Gedanken zum KampfSystem
Verfasst: 21.02.2021, 23:04
Moin,
EDIT: Das Rundenbasierte KS ist hinfällig, weiter unten wird wieder ein Einrundenprinzip abgebildet, Sorry für die Verwirrung :EDIT
ich hab mir noch mal Gedanken zum KS gemacht. Dabei kamen noch ein paar alter Gedanken wieder zum Vorschein.
Leider ist es sehr aufwendig um das im Excel mal zu simulieren, daher nur hier doch nur schriftliche Beschreibung.
max AZ von allen Schiffen = Anzahl von Kampfrunden
AZS = Angriffssdauer des Schiffes
Schaden pro Runde (SRP) = (Takke/100*AW)/AZS >>> je kürzer die AZ eines Schiffes, desto mehr Schaden macht das Schiff Pro Runde, finden meher Runden statt (Anzahl Kampfrunden > AZS, dann fungiert das Schiff nur noch als Schadenfänger, die Waffen müssen quasi aufladen)
Schaden pro Gegner (SRG) = SRP/ Anzahl Gegner >>> am Ende einer Runde wird die Anzahl der noch vorhandenen Schiffe geprüft)
Damit wird der Basisschaden ermittelt.
die Modifikation erfolgt sowohl für den Angreifer als auch den Verteidiger.
Modifikation der Schadensverteilung erfolgt über das Verhältnis Sensoren zur Tarnung pro Schiff (Sens+Anzahl Schiffe mit Sens>Tarn)/Tarn) aber max, Faktor 1 (Mod1) >>> Jedes Schiff welches das Gegnerschiff sehen kann, kann die Position mitteilen und die Trefferwahrscheinlichkeit erhöhen
Weiterhin erfolgt die Modifikation über den vergleich der Beweglichkeit der Schiffe zueinander, auch dieser Faktor kann max. 1 werden.
Beweglichkeit (BEW) = Wendigkeit/Anzahl Module
BEW A / BEW B = Modifikator Schiff A
BEW B / BEW A = Modifikator Schiff B
(Mod2)
Für jeder Schiffskombination wird der Ausgeteilte und empfangene Schaden ermittelt.
Schaden = Basisschaden * Mod1 * Mod2
Über Taktiken und Sektorwerte können Schiffsparameter und das Verhalten in den Runden beeinflusst werden.
z.B. Hinterhalt: senkt die Sensoren der Verteidiger auf 0 und steigt bis (AZS-1)/2 auf den vollen wert wieder an
gleichzeitig wird die Wendigkeit des Angreifers auf 50% gesenkt und steigt mit AZS-1/2 auf den vollen Wert wieder an
Asteroidenfelder würden Beweglichkeit der Schiffe um 50% senken >>> Vorteil für kleine beweglichere Schiffe
Da es bei RX ja um Sieger und Verlierer gehen soll in einem Kampf, würde die Flotte als Sieger vom Schlachtfeld ziehen, welche Prozentual mehr Kampfwertverlust beim Gegner zugefügt hat.
Ich hoffe ihr konntet mir folgen.
EDIT: Das Rundenbasierte KS ist hinfällig, weiter unten wird wieder ein Einrundenprinzip abgebildet, Sorry für die Verwirrung :EDIT
ich hab mir noch mal Gedanken zum KS gemacht. Dabei kamen noch ein paar alter Gedanken wieder zum Vorschein.
Leider ist es sehr aufwendig um das im Excel mal zu simulieren, daher nur hier doch nur schriftliche Beschreibung.
max AZ von allen Schiffen = Anzahl von Kampfrunden
AZS = Angriffssdauer des Schiffes
Schaden pro Runde (SRP) = (Takke/100*AW)/AZS >>> je kürzer die AZ eines Schiffes, desto mehr Schaden macht das Schiff Pro Runde, finden meher Runden statt (Anzahl Kampfrunden > AZS, dann fungiert das Schiff nur noch als Schadenfänger, die Waffen müssen quasi aufladen)
Schaden pro Gegner (SRG) = SRP/ Anzahl Gegner >>> am Ende einer Runde wird die Anzahl der noch vorhandenen Schiffe geprüft)
Damit wird der Basisschaden ermittelt.
die Modifikation erfolgt sowohl für den Angreifer als auch den Verteidiger.
Modifikation der Schadensverteilung erfolgt über das Verhältnis Sensoren zur Tarnung pro Schiff (Sens+Anzahl Schiffe mit Sens>Tarn)/Tarn) aber max, Faktor 1 (Mod1) >>> Jedes Schiff welches das Gegnerschiff sehen kann, kann die Position mitteilen und die Trefferwahrscheinlichkeit erhöhen
Weiterhin erfolgt die Modifikation über den vergleich der Beweglichkeit der Schiffe zueinander, auch dieser Faktor kann max. 1 werden.
Beweglichkeit (BEW) = Wendigkeit/Anzahl Module
BEW A / BEW B = Modifikator Schiff A
BEW B / BEW A = Modifikator Schiff B
(Mod2)
Für jeder Schiffskombination wird der Ausgeteilte und empfangene Schaden ermittelt.
Schaden = Basisschaden * Mod1 * Mod2
Über Taktiken und Sektorwerte können Schiffsparameter und das Verhalten in den Runden beeinflusst werden.
z.B. Hinterhalt: senkt die Sensoren der Verteidiger auf 0 und steigt bis (AZS-1)/2 auf den vollen wert wieder an
gleichzeitig wird die Wendigkeit des Angreifers auf 50% gesenkt und steigt mit AZS-1/2 auf den vollen Wert wieder an
Asteroidenfelder würden Beweglichkeit der Schiffe um 50% senken >>> Vorteil für kleine beweglichere Schiffe
Da es bei RX ja um Sieger und Verlierer gehen soll in einem Kampf, würde die Flotte als Sieger vom Schlachtfeld ziehen, welche Prozentual mehr Kampfwertverlust beim Gegner zugefügt hat.
Ich hoffe ihr konntet mir folgen.