler über Monate oder sogar Jahre fesseln kann. Sie können es überall dort spielen, wo Sie einen Internetzugang haben: in der Schule, im Büro, im Internetcafe und natürlich auch zu Hause.
Melden Sie sich bei Revorix.de an und lernen Sie das komplexe und aufregende Universum kennen. Es entstehen weder jetzt noch später irgendwelche Kosten.
Revorix erhielt seine erste offizielle Auszeichung. Diese Auszeichnung wurde von GamesDynamite verliehen. Revorix.de ist Super Browsergame 2006.
siehe Forum zu Details
Nach nunmehr drei Jahren werden die Forschungen richtig angepackt. Es wird eine großflächige Umstrukturierung in vielen Forschungen geben, speziell im Bereich um Level 50, damit die Forschungen allgemein attraktiver werden und eine ernsthafte Alternative zu dem Ausbau der Entwicklungsanlage bieten.
Zu diesem Thema wurde ein temporärer Forumteil im Revorix-Forum eingerichtet, wo ihr aktiv daran teilhaben könnt, indem ihr dort eure Kritiken einbringt!
Unter Downloads ist ein Preview zu den Modulen in xls Form zu finden.
Forschung: Module 2.0: Sind nun eingespielt und aktiv. Genaue Informationen findet ihr wie immer im Forum unter News.
Agenten: Agenten wurden nach einer langen Überarbeitungszeit mit über 60 Missionen wieder eingefügt.
Forschung: Module 2.0: Auf Grund verschiedenere Faktoren werden die Werte für Vor- und Nachteile neu vergeben.
Forschung: Ein Preview der Module ist unter Downloads zu finden.
Aliens: Der Drop der Aliens wurde erhöht. Schadensverminderte Taktiken reduzieren den Drop.
Taktiken: Neue Taktik "Raubzug" eine Alternative zu Fernkampf für Vice Venad Commander.
Quadranten: Neue Quadranten werden erstellt und in das Wurmlochnetz eingefügt. Alte Quadranten die nicht mehr angebunden sind werden gelöscht.
Aliens: Die Werte der Aliens werden neu gebalanced um sie neu auf die Quadranten verteilt zu können. Der Drop der Alines steigt nun direkt mit ihrer Stärke.
Schiffsrumpf: Mindestangriffzeiten von Schiffen und Plänen wurde im Durchschnitt auf 10min erhöht.
Quadranten: Individuelle Portale sind nun abhängig vom Techlevel in vielen Quadranten positionierbar.
Gebäude: Silo und Energiespeicher haben nun ein nichtlineares Wachstum bei der Lagermenge.
Schiffsrumpf: Die Waffenplattform wurde stärker gemacht.
Wachen: Die Wendigkeit der Flotte sinkt auf Null beim Erstellen einer Ressourcenwache.