https://revorix.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=BlackHawk&feedformat=atomRevorix-Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T08:40:44ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.31.12https://revorix.de/wiki/index.php?title=-X-Clan&diff=7656-X-Clan2010-07-01T16:11:20Z<p>BlackHawk: Auflösung eingetragen</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Clanliste]]<br />
== Allgemeines ==<br />
[http://www.whitestarprogramming.de/X-Clan/ Homepage des -X-Clan]<br />
<br />
=== Member des X-Clan===<br />
Liste aller [[Venad]]s, die im X-Clan sind.<br />
* Bentoin<br />
* BigSugarRay<br />
* ChemnitzerJet<br />
* LondoMolari<br />
* Memnarch<br />
* Kuschelsofa<br />
* Revolt<br />
* Sludge-Factory<br />
* Sumoko<br />
<br />
== Grundphilosophie ==<br />
Ein Angriff auf ein Member des X-Clan ist ein direkter Angriff auf den Clan selbst, und wird geahndet.<br />
<br />
Sollte ein Member des X-Clans einen Angriff auf einen neutralen Venad führen, so hat dieser Venad das Recht sich zur Wehr zusetzen. Sollten bei dieser Gegenwehr Clanflotten zum Einsatz kommen, so wird der X-Clan dementsprechend reagieren.<br />
<br />
Sollten durch diesen Angriff diplomatische Beziehungen verletzt worden sein, ist dieser samt Angriffsbericht dem X-Rat zu melden.<br />
<br />
== Ratsmitglieder ==<br />
* Londomolari (xwing) <br />
* Starbuck (Star)<br />
* XordoX (XordoX)<br />
<br />
== Allianz ==<br />
Angriffe auf den -X-Clan oder auf einen Allianzpartner, sind Angriffe auf die Allianz selbst und werden dementsprechend geahndet.<br />
* X<br />
* WSL<br />
* -X-Wing<br />
<br />
== Bewerben beim X-Clan ==<br />
Bewerbungen beim X-Clan bitte über das Revorixinterface zu Bewerbungen oder in unserem dafür [http://x-clan.whitestarprogramming.de/Forum/index.php vorgesehenem Forum].<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
* Gründung des X-Clan 01.03.2004<br />
* Neugründung des X-Clan am 22.09.2005<br />
* Umstellung auf Clan am 20.01.2006<br />
* Auflösung des Clans im Feb. 2010<br />
<br />
== Hall of Fame ==<br />
* HolyAngel - Venad: kuschelsofa gone: 11.06.2005<br />
:Nun wieder auferstanden.<br />
* BlackHawk - Venad: BlackHawk-HQ gone: 17.02.2007</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Quadrant&diff=2900Quadrant2007-04-29T08:51:14Z<p>BlackHawk: Reihenfolge korrigiert</p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
[[Kategorie:Weltraum]]<br />
== Allgemein ==<br />
Die einzelnen Quadranten unterscheiden sich im Wesentlichen durch Ihrem Aufbau. Hier eine Beschreibung aller Eigenschaften eines Quadranten:<br />
<br />
; Quadrantenname<br />
: Der Quadrantenname ist die eindeutige Bezeichnung eines jeden Quadranten.<br />
<br />
; Zugangsportale/Direktsprung<br />
: Ein Quadrant kann durch Zugangsportale betreten werden, diese Portale werden im Schiffsportal aufgelistet. Des Weiteren können einige Quadranten durch Direktsprünge betreten werden, ein Direktsprung benötigt auf der Seite des Quadranten kein Eintrittsportal, der Eintrittspunkt ist damit frei wälhbar.<br />
<br />
; Vorgescannt<br />
: Wenn ein Quadrant vorgescannt ist können Sie über die Sternenkarte jeder Zeit alle Informationen innerhalb dieses Quadranten einsehen. So sind stationierte Flotten, vorhandene Ressourcen und vieles mehr zu sehen.<br />
<br />
; Ausdehnung<br />
: Die Ausdehnung beschreibt die Größe eines Quadranten, ein Quadrant hat eine zweidimensionale Ausdehnung.<br />
<br />
; Angebunden im Portalnetz<br />
: Ist ein Quadrant im Portalnetz angebunden, können Sie diesen Quadranten betreten, durch Quadrantensprünge oder direkt aus dem Venad heraus. Sollte der Quadrant nicht angebunden sein, so müssen Sie einen anderen Weg finden, diesen zu betreten.<br />
<br />
; Zugangscode<br />
: Wenn ein Quadrant durch einen Zugangscode gesichert ist, können Sie diesen nur mit Eingabe dieses Codes betreten, andernfalls ist Ihnen der Zugang untersagt.<br />
<br />
; einsehbar in der Quadrantenkarte<br />
: Quadranten die nicht auf der Quadrantenkarte sichtbar sind, können auch nicht eingesehen werden.<br />
<br />
; Beschreibung<br />
: Jeder Quadrant hat seine eigenen Besonderheiten, wie etwa Aliens die sich dort befinden.<br />
<br />
== Bekannte Quadranten ==<br />
Derzeit sind folgende Quadranten bekannt (Größe in Klammern):<br />
* [[Aeris Gürtel]] (25*20)<br />
* [[Carmen]] (30*18)<br />
* [[Hellfire]] (20*40)<br />
* [[Jericho]] (25*25)<br />
* [[Oculum Corvus]] (23*28)<br />
* [[Old Korion]] (20*15)<br />
* [[Livenfall]] (40*30)<br />
* [[Lyra Major]] (25*15)<br />
* [[Nadeschda]] (25*18)<br />
* [[New Hope]] (40*20)<br />
* [[Othella]] (20*15)<br />
* [[Minas Hydra]] (20*20)<br />
* [[Phobos]] (20*20)<br />
* [[Shivan]] (15*13)<br />
* [[Harbinger]] (30*20)<br />
<br />
Alle einsehbaren Quadranten werden in der [[Sternenkarte]] gezeigt.<br />
<br />
== Quadranten und Aliens ==<br />
Eine Liste der ''alienfreien'' Quadranten<br />
* Jericho<br />
* Harbinger<br />
* Nadeschda<br />
* Minas Hydra<br />
* Shivan<br />
<br />
Eine Übersicht aller Alienbesetzten Quadranten. (nach Alienstärke sortiert)<br />
{| border="1" width="90%" cellspacing="0" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;" align="center"<br />
|-<br />
! '''Quadrant'''<br />
! '''Alienrasse'''<br />
! '''aggressiv'''<br />
! '''Alienstärke'''<br />
|-<br />
| Old Korion (Nord)<br />
| [[Karwellis Eta'en]]<br />
| ja<br />
| sehr schwach<br />
|-<br />
| New Hope, Livenfall<br />
| [[Piraten-Squadron Blut]]<br />
| ja<br />
| schwach<br />
|-<br />
| Phobos<br />
| [[Taranit]]en<br />
| ja<br />
| schwach<br />
|-<br />
| Aeris Gürtel<br />
| [[Petrifie]]<br />
| ja<br />
| schwach-mittel<br />
|-<br />
| Old Korion (Süd)<br />
| [[Incuba]]<br />
| ja<br />
| mittel<br />
|-<br />
| Old Korion (Süd)<br />
| [[Jutika]]<br />
| ja<br />
| mittel-stark<br />
|-<br />
| Livenfall<br />
| [[Inrit]]<br />
| ja<br />
| mittel-stark<br />
|-<br />
| Othella<br />
| [[Feranis]]<br />
| ja<br />
| mittel-stark<br />
|-<br />
| New Hope<br />
| [[Grazet]]<br />
| ja<br />
| stark<br />
|-<br />
| Carmen<br />
| [[Trin]]<br />
| nein<br />
| sehr stark<br />
|-<br />
| Oculum Corvus<br />
| [[Vebaim]]<br />
| ja<br />
| variabel<br />
|-<br />
| Lyra Major<br />
| [[Zarin`wan]]<br />
| ja<br />
| sehr stark<br />
|-<br />
| Lyra Major<br />
| [[Retikulaner]]<br />
| nein<br />
| sehr sehr stark<br />
|-<br />
| Hellfire<br />
| [[Grumor]]<br />
| ja<br />
| sehr sehr stark<br />
|}</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Schiff&diff=2889Schiff2007-04-19T10:24:07Z<p>BlackHawk: Systeme hinzugefügt</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Schiffe]]<br />
== Schiffe ==<br />
=== Werte eines Schiffes ===<br />
Ein Schiff wird durch eine Reihe von Werten beschrieben. Hier ist eine Liste aller Schiffswerte und deren Bedeutung.<br />
<br />
; Besitzer<br />
: Der Besitzer ist der Venadkommandant, dem das Schiff unterstellt ist. Bei der Flottenübergabe wird dieser Besitzer nicht gewechselt.<br />
; Status<br />
: Der Status gibt an, in welchen Ablauf das Schiff derzeit involviert ist.<br />
; [[Schiffstypen|Schiffstyp]]<br />
: Diese Angabe gibt den Schiffstyp wieder, zB Frachtschiff Kl. I<br />
; Captain<br />
: Zeigt an, welcher Captain derzeit dem ausgewählten Schiff zugewiesen ist.<br />
; XPs<br />
: Diese Anzeige gibt mehrere Werte aus. Zum Einen den aktuellen XP-Wert, den Wert, der für ein [[Level-Up]] benötigt wird und eine prozentuale Angabe des Fortschritts zum nächsten Level.<br />
; Level<br />
: Dieser Wert gibt den aktuelle Level des Schiffes an<br />
; [[Techlevel]]<br />
: Der Techlevel gibt an, wie fortschrittlich ein Schiff ist.<br />
; [[Modul|Module]]<br />
: Dieser Wert gibt die Anzahl der eingebauten Module an.<br />
; [[Kommandopunkte]]<br />
: Kommandopunkte sind die grundlegenden Punkte, die Sie beachten sollten. Ein Captain braucht ein entsprechendes Kommandolimit. Ihr Venad benötigt eine entsprechende Größe. Der Wert kann 15 nicht unterschreiten.<br />
; Sprung Sektor/Quadrant/Venad<br />
: Diese Werte geben an, wieviel Reaktorenergie benötigt wird, um einen entsprechende Sprung durchzuführen. Die Minimalwerte sind für den Sektorsprung 5, Quadrantensprung 7 und Venadsprung 20 Energie.<br />
; Angriffsenergie<br />
: Die Angriffsenergie gibt den Energieverbrauch während eines Gefechtes an.<br />
; Sprungzeit und Angriffszeit<br />
: Diese Zeiten geben an, wielange Sie warten müssen um ein Schiff in den Venad zurückführen zu können (Sprungzeit) und wielange die Waffen brauchen, um aufgeladen zu sein, damit Sie erneut angreifen können (Angriffsenergie).<br />
; [[Kampfwert]]<br />
: Der Kampfwert gibt an, wie stark Ihr Schiff im Kampf ist. Die Flotte mit dem höchsten Kampfwert gewinnt einen Kampf. Dieser Wert wird anhand von der Taktik des Captains, dem Angriffswert, den Schilden und der Panzerung des Schiffes errechnet.<br />
; Angriffswert<br />
: Der Angriffswert spiegelt die Waffenstärke eines Schiffes wieder. Je höher dieser Wert ist, umso mehr Schaden macht das Schiff. Der endgültige Schaden ist noch von der Taktik des Captains abhängig.<br />
; Schilde<br />
: Schilde werden zu Beginn jedes Kampfes aufgeladen, sofern das Schiff keine Systemschäden innerhalb der Schilde hat. Diese Schilde bilden einen Schutz für Ihr Schiff, jedoch können die Schilde nur 50%-100% Schutz garantieren.<br />
; Panzerung<br />
: Die Panzerung nimmt den ankommenden Schaden, der die Schilde durchdrungen hat, auf. Ist die Panzerung auf 0 gesunken, so wird der restliche Schaden auf die Struktur des Schiffes gehen.<br />
; Struktur<br />
: Die Struktur gibt den inneren Aufbau des Schiffes an, ist sie auf null gesunken, so ist das Schiff zerstört.<br />
; Wendigkeit<br />
: Die Wendigkeit gibt an, wie agil ein Schiff ist. Ein Schiff kann nur von Schiffen angegriffen werden, welche mindestens 50% der eigenen Wendigkeit haben.<br />
; Sensoren<br />
: Die Sensoren erfassen Flotten und Schiffe, ihnen gegenüber steht die Tarnung. Die Sensoren werden 1:1 gegen die Tarnung gerechnet. Hat die scannende Flotte mindestens soviel Sensorik wie die zu scannende Flotte an Tarnung, so wird die Flotte erfasst.<br />
; Tarnung<br />
: Die Tarnung ermöglicht es ein Schiff ungesehen zu fliegen. In einer Flotte gilt die Tarnung des schlechst getarnten Schiffes.<br />
; Systeme<br />
: Der Wert Systeme spiegelt wieder, wie ausgebaut ein Schiff ist - in den sekundären Bereichen. Die Systeme ergeben sich als Summe aus Wendigkeit, Sensoren, Tarnung und Schilden.<br />
; (minimale) Besatzung<br />
: Die Besatzung gibt an, wieviele Crewmitglieder das Schiff aufnehmen kann. Die minimale Besatzung ist erforderlich, damit das Schiff flugfähig bleibt. Sinkt die Besatzung unter diesen Minimalwert, so ist das Schiff "verschollen im All". Der Minimalwert für die minimale Crew ist 1, der der maximalen Crew jedoch nur 0.<br />
; Reaktorladung<br />
: Dieser Wert gibt an, wieviel Energie in den Reaktor des Schiffes passt. Er kann im Dock, sowie durch Betanken, aufgefüllt werden.<br />
; Laderaumbelegung<br />
: Der Laderaum beschreibt das Fassungsvermögen an zusätzlicher Fracht des Schiffes. Dieser Frachtraum kann im Dock entladen werden und im Normalraum mit allen Ressourcen beladen werden.<br />
<br />
''Die Werte, die eine Minimalbeschränkung haben, können in der Entwicklung unterschritten werden, werden jedoch bei Fertigstellung des Bauplans ggf. an diese Werte angeglichen.''<br />
<br />
=== Status: verschollen im All ===<br />
Dieser Status sagt aus, dass Ihr Schiff den Sektor, der durch die Sprungbojen des SBD begrenzt ist, verlassen hat. Ein Schiff erlangt diesen Status durch ein verlorenes Gefecht, einen toten Captain oder der Unterschreitung der minimalen Crew. In diesem Zustand ist das Schiff unangreifbar für andere Spieler. Sie können dieses Schiff jedoch nicht manövrieren. Es verliert dabei seine komplette Fracht.<br />
<br />
''Das Schiff kann problemlos - sobald die Sprungtriebwerke geladen sind - in den Venad zurückgeholt werden.''<br />
<br />
=== Design von Schiffen ===<br />
Schiffsbaupläne entwickeln Sie in der Entwicklungsanlage, je Level dieser Anlage können Sie bessere Schiffsrümpfe auswählen. Zum erfolgreichen Entwerfen von tragfähigen Bauplänen benötigen Sie noch Module, die Sie in diesen Schiffsrumpf einbauen möchten.<br />
<br />
''Sie sollten nicht versuchen sogenannte Allrounder zu entwickeln, wägen Sie ab, wofür Sie Ihr Schiff benötigen und entwicklen Sie dieses dann zielgerichtet und zweckmässig.''<br />
<br />
Ihre Baupläne sollten vor allem folgenden Anforderungen gerecht werden:<br />
<br />
* die Schiffswerte sollten tragfähig sein, d.h. ein Schiff sollte die Balance zwischen Nach- und Vorteilen wahren<br />
* das zu entwickelnde Schiff sollte beim Bau nur verfügbare Ressourcen benötigen<br />
* Extremwerte in den Captain-Anforderungen erfordern einen starken Captain, welcher durch seinen Wert das Schiff zu wertvoll macht um es im Kampf zu riskieren<br />
* es sollte die Balance zwischen Effektivität, Kosteneffizienz und Nutzen gewahrt werden um ein wirklich gutes und nützliches Schiff zu entwickeln<br />
<br />
''Achten Sie auch darauf, dass Sie es vermeiden Schiffe zu planen, die Sie von den Baukosten her nicht konstruieren können.''<br />
<br />
''Beim Entwickeln neuer Schiffspläne sollten Sie die maximale Modulzahl nicht überschreiten. Sie können mehr Module einbauen, es besteht einer sehr geringe Chance, dass diese Entwicklung erfolgreich verläuft. Es gibt keine Garantie, aber ab 20 Modulen besteht eine reale Chance, dass die Entwicklung erfolgreich verläuft.''<br />
<br />
=== Design nutzloser Schiffe ===<br />
''Es gilt zu erwähnen, dass Sie auch nutzlose Schiffe planen können, die Entwicklungsanlage versagt Ihnen das Planen dieser Baupläne nicht! Achten Sie daher auf alle Werte, um sich davor zu bewahren, nutzlose Schiffe geplant zu haben.''<br />
<br />
Häufige Fehler beim Planen von Schiffen sind nachfolgend aufgelistet:<br />
<br />
* minimale Crew übersteigt maximale Crew<br />
* Reaktor ist kleiner als Energieverbauch beim Venadsprung<br />
* Struktur kleiner 1<br />
<br />
Problematische Werte werden automatisch von der Entwicklungsanlage rot hervorgehoben.<br />
Probleme mit dem Reaktor können durch eine oder mehrere Optimierungen behoben werden, ist jedoch ''nicht'' garantiert!<br />
<br />
=== Der Techlevel ===<br />
Der Techlevel spiegelt den Fortschritt eines Schiffes wieder. Im Prinzip sind Schiffe höheren Techlevels effektiver. Dieser Techlevel ist jedoch an Ihren Venad und den Captain des Schiffes gebunden. Der Captain benötigt ein Techlimit, welches mindestens genauso hoch ist, wie der Techlevel des Schiffes. Ihr Venad ist auch an einen Techlevel gebunden. Sie können keine Schiffe durch das Portal in den Normalraum entsenden, welches einen höheren Techlevel hat als Ihr Venad.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Taranit&diff=2888Diskussion:Taranit2007-04-19T10:20:16Z<p>BlackHawk: Werte</p>
<hr />
<div>[Erebos] Drohnen sind mit Wendigkeit ~250 angegeben. Das scheint nicht korrekt zu sein. Bei einem Eindringlingsgefecht in einem von zwei (unbeschädigten) Drohnen bewachten Sektor, kam es zu keinem Kampf, da die eindringende Flotte zu wendig war. Die Wendigkeit der eindringenden Flotte betrug jedoch lediglich 248. Daher kann die Wendigkeit der Drohnen maximal 123 betragen haben.<br />
<br />
jo hab damals nur grob übern daumen gepeilt, wieviel wendigkeit die maximal haben könnten (war n 500 wend. schiff) und dann halt den maximalwert angegeben -> umso genauer umso besser (: (und sicher dass die drohnen nicht beschädigt wahren?) - muuuh4w4<br />
<br />
[Erebos] Yepp, waren nicht beschädigt. Bei einer Wendigkeit von 226 werde ich aber angegriffen (nicht nur Drohnen in der Flotte). Denke aber dass die Drohnen noch die wendigsten sind. Ihre Wendigkeit sollte also zwischen 113 und 123 betragen. Möglicherweise war es ja *früher* anders. Die Alien Werte werden scheinbar häufig angepaßt (zumindest die Werte anderer Aliens) und vom Entwickler/Team werden solche Änderungen offensichtlich nicht immer public gemacht.<br />
<br />
== Werte ==<br />
<br />
Die Werte sind hier nicht vom Team gesetzt, sondern von den Spielern und um es einfach auszudrücken:<br />
<br />
''Ressourcenprozessor''<br />
* Systeme 66<br />
* Wendigkeit ~200<br />
* Tarnung ~5-8<br />
Solche Angaben sind ziemlich widersprüchlich! Die Systeme ergeben sich aus der Summe von Wendigkeit, Sensoren, Tarnung und Schilden. Die absolute maximale Wendigkeit kann also immer nur Systeme-1 betragen (-1, da es keine 0 Sensorschiffe gibt).</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Harbinger&diff=2847Harbinger2007-03-01T00:43:28Z<p>BlackHawk: Wiederhergestellt zur letzten Änderung von Hix</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Weltraum]]<br />
<br />
<br />
==Allgemein==<br />
* '''Vorgescannt'''<br />
*:* Ja<br />
* '''Ausdehnung (X x Y)'''<br />
*:* 30 x 20<br />
* '''Im Portalnetz'''<br />
*:* Ja<br />
* '''In der Quadrantenliste'''<br />
*:* Ja<br />
* '''[[:Kategorie:Aliens|Aliens]]'''<br />
*:* Keine<br />
<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Der Harbinger-Quadrant ist ein mittelgroßer Sektor und gehört schon seit längerem zu den wichtigsten Sprungsystemen im SBD-Netz. Ein reger ziviler Schiffsverkehr liefert immer aktuelle Sensordaten und informiert ständig über sämtliche Flottenbewegungen.<br />
<br />
Das Besondere in diesem Quadranten ist wohl, dass es nichts Besonders gibt. Der letzte Piratenüberfall ist schon Jahre her, Unruhen waren hier noch nie gesehen und selbst die Clans vermeiden es, hier ihre Konflikte auszutragen. Im Großen und Ganzen gestaltete sich das Leben im Harbinger-Sektor als äußerst friedlich, manche würden sagen langweilig und ereignislos, jedoch ist es gerade diese Beständigkeit, die diesen Quadranten zum beliebtesten Ruhestandsgebiet im gesamten SBD-Netz macht. Zahlreiche, schon zu Lebzeiten legendäre Kommandanten und Captains haben hier schon ihren Lebensabend verbracht und es ist jederzeit mögliche, diesen lebenden Legenden persönlich zu begegnen.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Direkt-Frachter-Einstieg&diff=2836Direkt-Frachter-Einstieg2007-02-23T09:54:32Z<p>BlackHawk: Korrektur: Konstruktionsanlage Level 2 vor Biopod + Chemiefabrik</p>
<hr />
<div>''Diese Methode des Anfangens wird nicht vom Spiel garantiert und sollte nicht ohne Hilfe oder zumindest sorgfältiger Kenntnisnahme einiger Systeme in Revorix durchgeführt werden.''<br />
<br />
Ziel dieser Methode ist es, ohne eine Korvette am Anfang auszukommen und direkt - also als erstes Schiff - ein [[Frachtschiff]] zu bauen und im Anschluss damit direkt ein [[Tankschiff]] um weitere Strecken zurückzulegen.<br />
<br />
''Die Startressourcen von Revorix reichen '''nicht''' für diese Methode aus. Es ist also unabdingbar Handel mit anderen Spielern am Anfang zu betreiben und die Aktienbörse zu nutzen!''<br />
<br />
Es werden wie bei einem "normalen Start" (mit Korvette als Erstschiff) die nachfolgenden Gebäude gebaut.<br />
<br />
# Konstruktionsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
# Quartiere auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Ab diesem Punkt weicht diese Methode vom "normalen Start" ab.<br />
# Trainingsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
#:* und einen Captain ausbilden (Dauer: 3 Tage)<br />
# Konstruktionsanlage auf Level 2 ausbauen<br />
#:* ermöglicht den Bau der Gebäude zur Ressourcenverwaltung (hier benötigt für Biopod und Chemiefabrik)<br />
# Biopod auf Level 2 ausbauen<br />
# Chemiefabrik auf Level 1 ausbauen<br />
# Handelszentrum auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Nach diesem Ausbau sollten Sie bereits damit beginnen mit Aktien an der Börse Credits zu erwirtschaften!<br />
# Kommunikationsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Sie haben nun Zugang zum Handelszentrum und können auch ohne jemanden zu kennen im Direkthandelszentrum notwendige Ressourcen kaufen. Beachten Sie hier, dass ihr Venad organische sowie synthetische Verbingungen selber produziert, kaufen Sie diese also nur in Maßen! Sie müssen unbedingt über Aktien und anschließendem Handel einige Eisenmetalle (etwa 250) und Leichtmetalle (etwa 70) erwirtschaften!<br />
# Venadvolumen auf Level 2 ausbauen<br />
#:* Der weitere Ausbau dieses Gebäude wird im Nachfolgenden nicht mehr erwähnt, da die Abweichungen zu groß sind, und sollte immer rechtzeitig durchgeführt werden!<br />
# Entwicklungsanlage auf Level 3 ausbauen<br />
#:* Um ein Tankschiff Typ 1 planen zu können, muss die Entwicklungsanlage auf Level 5, dies würde zeitgleich Frachtschiff Typ 3 bedeuten. Der große Vorteil an einem Frachtschiff Typ 3 gegenüber einem Typ 1 ist ein weiteres Modul (4 Module anstatt 3). Des Weiteren verfügt ein Frachtschiff Typ 3 über 41 Grundladeraum mehr als ein Typ 1, was gerade am Anfang sehr gut ist. Der Nachteil am Typ 3 ist das notwendige Portal; ein Frachtschiff Typ 1 brauch Portal ausgebaut auf Level 6 ein Typ 3 hingegen Level 7.<br />
#:* Diesen Nachteil gleicht dieses Modell mit der Krümmungsmatrix (Quantenmechanik Level 1 Modul) aus. Es ist problemlos möglich den folgenden Teil auszulassen und ein Typ 1 Frachtschiff an Stelle des Typ 3 zu planen und anschließend zu bauen.<br />
#:* Es ist ''nicht zwingend notwendig'' die Krümmungsmatrix zu erforschen, es macht lediglich den Einstieg einfacher.<br />
# Entwicklungsanlage auf Level 5 ausbauen<br />
# Forschungsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
# Quantenlabor auf Level 1 ausbauen<br />
# Quantenmechanik auf Level 1 erforschen<br />
#:* Egal ob der obere Teil gebaut wurde oder nicht müssen nachfolgend diese Gebäude gebaut werden. Zuvor können Sie einen Frachtschiffbauplan in der Entwicklungsanlage erstellen. Beachten Sie unbedingt, dass Ihre Kommandopunkte begrenzt sind! Sie können alle Kommandopunkte belegen, es wird kein freier benötigt!<br />
#:* Am Anfang ist es empfehlenswert 2 Dämpfungsfelder einzubauen. Das Dämpfungsfeld ist eines der 12 Standardmodule, die jedem Venad zur Verfügung stehen. Es erhöht primär die Tarnung eines Schiffes. Es wird empfohlen den Wert der Tarnung auf 7 zu erhöhen, da das Schiff damit in der Regel nicht von anderen Spielern anfangs angegriffen werden kann.<br />
#:* ''Sollten Sie ein Typ 3 Frachtschiff planen, so ist es unabdingbar, dass Sie einmal die Krümmungsmatrix einbauen. Wenn Sie einen Bauplan entwickeln, der diese Krümmungsmatrix nicht enthält, müssen Sie Portal auf Level 7 anstatt 6 ausbauen!'' <br />
#:* '''Notieren Sie sich in jedem Fall die notwendigen Bauressourcen!'''<br />
#:* Während der Frachtschiffbauplan entwickelt, sollten Sie sich darum kümmern im Handelszentrum die notwendigen Ressourcen zum Bau dieses Frachtschiffes zu erhandeln.<br />
# Kommandozentrum auf Level 1 ausbauen<br />
# Werft auf Level 1 ausbauen<br />
# Dock auf Level 1 ausbauen<br />
# Frachtschiff in Bau geben<br />
# Portal auf Stufe 6 ausbauen<br />
#:* Sollte Ihr Bauplan des Frachtschiffes keine Krümmungsmatrix eingebaut haben, müssen Sie an dieser Stelle das Portal bis Level 7 ausbauen.<br />
#:* Für diesen Ausbau haben Sie genau soviel Zeit, wie ihr Frachtschiff baut! In spätestens 3 Tagen ist ihr Captain ausgebildet, um dieses Schiff anschließend auch fliegen zu können.<br />
#:* Da Sie mitlerweile Einsicht in die Sternenkarte haben, sollten Sie sich die Quadranten Jericho und Harbinger gut ansehen, denn dort werden Sie am Anfang Ihre benötigten Ressourcen sammeln.<br />
<br />
Sobald das Frachtschiff fertiggestellt wurde, ist ihr Venad für jeden weiteren Ausbau gewappnet! Das nächste Ziel sollte ein Tankschiff sein, dafür brauchen Sie auf jeden Fall Entwicklungsanlage auf Level 5 und Portal Level 7. Das Tankschiff sollte genauso wie Ihr Frachtschiff anfangs etwas Tarnung besitzen. Des Weiteren benötigen Sie für den Bau dieses Tankschiffes weitere Kommandopunkte. Um weitere Kommandopunkte zu erhalten, bauen Sie das Kommandozentrum auf Level 4 oder 5 aus. Damit haben Sie weitere 15 (bzw. 20) freie Kommandopunkte und können ein entsprechendes Tankschiff planen und bauen. ''Achten Sie beim Planen des Tankschiffs auf die benötigten Kommandopunkte, die Sie auch mit der Androiden-Station (ein weiteres Standardmodul) reduzieren können.'' Solange der Bauplan in der Entwicklung ist, müssen Sie Werft und Dock auf Level 2 ausbauen, um das Tankschiff anschließend in Bau geben zu können. Sobald das Tankschiff baut, ist Ihre nächste Aufgabe einen weiteren Captain auszubilden. Um dies tun zu können, müssen Sie Quartiere auf Level 3 ausbauen. Der Captain ist rechtzeitig zum Bauende des Tankschiffes ausgebildet. Da es möglich ist, dass nicht jeder Captain dieses Tankschiff kommandieren kann, vergleichen Sie bitte die notwendigen Werte des Tankschiffes mit Ihren ''beiden'' Captains. Wenn keiner der Captains das Tankschiff fliegen kann, müssen Sie einen dieser Captains in der Trainingsanlage trainieren - ggf. müssen Sie hierfür sogar die Trainingsanlage etwas ausbauen oder Sie greifen auf etwaige Handelsangebote anderer Spieler zurück.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Direkt-Frachter-Einstieg&diff=2835Direkt-Frachter-Einstieg2007-02-23T08:59:31Z<p>BlackHawk: Venadvolumen hinzugefügt</p>
<hr />
<div>''Diese Methode des Anfangens wird nicht vom Spiel garantiert und sollte nicht ohne Hilfe oder zumindest sorgfältiger Kenntnisnahme einiger Systeme in Revorix durchgeführt werden.''<br />
<br />
Ziel dieser Methode ist es, ohne eine Korvette am Anfang auszukommen und direkt - also als erstes Schiff - ein [[Frachtschiff]] zu bauen und im Anschluss damit direkt ein [[Tankschiff]] um weitere Strecken zurückzulegen.<br />
<br />
''Die Startressourcen von Revorix reichen '''nicht''' für diese Methode aus. Es ist also unabdingbar Handel mit anderen Spielern am Anfang zu betreiben und die Aktienbörse zu nutzen!''<br />
<br />
Es werden wie bei einem "normalen Start" (mit Korvette als Erstschiff) die nachfolgenden Gebäude gebaut.<br />
<br />
# Konstruktionsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
# Quartiere auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Ab diesem Punkt weicht diese Methode vom "normalen Start" ab.<br />
# Trainingsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
#:* und einen Captain ausbilden (Dauer: 3 Tage)<br />
# Biopod auf Level 2 ausbauen<br />
# Chemiefabrik auf Level 1 ausbauen<br />
# Konstruktionsanlage auf Level 2 ausbauen<br />
# Handelszentrum auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Nach diesem Ausbau sollten Sie bereits damit beginnen mit Aktien an der Börse Credits zu erwirtschaften!<br />
# Kommunikationsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Sie haben nun Zugang zum Handelszentrum und können auch ohne jemanden zu kennen im Direkthandelszentrum notwendige Ressourcen kaufen. Beachten Sie hier, dass ihr Venad organische sowie synthetische Verbingungen selber produziert, kaufen Sie diese also nur in Maßen! Sie müssen unbedingt über Aktien und anschließendem Handel einige Eisenmetalle (etwa 250) und Leichtmetalle (etwa 70) erwirtschaften!<br />
# Venadvolumen auf Level 2 ausbauen<br />
#:* Der weitere Ausbau dieses Gebäude wird im Nachfolgenden nicht mehr erwähnt, da die Abweichungen zu groß sind, und sollte immer rechtzeitig durchgeführt werden!<br />
# Entwicklungsanlage auf Level 3 ausbauen<br />
#:* Um ein Tankschiff Typ 1 planen zu können, muss die Entwicklungsanlage auf Level 5, dies würde zeitgleich Frachtschiff Typ 3 bedeuten. Der große Vorteil an einem Frachtschiff Typ 3 gegenüber einem Typ 1 ist ein weiteres Modul (4 Module anstatt 3). Des Weiteren verfügt ein Frachtschiff Typ 3 über 41 Grundladeraum mehr als ein Typ 1, was gerade am Anfang sehr gut ist. Der Nachteil am Typ 3 ist das notwendige Portal; ein Frachtschiff Typ 1 brauch Portal ausgebaut auf Level 6 ein Typ 3 hingegen Level 7.<br />
#:* Diesen Nachteil gleicht dieses Modell mit der Krümmungsmatrix (Quantenmechanik Level 1 Modul) aus. Es ist problemlos möglich den folgenden Teil auszulassen und ein Typ 1 Frachtschiff an Stelle des Typ 3 zu planen und anschließend zu bauen.<br />
#:* Es ist ''nicht zwingend notwendig'' die Krümmungsmatrix zu erforschen, es macht lediglich den Einstieg einfacher.<br />
# Entwicklungsanlage auf Level 5 ausbauen<br />
# Forschungsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
# Quantenlabor auf Level 1 ausbauen<br />
# Quantenmechanik auf Level 1 erforschen<br />
#:* Egal ob der obere Teil gebaut wurde oder nicht müssen nachfolgend diese Gebäude gebaut werden. Zuvor können Sie einen Frachtschiffbauplan in der Entwicklungsanlage erstellen. Beachten Sie unbedingt, dass Ihre Kommandopunkte begrenzt sind! Sie können alle Kommandopunkte belegen, es wird kein freier benötigt!<br />
#:* Am Anfang ist es empfehlenswert 2 Dämpfungsfelder einzubauen. Das Dämpfungsfeld ist eines der 12 Standardmodule, die jedem Venad zur Verfügung stehen. Es erhöht primär die Tarnung eines Schiffes. Es wird empfohlen den Wert der Tarnung auf 7 zu erhöhen, da das Schiff damit in der Regel nicht von anderen Spielern anfangs angegriffen werden kann.<br />
#:* ''Sollten Sie ein Typ 3 Frachtschiff planen, so ist es unabdingbar, dass Sie einmal die Krümmungsmatrix einbauen. Wenn Sie einen Bauplan entwickeln, der diese Krümmungsmatrix nicht enthält, müssen Sie Portal auf Level 7 anstatt 6 ausbauen!'' <br />
#:* '''Notieren Sie sich in jedem Fall die notwendigen Bauressourcen!'''<br />
#:* Während der Frachtschiffbauplan entwickelt, sollten Sie sich darum kümmern im Handelszentrum die notwendigen Ressourcen zum Bau dieses Frachtschiffes zu erhandeln.<br />
# Kommandozentrum auf Level 1 ausbauen<br />
# Werft auf Level 1 ausbauen<br />
# Dock auf Level 1 ausbauen<br />
# Frachtschiff in Bau geben<br />
# Portal auf Stufe 6 ausbauen<br />
#:* Sollte Ihr Bauplan des Frachtschiffes keine Krümmungsmatrix eingebaut haben, müssen Sie an dieser Stelle das Portal bis Level 7 ausbauen.<br />
#:* Für diesen Ausbau haben Sie genau soviel Zeit, wie ihr Frachtschiff baut! In spätestens 3 Tagen ist ihr Captain ausgebildet, um dieses Schiff anschließend auch fliegen zu können.<br />
#:* Da Sie mitlerweile Einsicht in die Sternenkarte haben, sollten Sie sich die Quadranten Jericho und Harbinger gut ansehen, denn dort werden Sie am Anfang Ihre benötigten Ressourcen sammeln.<br />
<br />
Sobald das Frachtschiff fertiggestellt wurde, ist ihr Venad für jeden weiteren Ausbau gewappnet! Das nächste Ziel sollte ein Tankschiff sein, dafür brauchen Sie auf jeden Fall Entwicklungsanlage auf Level 5 und Portal Level 7. Das Tankschiff sollte genauso wie Ihr Frachtschiff anfangs etwas Tarnung besitzen. Des Weiteren benötigen Sie für den Bau dieses Tankschiffes weitere Kommandopunkte. Um weitere Kommandopunkte zu erhalten, bauen Sie das Kommandozentrum auf Level 4 oder 5 aus. Damit haben Sie weitere 15 (bzw. 20) freie Kommandopunkte und können ein entsprechendes Tankschiff planen und bauen. ''Achten Sie beim Planen des Tankschiffs auf die benötigten Kommandopunkte, die Sie auch mit der Androiden-Station (ein weiteres Standardmodul) reduzieren können.'' Solange der Bauplan in der Entwicklung ist, müssen Sie Werft und Dock auf Level 2 ausbauen, um das Tankschiff anschließend in Bau geben zu können. Sobald das Tankschiff baut, ist Ihre nächste Aufgabe einen weiteren Captain auszubilden. Um dies tun zu können, müssen Sie Quartiere auf Level 3 ausbauen. Der Captain ist rechtzeitig zum Bauende des Tankschiffes ausgebildet. Da es möglich ist, dass nicht jeder Captain dieses Tankschiff kommandieren kann, vergleichen Sie bitte die notwendigen Werte des Tankschiffes mit Ihren ''beiden'' Captains. Wenn keiner der Captains das Tankschiff fliegen kann, müssen Sie einen dieser Captains in der Trainingsanlage trainieren - ggf. müssen Sie hierfür sogar die Trainingsanlage etwas ausbauen oder Sie greifen auf etwaige Handelsangebote anderer Spieler zurück.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Direkt-Frachter-Einstieg&diff=2834Direkt-Frachter-Einstieg2007-02-23T08:42:51Z<p>BlackHawk: Rechtschreibung</p>
<hr />
<div>''Diese Methode des Anfangens wird nicht vom Spiel garantiert und sollte nicht ohne Hilfe oder zumindest sorgfältiger Kenntnisnahme einiger Systeme in Revorix durchgeführt werden.''<br />
<br />
Ziel dieser Methode ist es, ohne eine Korvette am Anfang auszukommen und direkt - also als erstes Schiff - ein [[Frachtschiff]] zu bauen und im Anschluss damit direkt ein [[Tankschiff]] um weitere Strecken zurückzulegen.<br />
<br />
''Die Startressourcen von Revorix reichen '''nicht''' für diese Methode aus. Es ist also unabdingbar Handel mit anderen Spielern am Anfang zu betreiben und die Aktienbörse zu nutzen!''<br />
<br />
Es werden wie bei einem "normalen Start" (mit Korvette als Erstschiff) die nachfolgenden Gebäude gebaut.<br />
<br />
# Konstruktionsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
# Quartiere auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Ab diesem Punkt weicht diese Methode vom "normalen Start" ab.<br />
# Trainingsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
#:* und einen Captain ausbilden (Dauer: 3 Tage)<br />
# Biopod auf Level 2 ausbauen<br />
# Chemiefabrik auf Level 1 ausbauen<br />
# Konstruktionsanlage auf Level 2 ausbauen<br />
# Handelszentrum auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Nach diesem Ausbau sollten Sie bereits damit beginnen mit Aktien an der Börse Credits zu erwirtschaften!<br />
# Kommunikationsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Sie haben nun Zugang zum Handelszentrum und können auch ohne jemanden zu kennen im Direkthandelszentrum notwendige Ressourcen kaufen. Beachten Sie hier, dass ihr Venad organische sowie synthetische Verbingungen selber produziert, kaufen Sie diese also nur in Maßen! Sie müssen unbedingt über Aktien und anschließendem Handel einige Eisenmetalle (etwa 250) und Leichtmetalle (etwa 70) erwirtschaften!<br />
# Entwicklungsanlage auf Level 3 ausbauen<br />
#:* Um ein Tankschiff Typ 1 planen zu können, muss die Entwicklungsanlage auf Level 5, dies würde zeitgleich Frachtschiff Typ 3 bedeuten. Der große Vorteil an einem Frachtschiff Typ 3 gegenüber einem Typ 1 ist ein weiteres Modul (4 Module anstatt 3). Des Weiteren verfügt ein Frachtschiff Typ 3 über 41 Grundladeraum mehr als ein Typ 1, was gerade am Anfang sehr gut ist. Der Nachteil am Typ 3 ist das notwendige Portal; ein Frachtschiff Typ 1 brauch Portal ausgebaut auf Level 6 ein Typ 3 hingegen Level 7.<br />
#:* Diesen Nachteil gleicht dieses Modell mit der Krümmungsmatrix (Quantenmechanik Level 1 Modul) aus. Es ist problemlos möglich den folgenden Teil auszulassen und ein Typ 1 Frachtschiff an Stelle des Typ 3 zu planen und anschließend zu bauen.<br />
#:* Es ist ''nicht zwingend notwendig'' die Krümmungsmatrix zu erforschen, es macht lediglich den Einstieg einfacher.<br />
# Entwicklungsanlage auf Level 5 ausbauen<br />
# Forschungsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
# Quantenlabor auf Level 1 ausbauen<br />
# Quantenmechanik auf Level 1 erforschen<br />
#:* Egal ob der obere Teil gebaut wurde oder nicht müssen nachfolgend diese Gebäude gebaut werden. Zuvor können Sie einen Frachtschiffbauplan in der Entwicklungsanlage erstellen. Beachten Sie unbedingt, dass Ihre Kommandopunkte begrenzt sind! Sie können alle Kommandopunkte belegen, es wird kein freier benötigt!<br />
#:* Am Anfang ist es empfehlenswert 2 Dämpfungsfelder einzubauen. Das Dämpfungsfeld ist eines der 12 Standardmodule, die jedem Venad zur Verfügung stehen. Es erhöht primär die Tarnung eines Schiffes. Es wird empfohlen den Wert der Tarnung auf 7 zu erhöhen, da das Schiff damit in der Regel nicht von anderen Spielern anfangs angegriffen werden kann.<br />
#:* ''Sollten Sie ein Typ 3 Frachtschiff planen, so ist es unabdingbar, dass Sie einmal die Krümmungsmatrix einbauen. Wenn Sie einen Bauplan entwickeln, der diese Krümmungsmatrix nicht enthält, müssen Sie Portal auf Level 7 anstatt 6 ausbauen!'' <br />
#:* '''Notieren Sie sich in jedem Fall die notwendigen Bauressourcen!'''<br />
#:* Während der Frachtschiffbauplan entwickelt, sollten Sie sich darum kümmern im Handelszentrum die notwendigen Ressourcen zum Bau dieses Frachtschiffes zu erhandeln.<br />
# Kommandozentrum auf Level 1 ausbauen<br />
# Werft auf Level 1 ausbauen<br />
# Dock auf Level 1 ausbauen<br />
# Frachtschiff in Bau geben<br />
# Portal auf Stufe 6 ausbauen<br />
#:* Sollte Ihr Bauplan des Frachtschiffes keine Krümmungsmatrix eingebaut haben, müssen Sie an dieser Stelle das Portal bis Level 7 ausbauen.<br />
#:* Für diesen Ausbau haben Sie genau soviel Zeit, wie ihr Frachtschiff baut! In spätestens 3 Tagen ist ihr Captain ausgebildet, um dieses Schiff anschließend auch fliegen zu können.<br />
#:* Da Sie mitlerweile Einsicht in die Sternenkarte haben, sollten Sie sich die Quadranten Jericho und Harbinger gut ansehen, denn dort werden Sie am Anfang Ihre benötigten Ressourcen sammeln.<br />
<br />
Sobald das Frachtschiff fertiggestellt wurde, ist ihr Venad für jeden weiteren Ausbau gewappnet! Das nächste Ziel sollte ein Tankschiff sein, dafür brauchen Sie auf jeden Fall Entwicklungsanlage auf Level 5 und Portal Level 7. Das Tankschiff sollte genauso wie Ihr Frachtschiff anfangs etwas Tarnung besitzen. Des Weiteren benötigen Sie für den Bau dieses Tankschiffes weitere Kommandopunkte. Um weitere Kommandopunkte zu erhalten, bauen Sie das Kommandozentrum auf Level 4 oder 5 aus. Damit haben Sie weitere 15 (bzw. 20) freie Kommandopunkte und können ein entsprechendes Tankschiff planen und bauen. ''Achten Sie beim Planen des Tankschiffs auf die benötigten Kommandopunkte, die Sie auch mit der Androiden-Station (ein weiteres Standardmodul) reduzieren können.'' Solange der Bauplan in der Entwicklung ist, müssen Sie Werft und Dock auf Level 2 ausbauen, um das Tankschiff anschließend in Bau geben zu können. Sobald das Tankschiff baut, ist Ihre nächste Aufgabe einen weiteren Captain auszubilden. Um dies tun zu können, müssen Sie Quartiere auf Level 3 ausbauen. Der Captain ist rechtzeitig zum Bauende des Tankschiffes ausgebildet. Da es möglich ist, dass nicht jeder Captain dieses Tankschiff kommandieren kann, vergleichen Sie bitte die notwendigen Werte des Tankschiffes mit Ihren ''beiden'' Captains. Wenn keiner der Captains das Tankschiff fliegen kann, müssen Sie einen dieser Captains in der Trainingsanlage trainieren - ggf. müssen Sie hierfür sogar die Trainingsanlage etwas ausbauen oder Sie greifen auf etwaige Handelsangebote anderer Spieler zurück.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:BlackHawk&diff=2833Benutzer Diskussion:BlackHawk2007-02-23T08:34:42Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div></div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=FAQ&diff=2832FAQ2007-02-23T08:31:03Z<p>BlackHawk: Hinweis zum Direkt-Frachter-Einstieg hinzugefügt</p>
<hr />
<div>== Willkommen bei den Revorix FAQ ==<br />
Bitte lesen Sie sich die FAQ aufmerksam durch. Wir sind bemüht, diese zu aktualisieren und zu ergänzen. Sofern Sie hier keine Antworten finden, können Sie Ihre Fragen auch im [http://www.revorix.de/forum/index.php RX-Forum] stellen.<br />
<br />
=== Begriffserklärung ===<br />
Eine FAQ ist eine Sammlung häufig gestellter Fragen (eng. '''F'''requently '''A'''sked '''Q'''uestions). Zusätzlich zu dieser Zusammenstellung, die wir so gut es geht zu erweitern versuchen, stellen diese FAQ gleichzeitig die Einleitung zum Spiel dar. Hier werden Ihnen die grundlegenden Elemente von Revorix erklärt und einige wichtige Hinweise zum Spielverlauf gegeben.<br />
<br />
== Erste Schritte ==<br />
=== Grundlegendes ===<br />
''Die erste und wichtigste Regel ist: Nichts überstürzen. Ihr Account, oder [[Venad]], ist unangreifbar, so dass Sie sich alle Zeit der Welt nehmen können.''<br />
<br />
Wenn Sie alle Punkte dieser FAQ durchlesen, werden Sie den Anfang überstehen und mit dem eigentlichen Spiel beginnen können. Im Spiel sind Informations-Zettel verteilt. Mit einem Klick auf diese erhalten Sie Informationen zu [[:Kategorie:Gebäude | Gebäuden]], [[:Kategorie:Captains|Captains]], [[:Kategorie:Schiffe|Schiffen]] und vielem mehr.<br />
<br />
Beim ersten Einloggen in Ihren Venad haben Sie nur eine geringe Auswahl an Menüpunkten. Der Grund dafür ist, dass die weiteren Menüpunkte erst freigeschalten werden, wenn Sie den Venad durch sukzessiven Ausbau weiterentwickeln. Sie haben nun folgende Menüpunkte zur Auswahl:<br />
<br />
; News / Ereignisse<br />
: Zeigt Ihnen alle Nachrichten rund um Ihren Venad an. Das Eingehen neuer Nachrichten in der Kommunikationsanlage, Angriffsberichte, Fertigstellen von Gebäuden uvm.<br />
; Konstruktion<br />
: Gibt Ihnen eine Übersicht über den Ausbau Ihres Venads. Aktuelle Level der Gebäude, Baukosten und Bauzeit für einen eventuellen nächsten Level sowie Restzeit eines zu bauenden Gebäudes.<br />
; Handel<br />
: Öffnet das Handelszentrum. Gibt ihnen einen Überblick über Angebote und Gesuche anderer Spieler und bietet ihnen die Möglichkeit darauf zu antworten.<br />
; Silo<br />
: Spiegelt eine ausführliche Übersicht Ihrer Ressourcen im Venad wieder. Neben der Ressourcenleiste werden hier Auslastung des Silos, des Energiespeichers und andere nützliche Informationen angezeigt.<br />
; Einstellungen<br />
: Hier können Sie Ihr Profil bearbeiten, Kontakt zum Support aufnehmen und andere Einstellungen vornehmen; unter Anderem auch die Wahl eines anderen Grafikpacks (Skin).<br />
; Notizblock<br />
: Der Notizblock ist ein kleiner Textspeicher, der Ihnen die Möglichkeit bietet, zusätzliche Informationen zu speichern. Er ist nur von Ihnen einzusehen. Speichern Sie dort jedoch keine Passwörter ab.<br />
<br />
''Wichtiger Sicherheitshinweis: Bitte ändern Sie möglichst oft Ihr Passwort und betätigen Sie jedes Mal, wenn Sie das Spiel verlassen, den "Logout"-Knopf. Bewahren Sie Ihren Venad-Namen sorgfältig auf, denn wenn Sie diesen vergessen, ist Ihr Accounts unwiederbringlich verloren.''<br />
<br />
=== Erste Gebäude ===<br />
''Achten Sie auf Ihre [[Ressourcen]] am Anfang, denn diese sind begrenzt und genau kalkuliert, um nur die ersten Gebäude bauen zu können.''<br />
<br />
Im Folgenden wird Ihnen eine Möglichkeit dargelegt, wie Sie gefahrlos Ihren Venad ausbauen können, ohne am Ende in einer Sackgasse zu landen. Das Verschwenden der Ressourcen am Anfang kann dazu führen, dass Sie Ihren Venad nicht mehr ohne fremde Hilfe ausbauen können. Wenn Sie diesen Punkt erreichen, so erfragen Sie im [http://www.revorix.de/forum/index.php RX-Forum] oder im [[IRC-Kanal #Revorix]] nach einer Ressourcenspende. Eine Anfrage an den Support wird ignoriert. <br />
<br />
Hier die vorgeschlagene Ausbauweise:<br />
<br />
# [[Konstruktionsanlage]] auf Level 1 ausbauen<br />
# [[Quartiere]] auf Level 1 ausbauen<br />
# [[Kommandozentrum]] auf Level 1 ausbauen<br />
# [[Werft]] auf Level 1 ausbauen<br />
# [[Entwicklungsanlage]] auf Level 1 ausbauen<br />
<br />
Wenn diese fünf Gebäude gebaut sind, bieten sich Ihnen bereits mehrere Optionen. Der Platz im Venad ist begrenzt und wir empfehlen, unnötige Gebäude in der Startphase zu vermeiden. Sie erhalten je ausgebautem Level [[Venadvolumen]] jeweils zehn weitere Bauplätze in Ihrem Venad dazu. Sie haben Platz für 1 Captain, besitzen 15 [[Kommandopunkte]] und können kleine Schiffe bauen, auftanken, besetzen und reparieren. Hier Ihre Optionen:<br />
<br />
# Korvette selber entwickeln<br />
#:* [[Bauplan | Schiffsbauplan]] einer Korvette erstellen - hierfür gibt es 4 empfohlene Varianten:<br />
#:# 1 Fusionsreaktor 1 konventioneller Frachtraum - Sie haben damit eine Korvette die mehr Sprünge macht und akzeptablen Frachtraum mitbringt.<br />
#:# 2 Fusionsreaktoren - Sie haben weniger Frachtraum als im vorherigen Modell, jedoch eine höhere Reichweite.<br />
#:# 2 konventioneller Frachtraum - Sie haben weniger Sprünge zur Verfügung, dafür aber mehr Frachtraum.<br />
#:# 2 Androidenstationen - Diese Variante ist die einzige, die Sie ohne weiteren Venadausbau bauen können.<br />
#:* Bei Variante 1-3 [[Kommunikationsanlage]] auf Level 2 ausbauen.<br />
#:* Korvette bauen<br />
#:* während Schiffsbauzeit [[Portal]] auf Level 4 ausbauen<br />
# einen Bauplan von einem anderen Spieler beschaffen<br />
#:* Bau der Korvette beginnen, sofern diese nur 15 Kommandopunkte benötigt.<br />
#:* [[Kommunikationsanlage]] auf Level 2 ausbauen, um 17 Kommandopunkte zu haben '''oder'''<br />
#:* Kommandozentrum auf Level 2 ausbauen, um 20 Kommandopunkte zu haben.<br />
#:* Korvette bauen<br />
#:* während Schiffsbauzeit Portal auf Level 4 ausbauen<br />
# einen Frachter direkt bauen<br />
#:* Einen Bauplan von einem anderen Spieler beschaffen. Achten Sie hierbei dringend auf die Baukosten des Frachtschiffes, dessen Techlevel, die benötigten Kommandopunkte und das notwendige [[Portal]].<br />
#:* Bau des Frachters beginnen, sofern dieser nur 15 Kommandopunkte benötigt.<br />
#:* Kommunikationsanlage auf Level 2 ausbauen, um 17 Kommandopunkte zu haben '''oder'''<br />
#:* Kommandozentrum auf Level 2 ausbauen, um 20 Kommandopunkte zu haben.<br />
#:* Frachter bauen<br />
#:* während Schiffsbauzeit Portal auf Level 4 ausbauen<br />
<br />
Während Sie nun Ihr erstes Schiff bauen, sollten Sie die Zeit nutzen, sich einen Captain zuzulegen. Ebenso sollten Sie dann das [[Dock]] auf Level 1 ausbauen. Weiterhin wird empfohlen, erst das Schiff zu bauen, da die Schiffsbauzeit weitaus höher ist als die des Docks. Sofern das Dock erst danach gebaut wird, sind durch die Ressourcenproduktion des Venads die notwendigen Ressourcen gewährleistet.<br />
<br />
Sie können entweder Ihre [[Trainingsanlage]] auf Level 1 ausbauen und selber einen Captain ausbilden, oder Sie besorgen sich einen Captain von einem anderen Spieler und lassen sich diesen übergeben. Haben Sie jetzt erst Ihr Schiff gebaut, so können Sie Ihren Ressourcenbedarf decken und mit dem weiteren Ausbau fortfahren.<br />
<br />
* Venadvolumen auf Level 2<br />
* Handelszentrum ausbauen, um Credits an der Aktienbörse verdienen zu können.<br />
* (Konstruktionsanlage auf Level 2 ausbauen)<br />
* [[Silo]], [[Energiespeicher]] und [[Wohnraum]] jeweils auf Level 1 ausbauen<br />
<br />
''Haben Sie erst eine Korvette gebaut, so sollten Sie schnellstmöglich auf ein Frachtschiff wechseln, da dieses weitaus effektiver Ressourcen sammelt.''<br />
<br />
''Es existiert eine Sackgasse in die Sie niemals geraten sollten! Die Energiekosten des Venadvolumens steigen recht schnell, also versäumen Sie es daher nicht, den Energiespeicher rechtzeitig auszubauen. Sollten Sie es dennoch versäumt haben, so besteht die Möglichkeit Ihr Energiesilo zu überladen. Durch das Sammeln von Energie - z.B. mit Frachter - können Sie den Energiespeicher um 15% überladen. Es ist nicht möglich sich mit anderen Varianten Energie zu beschaffen, z.B. Handel, [[Energiematrix]].''<br />
<br />
=== Erstes Schiff ===<br />
Um ein Schiff bauen zu können, benötigen Sie einen Bauplan. Dieser Bauplan wird in der [[Entwicklungsanlage]] geplant. Sie wählen einen [[Schifftypen|Schiffsrumpf]] aus, wählen einen Typen dieses Schiffsrumpfes aus und weisen diesem Bauplan bestimmte [[Modul|Module]] zu. Sie können mehr Module in einen Bauplan setzen, als das Maximum angibt, nur haben Sie damit eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, diesen Bauplan zu erhalten. In den meisten Fällen wird dieser Bauplan unbrauchbar. Wenn Sie Ihren Bauplan fertiggestellt haben, klicken Sie auf "Entwickeln" - der Bauplan wird nun entwickelt. Ein Bauplan ist eine Vorlage, um ein Schiff dann in der Werft zu bauen. Jeder Bauplan ist nur einmal verwendbar. Sie müssen also für jedes Schiff einen eigenen Bauplan entwickeln. Baupläne können in der Entwicklungsanlage optimiert werden. Eine Optimierung des Bauplans verbessert diesen, jedoch besteht die Gefahr, bei einer Optimierung fehlzuschlagen und auch auf diesem Wege den Bauplan unbrauchbar zu machen. Sie haben je nach Level Ihren Entwicklungsanlage Platz für eine begrenzte Anzahl von Bauplänen. Dazu zählen Baupläne, die in der Entwicklung sind, als auch diese, die derzeit in Ihrer Werft zu einem Schiff zusammengebaut werden.<br />
<br />
Eine Korvette Typ I kann 2 Module beinhalten. Im vorherigen Abschnitt wurden Ihnen 4 Baupläne vorgeschlagen. Wenn Sie einen solchen Bauplan entwickelt haben, können Sie aus diesem nun in Ihrer Werft ein Schiff bauen. Damit Sie das Schiff anschließend fliegen können, benötigen Sie einen Captain. Dieser Captain muss den Anforderungen des Schiffes gerecht werden. Die wichtigsten Werte, um ein Schiff fliegen zu können, sind: Kommandolimit, Crewlimit, Techlimit und Modullimit.<br />
<br />
; Kommandolimit<br />
: Das Kommandolimit gibt die maximale Größe des Schiffes an, das ein Captain fliegen kann. Die Referenz zu diesem Wert sind die [[Kommandopunkte]] des Schiffes.<br />
; Crewlimit<br />
: Das Crewlimit gibt die maximale Besatzungszahl des Schiffes an.<br />
; Techlimit<br />
: Jedes Schiff hat einen bestimmten [[Techlevel]]. Damit Sie einen Captain einem Schiff zuweisen können, müssen 2 Bedingungen erfüllt sein.<br />
<br />
:# Der Captain muss ein ausreichendes Techlimit haben, um das Schiff selber fliegen zu können.<br />
:# Ihr Venad hat ebenso einen Techlevel. Dieser Techlevel wird in bestimmten Abständen automatisch neuberechnet. Überschreitet ein Schiff diesen Techlevel, so kann diesem Schiff kein Captain zugewiesen werden. Das Schiff kann den Venad auch nicht durch das Portal verlassen.<br />
<br />
; Modullimit<br />
: Das Modullimit sagt aus, wieviele Module das Schiff maximal haben darf, damit der Captain fähig ist, dieses zu fliegen.<br />
<br />
=== Direkter Frachter-Einstieg ===<br />
Des Weiteren gibt es den sogenannten [[Direkt-Frachter-Einstieg]]. Dieser Einstieg überspringt das Bauen einer Korvette und versorgt den Venad direkt mit einem Frachtschiff und anschließend einen Tanker. Diese Methode ist schwieriger - vorallem für autarke oder absolut neue Spieler - und weitaus effektiver gegenüber den oben genannten Korvettevarianten.<br />
<br />
=== Erster Flug ===<br />
Um Ihren ersten Flug ins All unternehmen zu können, bedarf es nur noch weniger Schritte:<br />
<br />
# Weisen Sie Ihrem Schiff einen Captain zu.<br />
# Gehen Sie ins Dock und betanken und besetzen Sie dort Ihr Schiff. Sie benötigen Energie entsprechend der Schiffsreaktorgröße und Rekruten entsprechend der max. Besatzungsanzahl. Zum betanken auf «alle Reaktoren Laden / alle Frachträume entladen»<br />
# Gehen Sie ins Schiffsportal.<br />
<br />
Im Schiffsportal können Sie nun alle flugfähigen Schiffe auswählen. Diese Schiffe werden als eine gemeinsame Flotte ins All geschickt. Der Flotte können Sie einen Namen sowie ein Anschlusspasswort zuweisen, um eventuell weitere Schiffe, die sich bereits im All befinden, daran anschließen zu können. Der Flotten-Tag dient als Beschreibung Ihrer Flotte und ist genauso wie das Anschlusspasswort optional. Wenn Sie Ihre Einstellungen vorgenommen haben, kommen Sie nun zum nächsten Schritt.<br />
<br />
Sie müssen nun ein Eintrittsportal für Ihre Flotte wählen. Einige Eintrittsportale haben Anforderungen in [[Techlevel]] und Modulanzahl an die Schiffe. Durch diese Portale können Sie dann nicht in den Normalraum springen, wenn nicht beide Anforderungen erfüllt sind. Es wird am Anfang empfohlen, die [[Quadrant]]en 'Aeris Gürtel', 'Livenfall', 'NewHope', 'Hellfire' und 'Old Korion' zu vermeiden, da sich in diesen Quadranten [[:Kategorie:Aliens|Aliens]] befinden, die nicht zögern, Ihre Flotte zu zerstören. Wählen Sie nun ein Portal aus und bestätigen Sie Ihre Auswahl. Die Flotte wird dann den Normalraum betreten.<br />
<br />
''Auf der [[Sternenkarte]] können Sie sich einige [[Quadrant]]en ansehen. Diese sind bereits vorgescannt.''<br />
<br />
Ihre Schiffe haben 3 verschiedene Arten von 'Sprüngen':<br />
<br />
; Venadsprung<br />
: Ein Venadsprung wird durchgeführt um ein Schiff vom Venad aus in den Normalraum zu schicken.<br />
; Quadrantensprung<br />
: Mit einem Quadrantensprung können Sie mit Ihren Schiffen zwischen den Quadranten springen, wobei, wie im Schiffsportal, nur Eintrittsportale der Quadranten anwählbar sind.<br />
; Sektorsprung<br />
: Sektorsprünge sind alle Sprünge innerhalb eines Quadranten.<br />
<br />
Alle diese Sprünge verbrauchen Energie. Diese Energie wird Ihrem Schiff durch den eingebauten Reaktor zur Verfügung gestellt. Hier eine kleine Rechnung als Beispiel: Ihr Schiff hat einen Reaktor von 120, verbraucht 50 Energie beim Venadsprung, 20 beim Quadrantensprung und 5 beim Sektorsprung. Wenn Sie mit diesem Schiff nun aus Ihrem Venad in den Normalraum springen, so werden 50 Energie verbraucht, der Reaktor fasst 120, damit stehen Ihnen innerhalb des Normalraums noch 70 (120 Reaktor - 50 Venadsprung = 70) Energie zur Verfügung. Diese Energie können Sie nach Belieben aufbrauchen. Mit den restlichen 70 Energie können Sie also bis zu 14 (70/5 = 14) Sektorsprünge machen. Ist die Energie verbraucht, so kann das Schiff keinen weiteren Sprung durchführen. Sie können ein Schiff jedoch mit jedem anderen Schiff betanken. Hierzu finden Sie unter tanken Ihre gesammte Flotte in der Übersicht. Nachdem Sie sich entwdere für «Sektorsprünge ausgleichen» oder «Quadrantensprünge ausgleichen» entschieden haben, können Sie die Energie mit klick auf den entsprechenden Button unterhalb verteilen. <br />
<br />
Wenn Sie Ihre Schiffe in den Normalraum springen lassen haben, wird ein Countdown gestartet. Dieser Countdown wird [[Rückführung | Rückführzeit]] genannt, diese Zeit wird benötigt um die Triebwerke für einen [[Rückführung | Rücksprung]] in den Venad fertig laden zu lassen. ''Für diesen Rücksprung ist keine Energie notwendig.'' Ist die Rückführzeit abgelaufen, so können Sie Ihre Schiffe wieder in den Venad zurückführen, und im Dock die Frachträume entladen und den Reaktor neu aufladen und sofort wieder in den Normalraum springen.<br />
<br />
Im [[FAQ#Sternenkarte.2C_Navigation_und_Flottenkontrolle|nächsten Absatz]] wird auf die genaue Navigation innerhalb eines Quadranten und die Benutzung der Sternenkarte näher eingegangen.<br />
<br />
=== Ressourcen sammeln ===<br />
Da Sie sich nun im Normalraum befinden, können Sie auch Ressourcen sammeln, die Ihr Venad nicht selber produzieren kann. Es gibt 14 verschiedene Ressourcen, von Massenware bis hin zu den seltenen 'instabilen Isotopen'. Sie können jede Art von Ressourcen im All sammeln, einige sind leichter zu sammeln als andere. Um Ressourcen sammeln zu können, benötigen Ihre Schiffe Frachtraum. Nicht jeder Sektor verfügt über Ressourcen. Haben Sie einen Sektor gefunden, auf dem Ressourcen liegen, so können Sie diese einsammeln, indem Sie auf den entsprechenden Link in der Flottenkontrolle klicken ("Frachtraum") und die gewünschten Ressourcen Ihren Schiffen zuweisen und auf 'Zuladen' klicken. Haben Sie dies getan, und es war niemand schneller als Sie, so befinden sich die Ressourcen nun in den Frachträumen Ihrer Schiffe. Die Fracht ist jedoch noch nicht gesichert, erst wenn Ihre Schiffe wieder in den Venad zurückgeführt werden und Sie die Schiffe im Dock entladen, werden die Ressourcen Ihrem Silo gutgeschrieben. Sollte dies nicht geschehen, ist Ihr Silo zu klein, dann sollten Sie es ausbauen, um mehr Ressourcen lagern zu können.<br />
<br />
Ihre Versorgung ist damit grundlegend gesichert. Hier einige Tipps bezüglich Ressourcen, damit Sie Ihren Venad nicht in eine Sackgasse ausbauen:<br />
<br />
* Bauen Sie Ihr Silo rechtzeitig aus, damit Sie nicht irgendwann zuwenig Platz haben um ein Gebäude ausbauen zu können.<br />
* Bauen Sie Ihr Energiespeicher rechtzeitig aus, damit Sie immer ein Venadvolumen bauen können.<br />
* Bauen Sie [[Biopod]], [[Chemiefabrik]] und [[Wohnraum]] aus, um die Eigenproduktion Ihres Venads sicher zu halten. Sie müssen keine Ressourcen in Mengen sammeln, die Ihr Venad auch selber herstellen kann.<br />
<br />
=== Kommunikation und Handel mit anderen Spielern ===<br />
Da Sie nun in der Lage sind Ressourcen zu sammeln, sollten Sie auch der Aussenwelt zuwenden. Sie können mit anderen Spielern Nachrichten austauschen, sobald Sie Kommunikationsanlage Level 2 haben. Der Ressourcentransfer ist ab Portal Level 4 möglich. Mit einem Portallevel unter 4 können Sie nur Ressourcen empfangen, nicht aber versenden.<br />
<br />
Um Ressourcen zu versenden, gehen Sie ins Ressourcenportal. Dort müssen Sie den Venadnamen des Empfängers eingeben und können diesem Venad dann Ressourcen zukommen lassen. Der Transfer von Ressourcen kostet Ihnen einige Credits sowie Energie. Die entstehenden Kosten werden Ihnen entsprechend ausgegeben. Im Ressourcenportal können Sie Ressourcen auch auf einen Sektor asuschütten, dort sind diese Ressourcen für jeden Spieler zugänglich. Des Weiteren können Sie Ressourcen auch gänzlich entsorgen. Ressourcen, die entsorgt wurden, sind nicht wiederbringbar.<br />
<br />
Damit Sie mit anderen Spielern in Kontakt treten können, gehen Sie in die Kommunikationsanlage. Dort können Sie eingegangene Nachrichten lesen, sichern und löschen. Ebenso können Sie versendete Nachrichten, sofern Sie diese speichern lassen haben, nachlesen und löschen. Um eine neue Nachricht zu versenden, klicken Sie auf den vorgesehenen Link. Dort geben Sie nun den Venadnamen, an den Ihre Nachricht gehen soll ein, und schließlich den zusendenen Text. Es bedarf einer Mindestlänge im Text. Um Spam vorzubeugen wurde eine maximale Anzahl sendbarer Nachrichten innerhalb eines Zeitfensters eingebaut. Sollten Sie zuviele Nachrichten zu schnell geschickt haben, so werden Sie darauf aufmerksam gemacht, und können erstmal keine Nachrichten absschicken.<br />
<br />
''Begegnen Sie jedem Spieler mit dem Respekt, den Sie auch von ihm erwarten.''<br />
<br />
== Sternenkarte, Navigation und Flottenkontrolle ==<br />
=== Navigation ===<br />
''Als Windrose wird das sternförmige Gebilde bezeichnet, welches die Navigation zwischen Sektoren garantieren soll. Es sind 8 Pfeile in die 4 Himmelsrichtungen und 4 Nebenhimmelsrichtungen.''<br />
<br />
Die 8 Richtungen geben die mögliche Bewegungsrichtungen von einem Sektor zu einem anderen an. Durch einen Klick auf einen Pfeil verlässt die ausgewählte Flotte den momentanen Sektor und springt in die ausgewählte Richtung. Die Flotte befindet sich in Nullzeit im neuen Sektor.<br />
<br />
''In der Mitte der Windrose befindet sich ebenfalls ein Button, wenn Sie diesen betätigen, aktualisieren Sie die aktuelle Sektoransicht.''<br />
<br />
''Achten Sie darauf, dass Sie nicht zu schnell klicken, dies hat zum Einen den Nachteil, dass Ihre Flotte gegebenenfalls ungewünscht oft in die selbe Richtung springt, zum Anderen wird dadurch eine Klickrate erzeugt, die das Spiel verweigern wird. Sie erhalten dann den Fehlercode 3. Wenn Sie diesen Fehlercode erhalten, haben Sie zu schnell geklickt und wurden ausgeloggt, Sie können sich dann sofort wieder einloggen.''<br />
<br />
=== Sternenkarte ===<br />
{{:Sternenkarte}}<br />
<br />
=== Flottenkontrolle ===<br />
Die Flottenkontrolle ist eines der wichtigsten Elemente bei Revorix, sie stellt das Werkzeug dar, um Ihre Flotten zu verwalten. Hier eine Übersicht über alle Elemente der Flottenkontrolle:<br />
<br />
; Angreifen<br />
: Dieser Kontrollpunkt leitet Sie zur Angriffskontrolle Ihrer Flotte. In der nachfolgenden Übersicht sehen Sie alle Flotten, die Sie angreifen können.<br />
; Grussfrequenzen<br />
: Grussfrequenzen sind eine Kommunikationsmöglichkeit. Sie bieten verschiedene Funkkanäle, auf denen Sie sich mit anderen Spielern unterhalten können.<br />
; Tarnung an/aus<br />
: Mit Klick auf diesen Punkt wird die Tarnung Ihrer Flotte gesenkt oder wieder hochgefahren. Es wird Ihnen der alte und der neue Flottentarnwert angezeigt. Beim Hochfahren der Tarnung wird jedes Schiff auf maximale Tarnung gebracht; der angezeigte Wert ist dabei der Gesamttarnwert der Flotte.<br />
; Flotte übergeben<br />
: Sie können mit Eingabe eines anderen Venads die Flottenkontrolle an einen anderen Venadkommandanten übergeben. Sie haben damit keine weitere Kontrolle über Ihre Flotte.<br />
; Flotte teilen<br />
: Wenn Sie Schiffe aus einer Flotte lösen möchten, können Sie das hier tun. Sie wählen eine neue Flotte aus, die sich aus den ausgewählten Schiffen zusammensetzt.<br />
; Flotte vereinen<br />
: Im Gegenzug zum Teilen einer Flotte, können Sie auch wieder Flotten vereinen. Dazu benötigen Sie von der Flotte, der Sie sich anschließen möchten, das Anschlusspasswort.<br />
; Frachtraum<br />
: Dieser Kontrollpunkt gibt Ihnen Einsicht auf Ihren Frachtraum, welche Ressourcen dort bereits eingelagert sind, und welche Sie vom aktuellen Sektor einladen können.<br />
; Tanken<br />
: Hier können Sie Energie zwischen Schiffen der Flotte austauschen oder Energie einer anderen Flotte zuweisen.<br />
; Bewachen<br />
: Es gibt zwei verschiedene Arten von Wachen: Sektorwache und Ressourcenwache. Hier können Sie eine von beiden auswählen und einen Zugangscode setzen, damit fremde Flotten durchfliegen können oder auch an die Ressourcen kommen. Wenn Sie kein Passwort setzen, können nur Sie die Wache umgehen.<br />
; Quadrantensprung<br />
: Dieser Punkt öffnet Ihnen die Möglichkeit, einen Quadranten zu verlassen und einen anderen zu betreten, oder im selben Quadranten zu einem bestimmten Eintrittsportal zu springen.<br />
; Rückführung<br />
: Hier können Sie nachsehen, welche Schiffe bereits rückführbar sind und diese Schiffe auch zurückführen. Rückführung ist das Zurückholen der Schiffe in den Venad des jeweiligen Besitzers.<br />
<br />
== Umgang mit anderen Usern ==<br />
=== Beleidigungen und Drohungen ===<br />
Im Prinzip gilt, verhalten Sie sich gegenüber anderen Spieler genau so, wie Sie es von den anderen Spielern erwarten. Es ist jedem Spieler untersagt einen anderen Spieler zu bedrohen oder zu beleidigen. Innerhalb dieses Spiels sind kleinere Kraftausdrücke und sanfte Beleidigungen gestattet, sofern diese innerhalb des Spiels bleiben, und sich im Rahmen des Zumutbaren bewegen. Anders als im wirklichen Leben gibt es in diesem Spiel Dinge, die Sie nahezu ungestraft unternehmen können. Solche Beleidigungen sollten Sie sich auf keinem Fall gefallen lassen:<br />
<br />
; Erpressung und harte spielinterne Drohungen<br />
: In diese Kategorie fallen Dinge, zu denen Sie aufgefordert werden sie zu tun und die Konsequenz auf spielinterne "Schläge" hinausläft. Als Beispiel: Sie werden aufgefordert nicht mehr im Forum zu posten. Ebenso sind Erpressungen um Ressourcen jedwediger Art verboten. Erpressungen, die auf das reale Leben Bezug nehmen, sind grundsätzlich verboten!<br />
; Denunzierungen oder rassistische Übergriffe<br />
: Hierunten fallen alle persönliche Beleidigungen gegen Ihre Nationalität, Herkunft, Ihren sozialen Status usw.<br />
; harte Beleidigungen<br />
: Eine längere und ununterbrochene Aneinanderreihung von Beleidigungen. Im Grunde sind es Nachrichten, welche nur einen Zweck haben: sein Gegenüber zu beleidigen und einzuschüchtern.<br />
; Spam oder Werbung anderer User<br />
: Sollten Sie Werbung oder Spam von anderen Usern erhalten, so können Sie dies als Beleidigung interpretieren. Unter diese Regelung fällt jedoch keine spielinterne Werbung, wie z.B. die von Clans oder Ressourcen-Händlern, sofern diese in Maßen kommt. Externe Werbung oder Spam über Produkte oder Angebote, welche in keinem Bezug zu Revorix stehen, können sofort nach deren Erhalt gemeldet werden.<br />
<br />
''Sollten Sie Beleidigungen oder Drohungen erhalten, die nicht in diese Kategorien fallen und Ihrer Ansicht nach trotzdem gravierend beleidigend sind, so zögern Sie nicht diese zumelden. Beachten Sie dabei jedoch, dass Sie es mit Ihrer "Sensibilität" nicht übertreiben - wie gesagt, einige Dinge sind im Rahmen dieses Spiels zumutbar.''<br />
<br />
=== Beschweren beim Administrator ===<br />
Grundsätzlich ist es jedem Spieler untersagt harte Beleidigungen oder Drohungen auszusprechen. Sollten Sie Opfer werden, so können Sie dies über die spielinterne Supportanfrage dem Administrator mitteilen. Dazu sind jedoch folgende Kriterien zu beachten.<br />
<br />
* Heben Sie sich unbedingt die Nachricht in der Kommunikationsanlage auf. Ein Auszug ist kein Beweis!<br />
* Beschweren Sie sich nicht wegen jeder Kleinigkeit. Gewisse Toleranzen sind zumutbar und stellen keinen Handlungsbedarf dar.<br />
* Drohen Sie bei einer abgewiesenen Handlungsabsicht dem Administrator nicht. Sollten Sie eine Klage anstreben, so können Sie dies tun, der Staatsanwalt erhält von uns auf Nachfrage die entsprechenden Daten. Beachten Sie dabei aber auch die AGBs von Revorix.<br />
* Diskutieren Sie nicht mit dem Administrator, ein "nein" ist ein "nein". Aufgrund der vielen Anfragen, kann es dazu kommen, dass sich der Administrator nicht an ein Gespräch, das vor wenigen Stunden oder Tagen stattfand, erinnert.<br />
* Fordern Sie nicht, sondern bitten Sie. Schließlich hat nicht der Admin die Beleidigung geschrieben.<br />
* Beleidigungen, welche außerhalb der Mauern von Revorix stattfanden, entziehen sich unserer Reichweite. Um dieses Problem zu vermeiden sollten Sie außerhalb des Spiels anonym bleiben, um sich nicht angreifbar zu machen.<br />
<br />
Wann, wo, wie und ob der Administrator eine Strafe verhängt, wird allein vom Administrator festgelegt. Es gibt grundsätzlich keine Entschädigungen oder sonstigen Wiedergutmachungen in irgendeiner Form. Es werden nur Dinge bestraft, die auch eindeutig bewiesen werden können und sich innerhalb von Revorix abspielen. Die Untersuchungen werden sofort eingestellt, sollte es zu einer Sackgasse innerhalb dieser kommen, oder sich eine Redundanz ergeben. Vor dem Verhängen einer Strafe wird Kontakt zum Beschuldigten aufgenommen, sollte sich ergeben, dass Ihre Anschuldigung nicht hinreichend oder gar falsch war, so haben Sie als Anschuldiger mit Konsequenzen zu rechnen. In der Regel führt dies zur Löschung des Venads. Die Begründung liegt einfach in der Zeitverschwendung durch den Anschuldiger, damit dies kein zweites Mal vorkommt, wird dieser Venad entfernt.<br />
<br />
=== Rechtlicher Auszug ===<br />
Das "TDG § 9 Durchleitung von Informationen" besagt sinngemäß "Diensteanbieter sind für fremde Informationen, die sie in einem Kommunikationsnetz übermitteln nicht verantwortlich, sofern sie die Übermittlung nicht veranlasst haben." Im Klartext: Wenn jemand die Kommunikationsmöglichkeiten missbraucht kann der Betreiber nichts dafür. Bemerkung: Sollten wir begründete Kenntnis erlangen, dass jemand die Kommunikationsmöglichkeiten missbraucht, werden wir unverzüglich eingreifen.<br />
<br />
Das "TDG § 8 Allgemeine Grundsätze" besagt sinngemäß: "Diensteanbieter sind nicht verpflichtet, die von ihnen übermittelten oder gespeicherten Informationen zu überwachen oder nach Umständen zu forschen, die auf eine rechtswidrige Tätigkeit hinweisen."<br />
<br />
=== Hinweise für Fanpagewebmaster ===<br />
=== Begriffsklärung "Fanpage" ===<br />
Als Fanpage werden Webseiten bezeichnet, die sich mit dem Thema Revorix befassen, ohne gegen geltende Sitten oder Moral zu verstoßen. Details hierzu können dem Impressum entnommen werden. Bei Unklarheiten ist das Revorix-Team über E-Mail zukontaktieren.<br />
<br />
=== Rechte und Pflichten ===<br />
Es darf grundsätzlich nur die URL http://www.revorix.de verlinkt werden. Sogenannte Deeplinks sind verboten. Als Deeplinks gelten alle Links, die nicht auf die erwähnte URL linken, sondern auf zB Grafiken innerhalb des Spiels. Es ist untersagt diese Inhalte direkt zulinken oder gar zu verwenden. Der Link zum Login ist ebenfalls ein Deeplink und ist verboten.<br />
<br />
''Im Zweifelsfall kann hierzu eine Frage an den Administrator gerichtet werden. Die E-Mail-Adresse ist im Impressum zu finden.''<br />
<br />
Im RTR existiert ein paket für Webmaster einer Fanpage, diese gekennzeichneten Materialien können leihweise verwendet werden. Auch hier gilt zu beachten, diese Materialien dürfen nicht direkt angelinkt werden. Jegliche andere Grafiken oder Materialien dürfen nicht - auch in abgewandelter Form - verwendet werden. Sollten Sie dennoch Interesse daran haben, so können Sie den Administrator kontaktieren. Grafiken aus dem Spiel selbst, wie z.B. Schiffsmodelle oder Captains, dürfen nicht ohne die Zustimmung verwendet und auf gar keinen Fall direkt verlinkt werden.<br />
<br />
''Es bleibt zubetonen, dass alle Rechte beim Eigentümer bleiben und dieses Angebot nur für Fanpages zur Verfügung steht.''<br />
<br />
== Technische Fragen: Systemanforderungen, Browserprobleme, Accountverlust ==<br />
=== Grundlegendes ===<br />
Bevor Sie sich an das Revorix-Team oder gar den Administrator wenden, überprüfen Sie bitte immer vorerst die Sicherheitseinstellungen Ihres Browsers, Ihrer Firewall und anderen von Ihnen abhängigen Servern (zB Proxy). Nachfolgend wird nicht an allen Stellen darauf hingewiesen, beachten Sie diesen Hinweis jedoch immer!<br />
<br />
Sollten Sie Darstellungsfehler haben zB in der verbleibenden Bauzeit so überprüfen Sie bitte die Einstellungen bezüglich des Cachen Ihres Browsers oder Proxys.<br />
<br />
Die Systemanforderungen, die Revorix stellt, sind ein HTML-fähiger Browser sowie eine Auflösung von 1024x768. Es müssen Javascript und Cookies unterstützt werden.<br />
<br />
=== Fehlercodes ===<br />
Das System hat einige Fehlercodes, die Ihnen angezeigt werden, sobald Sie gegen bestimmte Auflagen verstoßen. Diese Fehlercodes sind in der Regel selbsterklärend. Sollten Sie häufiger und unbegründet einen Fehlercode erhalten, so können Sie das Revorix-Team kontaktieren.<br />
<br />
==== Fehlercode: ungültige Session ====<br />
Sollten Sie häufiger diesen Fehlercode erhalten, so überprüfen Sie die Sicherheitseinstellungen Ihres Browsers.<br />
<br />
=== Accountverlust ===<br />
Sollten Sie den Zugang zu Ihrem Account verloren oder verlegt haben, so ist dieser für Sie verloren. Sollte Ihr Account vermeidlich gehackt sein, so bleibt zusagen, dass dies schlichtweg nicht möglich ist. Die Ursachen dafür sind immer ausserhalb des Systems von Revorix zu finden. Die Daten sind verloren, ein Einschreiten des Administrator wird es nicht geben. Überprüfungen jedwediger Art werden nicht unternommen. Sollten Sie Ihren Account nicht wiederherstellen können, so ist dieser gänzlich verloren.<br />
<br />
* Nichtbetätigen des Logout-Buttons<br />
* Surfen auf anderen - unsicheren - Seiten, während Sie noch in Revorix eingeloggt waren.<br />
* Aufrufen von Links, die vermeindlichen Inhalt haben und dadurch anderen Usern den Zugang zu Ihrem Account ermöglichen.<br />
* Verwendung von einem Standardpasswort Ihrerseits, welches auch andere Freunde, Bekannte usw. kennen.<br />
* Die Zugangsdaten wurden auf einem anderen Rechner zwischengespeichert.<br />
* Jemand hat Zugang zu Ihrer E-Mail und konnte die Accountdaten auslesen.<br />
* Jemand hat Ihnen beim - unvorsichtigen - Eingeben der Daten zugesehen.<br />
* Das Passwort war schlichtweg unsicher. Ein sicheres Passwort sollte min. 8 Zeichen haben, darunter Zahlen, Buchstaben und Sonderzeichen.<br />
* Sie haben einen Virus oder ähnliche unerwünschte Software auf Ihrem Rechner, mit der die Daten ausgelesen wurden.<br />
<br />
''Dies war nur eine kleine Auswahl der möglichen Möglichkeiten Dritter an Ihr Passwort zu gelangen. Grundsätzlich bleibt zu sagen, dass es schlichtweg falsch ist, dass "Dritte sich durch das System hacken und die Passwörter stehlen".''<br />
<br />
=== Löschung eines Accounts ===<br />
Aufgrund von Inaktivität werden Accounts vom Server entfernt. Die Löschung von Accounts erfolgt maximal ein bis zwei Monate nach dem letzten Login. Accounts, die erstellt jedoch nicht genutzt werden, werden innerhalb von 24 Stunden gelöscht. Pro-Accounts werden nicht gelöscht. Sollte ein Account nach einer bestimmten Zeit den Pro-Status verlieren, so wird dieser, sofern während dieser Zeit kein Login stattfand, sofort gelöscht. Ein Beipiel: Ein Account ist im Pro-Status für weitere sechs Monate. Der letzte Login fand vor einem Monat statt. Der Account wird solange aufbewahrt, bis er den Pro-Status verlässt. Sobald dies geschehen ist, gilt dieser Account als normaler Account mit einer siebenmonatigen Inaktivität, welche sofort zur Löschung führt.<br />
<br />
== Ändern der Userdaten ==<br />
=== Einstellungen ===<br />
Die gesamten Userdaten können unter dem Menupunkt "Einstellungen" geändert werden. Es können folgende Dinge in diesem Menu geändert werden.<br />
* Loginname<br />
* Passwort<br />
* E-Mail Adresse<br />
* Einstellung zur Rundmail<br />
* Grafikpack<br />
* Account Löschen<br />
<br />
'''Das Ändern des Venadnamen ist nicht möglich.'''<br />
<br />
''Der Menupunkt "Einstellungen" kann unter Umständen nicht direkt angezeigt werden. einige Grafikpacks haben diesen Punkt anders eingearbeitet. Das Grafikpack 1 hat es oben rechts als Button "RX-Admin". Das Grafikpack 2 verbirgt diesen Menupunkt unter dem orangen Button ganz oben links.''<br />
<br />
=== Löschen des Accounts ===<br />
Wenn Sie Ihren Account löschen möchten, so können Sie dies unter dem Menupunkt Einstellungen tun. Dieser Account wird dann zum Löschen markiert. Wenn Sie sich dann sieben Tage nicht einloggen, wird der Account zum achten Tag gelöscht. Ein Einloggen während dieser sieben Tage bricht den ganzen Zyklus ab, Sie müssen dann gegebenenfalls den Account wieder zum Löschen erklären.<br />
<br />
== Multis, Account-Sitten, MKT, Cheats ==<br />
=== Multis & Account-Sitten ===<br />
==== Wieso keine Multis ? ====<br />
Multis untergraben nicht nur das Spiel, sie nehmen auch wertvollen Serverplatz weg, so dass das Führen mehrerer Accounts unzulässig ist.<br />
<br />
==== Was ist ein Multi ? ====<br />
Unter einem Multi versteht sich ein User, welcher mehrere Accouts gleichzeitig spielt und daraus Vorteile schöpft, so dass ihm die Möglichkeit dieser Accounts zur Verfügung stehen. Es ist ebenfalls unzulässig Accounts von Freunden, welche z.B. aufhören, zu übernehmen, andere Accouts auf welche Art auch immer zu erwerben wie auch diese zu betreiben. Es ist ebenfalls egal, ob sich mehrere User diesen Account zu verschiedenen Zwecken teilen. In allen diesen Fällen gilt der oder die User als Multi. Ferner gelten als Multis Accounts, die nicht aus Eigeninteresse betrieben oder durch Dritte betrieben lassen werden, sondern die vorrangig dem Zweck dienen, den eigenen Account zu versorgen, zu unterstützen oder ihm in sonst einer Weise Vorteile zu verschaffen.<br />
<br />
=== MKT ===<br />
Es gibt nur eine Strafe für Multis: das vollständige und unwiderufliche Löschen aller zugehörigen Accounts. Die ständige Überwachung der Accounts erfolgt nicht anhand fester Modalitäten, sondern durch eine Gesamtwürdigung der Art und Weise in der ein Account lang- oder auch nur kurzfristig betrieben wird. Hierbei werden vielerlei Kriterien unterschiedlicher Gewichtung berücksichtigt.<br />
<br />
=== Cheats ===<br />
Unter Cheats werden alle Eingriffe in das Spiel und dessen Systems verstanden, die so vom Spiel oder System nicht bereitgestellt werden, oder nicht in dieser Form gewollt sind. Speziell Bugs, welche einem Spieler/einer Gruppe vom Programmierer ungewünschte Vorteile gegenüber den anderen Spielern verschafft, gelten bei bewusstem und übertriebener Anwendung ohne Meldung als Cheating und wird geahndet.<br />
<br />
== Q&A Teil der FAQ ==<br />
; Wieso kann ich mit höherer Sensorik nicht weiter sehen ?<br />
: Die Sensoren in Revorix erhöhen nicht den Sichtradius. Sie erhöhen nur die "Sichttiefe" auf den Sektoren, höhere Sensorik ermöglicht es also nur besser getarnte Schiffe zu sehen und ggf. anzugreifen.<br />
; Wieso sind einige Quadranten vorgescannt ?<br />
: Quadranten, die vorgescannt sind, dienen in erster Linie Neulingen zur Orientierung ohne dabei gleich einen "Blindflug" machen zu müssen. Sie sollen sich erstmal mit dem Navigationssystem vertraut machen und ohne große Erfahrung auf der Sternenkarte ihre Ressourcen sammeln können. Ferner werden auf einem vorgescannten Sektor alle dort befindlichen Flotten angezeigt.<br />
; Wieso kann ich ein Schiff nicht besetzen, der Techlevel sei zu hoch ?<br />
: Ihr Venad hat auch einen Techlevel, an den Sie gebunden sind. Sollten Sie ein Schiff besitzen, dessen Techlevel über dem Ihres Venads ist, so können Sie das Schiff besitzen, jedoch nicht einsetzen.<br />
; Wo seh ich das Techlevel meines Venads ?<br />
: Das Venad-Techlevel wird unter dem Link "Venad-Liste" angezeigt. Dort sehen Sie auch Ihren aktuellen Punktestand und wieviel Punkte Ihnen zum nächsten Venad-Techlevel fehlen.<br />
; Mein Bruder/Freund und ich gehen zusammen über die selbe IP ins Internet - werden wir damit als Multi markiert ?<br />
: Nein, das MKT arbeitet nicht auf Basis der IP, solange es kein Multiverhalten gibt, seid ihr also sicher.<br />
; Der Schaden auf meinen Schiffen ist ziemlich ungleich verteilt, woran liegt das ?<br />
: Das Kampfscript verfügt über einen Schadensfokus, der hinreichend zufällig ist. Um extreme Unterschiede in den Schadensverteilungen zu umgehen, wird empfohlen in homogenen Flotten zu fliegen.<br />
; Was ist eine homogene Flotte ?<br />
: Flotten, dessen Schiffe ungefähr die selben Werte haben - speziell Schilde und Panzerung, werden als homogen bezeichnet.<br />
; Wie erhöhe ich meine Energie bei Revorix ?<br />
: Energie kann wie jede Ressource normal im All gesammelt werden. Zusätzlich können auch Rohstoffe in der Energiematrix in Energie umgewandelt werden.<br />
; In der Konstruktionsanlage stehen Level der Gebäube, welche Bedeutung hat die angegebene Zahl ?<br />
: In der Konstruktionsanlage sehen Sie die aktuellen Gebäude Ihres Venads und ggf. eine laufende Konstruktion oder einen Abriss. Die angegebene Zahl ist also Ihr aktuelles Level des Gebäudes.<br />
; Welche Auswirkungen hat der IQ-Wert eines Captains ?<br />
: Der IQ beeinflusst zwei Sachen. Zum Einen verringert er die erforderlichen Credit-Kosten beim Training in der Trainingsanlage, zum Anderen senkt er die erforderlichen Erfahrungspunkte für das Levelup.<br />
; Wird der IQ beim späteren nachtrainieren auch in die bereits erworbenen Level eingerechnet ?<br />
: Ja, sollte durch einen gestiegenen IQ-Wert mit der aktuellen XP-Menge des Captains ein Levelup möglich sein, so wird dieses Levelup auch gegeben.<br />
; Ich habe ein Artefakt erbeutet, was nun ?<br />
: Zunächst stellen Sie sicher, ob Sie Konstruktionsanlage Level 3 bereits haben. Wenn Sie dieses Gebäude haben, können Sie auf die Übersicht der Artefakte zugreifen und dort das Artefakt erforschen, und nach der Erforschung dann auch einsehen.<br />
; Welche Auswirkungen hat die Ausbildungsqualität auf einen Agenten ?<br />
: Je höher die Ausbildungsqualität der Agenten ist, desto besser sind die Startwerte der ausgebildeten Agenten.<br />
; Wie kommandiere ich die Crew oder den Captain ins Traningslager ab ?<br />
: Mit dem Bau der [[Trainingsanlage]] auf Level 1 wird im Menu ein weiterer Button freigegeben zur Kontrolle der Captaintrainings. Die Crew eines Schiffes kann nicht explizit trainiert werden. Sie dient lediglich als Besatzung des Schiffes. Der Captain wird also unter dem neuen Menupunkt trainiert. Wie weit er trainiert werden kann, hängt vom Level der Trainingsanlage ab. Es können nicht alle Attribute eines Captains trainiert werden. Einige können nur durch den Aufstieg in ein höheren Level verbessert werden. Um einen Captain trainieren zu können, muß er ggf. zuerst von seinem Schiff abkommandiert werden (Menüpunkt Schiffe - Captain abziehen), erst dann steht er im Menüpunkt Captains Training zur Auswahl.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Direkt-Frachter-Einstieg&diff=2831Direkt-Frachter-Einstieg2007-02-23T08:30:32Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>''Diese Methode des Anfangens wird nicht vom Spiel garantiert und sollte nicht ohne Hilfe oder zumindest sorgfältige Kenntnisnahme einiger Systeme in Revorix durchgeführt werden.''<br />
<br />
Ziel dieser Methode ist es, ohne eine Korvette am Anfang auszukommen und direkt - also als erstes Schiff - einen [[Frachtschiff]] zu bauen und im Anschluss damit direkt ein [[Tankschiff]] um weitere Strecken zurückzulegen.<br />
<br />
''Die Startressourcen von Revorix reichen '''nicht''' für diese Methode aus. Es ist also unabdingbar Handel mit anderen Spielern am Anfang zu betreiben und die Aktienbörse zu nutzen!''<br />
<br />
Es werden wie bei einem "normalen Start" (mit Korvette als Erstschiff) die nachfolgenden Gebäude gebaut.<br />
<br />
# Konstruktionsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
# Quartiere auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Ab diesem Punkt weicht diese Methode vom "normalen Start" ab.<br />
# Trainingsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
#:* und einen Captain ausbilden (Dauer: 3 Tage)<br />
# Biopod auf Level 2 ausbauen<br />
# Chemiefabrik auf Level 1 ausbauen<br />
# Konstruktionsanlage auf Level 2 ausbauen<br />
# Handelszentrum auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Nach diesem Ausbau sollten Sie bereits damit beginnen mit Aktien an der Börse Credits zu erwirtschaften!<br />
# Kommunikationsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
#:* Sie haben nun Zugang zum Handelszentrum und können auch ohne jemanden zu kennen im Direkthandelszentrum notwendige Ressourcen kaufen. Beachten Sie hier, dass ihr Venad organische sowie synthetische Verbingungen selber produziert, kaufen Sie diese also nur in Maßen! Sie müssen unbedingt über Aktien und anschließendem Handel eine Eisenmetalle (etwa 250) und Leichtmetalle (etwa 70) erwirtschaften!<br />
# Entwicklungsanlage auf Level 3 ausbauen<br />
#:* Um ein Tankschiff Typ 1 planen zu können, muss die Entwicklungsanlage auf Level 5, dies würde zeitgleich Frachtschiff Typ 3 bedeuten. Der große Vorteil an einem Frachtschiff Typ 3 gegenüber einem Typ 1 ist ein weiteres Modul (4 Module anstatt 3). Des Weiteren verfügt ein Frachtschiff Typ 3 über 41 Grundladeraum mehr als ein Typ 1, was gerade am Anfang sehr gut ist. Der Nachteil am Typ 3 ist das notwendige Portal; ein Frachtschiff Typ 1 brauch Portal ausgebaut auf Level 6 ein Typ 3 hingegen Level 7.<br />
#:* Diesen Nachteil gleicht dieses Modell mit der Krümmungsmatrix (Quantenmechanik Level 1 Modul) aus. Es ist problemlos möglich den folgenden Teil auszulassen und ein Typ 1 Frachtschiff an Stelle des Typ 3 zu planen und anschließen zu bauen.<br />
#:* Es ist ''nicht zwingend notwendig'' die Krümmungsmatrix zu erforschen, es macht lediglich den Einstieg einfacher.<br />
# Entwicklungsanlage auf Level 5 ausbauen<br />
# Forschungsanlage auf Level 1 ausbauen<br />
# Quantenlabor auf Level 1 ausbauen<br />
# Quantenmechanik auf Level 1 erforschen<br />
#:* Egal ob der obere Teil gebaut wurde oder nicht müssen nachfolgend diese Gebäude gebaut werden. Zuvor können Sie einen Frachtschiffbauplan in der Entwicklungsanlage erstellen. Beachten Sie unbedingt, dass Ihre Kommandopunkte begrenzt sind! Sie können alle Kommandopunkte belegen, es wird kein freier benötigt!<br />
#:* Am Anfang ist es empfehlenswert 2 Dämpfungsfelder einzubauen. Das Dämpfungsfeld ist eines der 12 Standardmodule, die jedem Venad zur Verfügung stehen. Es erhöht primär die Tarnung eines Schiffes. Es wird empfohlen den Wert der Tarnung auf 7 zu erhöhen, da das Schiff damit in der Regel nicht von anderen Spielern anfangs angegriffen werden kann.<br />
#:* ''Sollten Sie ein Typ 3 Frachtschiff planen, so ist es unabdingbar, dass Sie einmal die Krümmungsmatrix einbauen. Wenn Sie einen Bauplan entwickeln, der diese Krümmungsmatrix nicht enthält, müssen sie Portal auf Level 7 anstatt 6 ausbauen!'' <br />
#:* '''Notieren Sie sich in jedem Fall die notwendigen Bauressourcen!'''<br />
#:* Während der Frachtschiffbauplan entwickelt, sollten Sie sich darum kümmern im Handelszentrum die notwendigen Ressourcen zum Bau dieses Frachtschiffes zu erhandeln.<br />
# Kommandozentrum auf Level 1 ausbauen<br />
# Werft auf Level 1 ausbauen<br />
# Dock auf Level 1 ausbauen<br />
# Frachtschiff in Bau geben<br />
# Portal auf Stufe 6 ausbauen<br />
#:* Sollte Ihr Bauplan des Frachtschiffes keine Krümmungsmatrix eingebaut haben, müssen Sie an dieser Stelle das Portal bis Level 7 ausbauen.<br />
#:* Für diesen Ausbau haben Sie genau soviel Zeit, wie ihr Frachtschiff baut! In spätestens 3 Tagen ist ihr Captain ausgebildet, um dieses Schiff anschließend auch fliegen zu können.<br />
#:* Da Sie mitlerweile Einsicht in die Sternenkarte haben, sollten Sie sich die Quadranten Jericho und Harbinger gut ansehen, denn dort werden Sie am Anfang Ihre benötigten Ressourcen sammeln.<br />
<br />
Sobald das Frachtschiff fertiggestellt wurde, ist ihr Venad für jeden weiteren Ausbau gewappnet! Das nächste Ziel sollte ein Tankschiff sein, dafür brauchen Sie auf jeden Fall Entwicklungsanlage auf Level 5 und Portal Level 7. Das Tankschiff sollte genauso wie Ihr Frachtschiff anfangs etwas Tarnung besitzen. Des Weiteren benötigen Sie für den Bau dieses Tankschiffes weitere Kommandopunkte. Um weitere Kommandopunkte zu erhalten, bauen Sie das Kommandozentrum auf Level 4 oder 5 aus. Damit haben Sie weitere 15 (bzw. 20) freie Kommandopunkte und können ein entsprechendes Tankschiff planen und bauen. ''Achten Sie beim Planen des Tankschiffs auf die benötigten Kommandopunkte, die Sie auch mit der Androiden-Station (ein weiteres Standardmodul) reduzieren können.'' Solange der Bauplan in der Entwicklung ist, müssen Sie Werft und Dock auf Level 2 ausbauen, um das Tankschiff anschließend in Bau geben zu können. Sobald das Tankschiff baut, ist Ihre nächste Aufgabe einen weiteren Captain auszubilden. Um dies tun zu können, müssen Sie Quartiere auf Level 3 ausbauen. Der Captain ist rechtzeitig zum Bauende des Tankschiffes ausgebildet. Da es möglich ist, dass nicht jeder Captain dieses Tankschiff kommandieren kann, vergleichen Sie bitte die notwendigen Werte des Tankschiffes mit Ihren ''beiden'' Captains. Wenn keiner der Captains das Tankschiff fliegen kann, müssen Sie einen dieser Captains in der Trainingsanlage trainieren - ggf. müssen Sie hierfür sogar die Trainingsanlage etwas ausbauen oder Sie greifen auf etwaige Handelsangebote anderer Spieler zurück.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:BlackHawk&diff=2830Benutzer Diskussion:BlackHawk2007-02-23T07:29:42Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>=Notizblock für neuen FAQ-Teil=<br />
<br />
Aktuelle Nachrichten<br />
<br />
Betreff Datum Nachricht<br />
<br />
löschen Optimierung abgeschlossen. 08:09 23-02-2007 Ausführlicher Bericht<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 07:57 23-02-2007 <br />
Konstruktion der Kommunikationsanlage wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Optimierung abgeschlossen. 07:42 23-02-2007 Ausführlicher Bericht<br />
löschen Aktienverkauf 07:24 23-02-2007 <br />
Sie haben 10 Aktie(n) von Schwarzwolf Industries verkauft. Der Erlös beträgt 630 Cr.<br />
<br />
löschen Entwicklung abgeschlossen. 03:27 23-02-2007 <br />
Die Entwicklung der Schiffsbaupläne der Torpex Frachtschiff (I) wurde erfolgreich abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 00:52 23-02-2007 <br />
Konstruktion des Portals wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 00:30 23-02-2007 <br />
Konstruktion des Docks wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Forschung abgeschlossen. 23:56 22-02-2007 <br />
Die Forschung der Quantenmechanik wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Direkthandel 23:55 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben Fe 200 für 150 Cr. aus dem Venad Funkotron erworben.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 23:51 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Quantenlabors wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 16:35 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Forschungsanlage wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 16:10 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Entwicklung wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Direkthandel 13:56 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben Org 200 für 300 Cr. aus dem Venad Zoidberg erworben.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 13:52 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Kommandozentrums wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Aktienverkauf 12:40 22-02-2007 <br />
Sie haben 10 Aktie(n) von Nano Tech verkauft. Der Erlös beträgt 400 Cr.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 06:04 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Biopods wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 04:50 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Chemiefabrik wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Direkthandel 04:32 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben Org 20 für 34 Cr. aus dem Venad TS-raVen erworben.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 04:23 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Biopods wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Direkthandel 04:14 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben EM 50 für 3 Cr. aus dem Venad craud erworben.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 04:05 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Handelszentrums wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 03:53 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Werft wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 03:29 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Kommandozentrums wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 03:10 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Trainingsanlage wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 02:53 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Quartiere wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 02:39 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Venad-Volumen wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 01:08 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Entwicklung wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 17:31 21-02-2007 <br />
Konstruktion der Konstruktionsanlage wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 15:46 21-02-2007 <br />
Konstruktion der Entwicklung wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 15:25 21-02-2007 <br />
Konstruktion der Konstruktionsanlage wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Willkommen Kommandant 14:56 21-02-2007 Ausführlicher Bericht</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Quartiere&diff=2829Quartiere2007-02-22T22:58:47Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Gebäude]]<br />
== Quartiere ==<br />
Diese Einrichtung bietet alle notwendigen Voraussetzungen, um fähigen Führungspersonen die nötige Sicherheit zu gewährleisten, die sie benötigen. Große gepanzerte Türen und Wände schotten die Bewohner von der Außenwelt im Venad ab und garantieren so das Maximum an Schutz und Privatsphäre.<br />
<br />
Die Abgeschiedenheit ist nicht nur aus Sicherheitsgründen erforderlich. Agenten, welche zwischen den Missionen hier hausieren, können so ihre Identität geheimhalten ohne sich unauffällig verhalten zu müssen und können sich dennoch in Ruhe auf den nächsten Einsatz vorbereiten.<br />
<br />
Die hier eingerichteten Quartiere, bieten jeglichen Luxus, welchen man sich nur vorstellen kann. Große Zimmer mit gewaltigen Portalen und großzügig sowie geschmackvoll ausgewählte Inneneinrichtung umgeben die Elite des Venads, während diese auf den nächsten Befehl ihres Kommandanten wartet.<br />
<br />
== Funktion ==<br />
* Je 3 Level kann ein weiterer [[Captain]] im [[Venad]] ausgebildet und befehligt werden. (Grundwert bei Level 1 ist 1.)<br />
* Je 3 Level können weitere [[Agenten]] trainiert werden(die Agenten werden sich den Platz mit den Captains teilen) <br />
<br />
* Ermöglichen ab Level 1 den Bau der [[Spionageanlage]] und der [[Trainingsanlage]].<br />
<br />
== Hinweis ==<br />
Zum Ausbildung von Captains wird Trainingsanlage Level 1 benötigt!</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:BlackHawk&diff=2828Benutzer Diskussion:BlackHawk2007-02-22T13:04:49Z<p>BlackHawk: /* Notizblock für neuen FAQ-Teil */</p>
<hr />
<div>=Notizblock für neuen FAQ-Teil=<br />
<br />
Aktuelle Nachrichten<br />
<br />
Betreff Datum Nachricht<br />
<br />
löschen Direkthandel 13:56 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben Org 200 für 300 Cr. aus dem Venad Zoidberg erworben.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 13:52 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Kommandozentrums wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Aktienverkauf 12:40 22-02-2007 <br />
Sie haben 10 Aktie(n) von Nano Tech verkauft. Der Erlös beträgt 400 Cr.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 06:04 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Biopods wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 04:50 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Chemiefabrik wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Direkthandel 04:32 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben Org 20 für 34 Cr. aus dem Venad TS-raVen erworben.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 04:23 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Biopods wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Direkthandel 04:14 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben EM 50 für 3 Cr. aus dem Venad craud erworben.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 04:05 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Handelszentrums wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 03:53 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Werft wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 03:29 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Kommandozentrums wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 03:10 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Trainingsanlage wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 02:53 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Quartiere wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 02:39 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Venad-Volumen wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 01:08 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Entwicklung wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 17:31 21-02-2007 <br />
Konstruktion der Konstruktionsanlage wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 15:46 21-02-2007 <br />
Konstruktion der Entwicklung wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 15:25 21-02-2007 <br />
Konstruktion der Konstruktionsanlage wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Willkommen Kommandant 14:56 21-02-2007 Ausführlicher Bericht</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:BlackHawk&diff=2827Benutzer Diskussion:BlackHawk2007-02-22T13:02:23Z<p>BlackHawk: </p>
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<div>=Notizblock für neuen FAQ-Teil=<br />
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Aktuelle Nachrichten<br />
Betreff Datum Nachricht<br />
löschen Direkthandel 13:56 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben Org 200 für 300 Cr. aus dem Venad Zoidberg erworben.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 13:52 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Kommandozentrums wurde abgeschlossen.<br />
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Sie haben 10 Aktie(n) von Nano Tech verkauft. Der Erlös beträgt 400 Cr.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 06:04 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Biopods wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 04:50 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Chemiefabrik wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Direkthandel 04:32 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben Org 20 für 34 Cr. aus dem Venad TS-raVen erworben.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 04:23 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Biopods wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Direkthandel 04:14 22-02-2007 <br />
Sie haben soeben EM 50 für 3 Cr. aus dem Venad craud erworben.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 04:05 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Handelszentrums wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 03:53 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Werft wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 03:29 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Kommandozentrums wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 03:10 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Trainingsanlage wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 02:53 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Quartiere wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 02:39 22-02-2007 <br />
Konstruktion des Venad-Volumen wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 01:08 22-02-2007 <br />
Konstruktion der Entwicklung wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 17:31 21-02-2007 <br />
Konstruktion der Konstruktionsanlage wurde abgeschlossen.<br />
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löschen Konstruktion abgeschlossen. 15:46 21-02-2007 <br />
Konstruktion der Entwicklung wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Konstruktion abgeschlossen. 15:25 21-02-2007 <br />
Konstruktion der Konstruktionsanlage wurde abgeschlossen.<br />
<br />
löschen Willkommen Kommandant 14:56 21-02-2007 Ausführlicher Bericht</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Benutzer:BlackHawk&diff=2826Benutzer:BlackHawk2007-02-22T13:01:31Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>RX-Team Member</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Spionageabwehr&diff=2820Spionageabwehr2007-02-20T10:53:44Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Index]]<br />
[[Kategorie:Agenten]]<br />
Die Spionageabwehr wird in zwei Punkte unterteilt:<br />
* [[Spionageabwehr_Venad|im Venad]]<br />
* [[Spionageabwehr_Schiff|im Schiff]]</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=XP_Training&diff=2819XP Training2007-02-20T01:14:56Z<p>BlackHawk: Rechtschreibung, Grammatik, Absatzstruktur</p>
<hr />
<div>XP-Training oder kurz "Train" bezeichnet die Methode, gezielt [[Captain|Captains]] [[Leveln|hochzuleveln]]. Hierzu werden vor allem sogenannte "Traintanker" genutzt, die meist keine Wendigkeit, keine Schilde und eine sehr hohe Panzerung besitzen. Die [[Kommandopunkte|KP]] können je nach eingesetzten Modulen am Anfang recht hoch sein, werden aber durch die exzessive Benutzung des Tankers bzw. die daraus resultierenden Levelups recht schnell verringert.<br />
<br />
Trainiert wird dadurch, dass der Traintanker mit den Kampftaktiken [[Taktisches Training]] oder [[Taktisches Profi Training]] angegriffen wird. Viele Einzelspieler lassen sich auch von [[Alien]]s angreifen. Alternativ lässt sich auch die Kampftaktik [[Sondierung]] anwenden, um das Berechnen zu vereinfachen, hierbei ist jedoch der reduzierte Gesamtschaden am Verteidiger zu beachten und ein entsprechender Planet notwendig. Als Faustformel gilt bei XP-Mod 1: 6-7 Schaden an der Panzerung ergeben 1 [[Erfahrungspunkte|XP]] für den Captain, ca. 13 Schaden an der Panzerung ergeben 1 XP für das Schiff. Strukturschäden ergeben um einiges mehr XP als Panzerungsschäden, allerdings verliert der Captain bei Strukturschäden Gesundheitspunkte (ca. 1 HP / 30 Strukturschaden) und die Reparatur kostet mehr Ressourcen und Zeit. Hinzu kommen ggf. noch Boni oder Mali durch die entsprechenden Kampftaktiken.<br />
<br />
Für ausgeteilten Schaden erhält man auch XP, d.h. im Allgemeinen ist es effektiver, vor allem bezüglich des XP/Reparaturkosten-Verhältnisses zwei gleichstarke Schiffe mit Bewaffnung gegeneinander antreten zu lassen, anstatt auf ein unbewaffnetes Schiff zu schießen. Letzteres ist jedoch weiter verbreitet, da es leichter durchzuführen ist. Als Faustformel für XP/ausgeteilten Schaden gilt hier bei bei XP-Mod 1: Pro 10 ausgeteilten Schadenspunkten gibt es einen zusätzlichen XP für den Captain.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Trainingsanlage&diff=2809Trainingsanlage2007-02-17T00:38:58Z<p>BlackHawk: /* Funktion */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Gebäude]]<br />
Die Trainingsanlage dient dem Zweck die Fähigkeiten, sowohl des [[Captain]]s als auch die der [[Crew]], zu steigern. Die Crew von einem sich im [[Dock]] befindlichem [[:Kategorie:Schiffe|Schiff]] kann hierher abkommandiert werden um deren Fähigkeiten weiter zu steigern.<br />
Der Captain kann hier besondere Ausbildungen durchlaufen um so den kommenden Aufgaben noch besser gewappnet zu sein.<br />
Die Trainingsanlage bietet ebenfalls ein eigenes Hospital in dem verwundete Offiziere sich erholen können.<br />
Die Marines können in diesem Gebäude nach der Grundausbildung weiter trainiert werden, um deren Fähigkeiten im Umgang mit Waffen und anderen Systemen zu perfektionieren und deren Gesamteffizienz auf den Schiffen noch weiter zu steigern.<br />
<br />
== Funktion ==<br />
* Ermöglicht die Ausbildung eines Rekruten zum Captain (ab Level 1).<br />
* Erhöht die Begrenzung des Traininglimits für Captains.<br />
*:* Level 1-65 um 1,5 je Level<br />
*:* Level 66-132 um 2 je Level<br />
*:* Level 133+ um 3 je Level<br />
* Erhöht die [[Spionageabwehr Venad|Agentenabwehr]] je Level um 10 Abwehrpunkte.<br />
<br />
== Funktion im Detail ==<br />
* '''Heilen'''<br />
*:* Unabhängig vom Level können Capis und Agenten innerhalb weniger Minuten verlorene Lebenspunkte zurück erhalten.<br />
* '''Intelligenz Training'''<br />
*:* Es kann ungeachtet der bereits absolvierten Trainingseinheiten die Intelligenz gesteigert werden.<br />
*:* Erhöht die Intelligenz pro Training um 1 Punkt.<br />
*:* Abhängig von der vorhandenen Intelligenz sehr teuer und langwierig.<br />
* '''Kommandolimit Training'''<br />
*:* Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.<br />
*:* Erhöht das Kommandolimit pro Training um ? - 7 Punkte (noch unklar, ob 7 bereits Maximum).<br />
* '''Crewlimit Training '''<br />
*:* Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.<br />
*:* Erhöht das Crewlimit pro Training um 10 - 30 Punkte (noch unklar, ob 30 bereits Maximum und 10 Minimum).<br />
* '''Modullimit Training '''<br />
*:* Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.<br />
*:* Erhöht das Modullimit pro Training um 3 - 7 Punkte.<br />
* '''Techlimit Training '''<br />
*:* Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.<br />
*:* Erhöht das Techlimit pro Training um 1 Punkt.<br />
* '''Körpertraining '''<br />
*:* Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.<br />
*:* Erhöht die maximalen Lebenspunkte pro Training um 1 - 3 Punkte.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=-X-Clan&diff=2806-X-Clan2007-02-15T14:41:41Z<p>BlackHawk: /* Hall of Fame */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Clanliste]]<br />
== Allgemeines ==<br />
[http://www.whitestarprogramming.de/X-Clan/ Homepage des -X-Clan]<br />
<br />
=== Member des X-Clan===<br />
Liste aller [[Venad]]s, die im X-Clan sind.<br />
* Bentoin<br />
* BigSugarRay<br />
* ChemnitzerJet<br />
* Darksin<br />
* Darkworld<br />
* FALANGA<br />
* LondoMolari<br />
* Memnarch<br />
* MysticX<br />
* Revolt<br />
* Sludge-Factory<br />
* Starbuck<br />
* Sumoko<br />
* Tamarat<br />
* The8472<br />
* Voto<br />
<br />
== Grundphilosophie ==<br />
Ein Angriff auf ein Member des X-Clan ist ein direkter Angriff auf den Clan selbst, und wird geahndet.<br />
<br />
Sollte ein Member des X-Clans einen Angriff auf einen neutralen Venad führen, so hat dieser Venad das Recht sich zur Wehr zusetzen. Sollten bei dieser Gegenwehr Clanflotten zum Einsatz kommen, so wird der X-Clan dementsprechend reagieren.<br />
<br />
Sollten durch diesen Angriff diplomatische Beziehungen verletzt worden sein, ist dieser samt Angriffsbericht dem X-Rat zu melden.<br />
<br />
== Ratsmitglieder ==<br />
* Revolt<br />
* Sumoko<br />
<br />
== Allianz ==<br />
Angriffe auf den -X-Clan oder auf einen Allianzpartner, sind Angriffe auf die Allianz selbst und werden dementsprechend geahndet.<br />
* X<br />
* WSL<br />
* -X-Wing<br />
<br />
== Bewerben beim X-Clan ==<br />
Bewerbungen beim X-Clan bitte über das Revorixinterface zu Bewerbungen oder in unserem dafür [http://www.whitestarprogramming.de/X-Clan/Forum/viewforum.php?f=3 vorgesehenem Forum].<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
* Gründung des X-Clan 01.03.2004<br />
* Neugründung des X-Clan am 22.09.2005<br />
* Umstellung auf Clan am 20.01.2006<br />
=== Militärisches (seit Neugründung) ===<br />
:* Sieg über SBL am 23.10.2006 (Kriegsbeginn: 23.04.2006)<br />
<br />
== Hall of Fame ==<br />
* HolyAngel - Venad: kuschelsofa gone: 11.06.2005<br />
:Nun wieder auferstanden.<br />
* BlackHawk - Venad: BlackHawk-HQ gone: 17.02.2007</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=-X-Clan&diff=2805-X-Clan2007-02-15T14:41:01Z<p>BlackHawk: /* Ratsmitglieder */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Clanliste]]<br />
== Allgemeines ==<br />
[http://www.whitestarprogramming.de/X-Clan/ Homepage des -X-Clan]<br />
<br />
=== Member des X-Clan===<br />
Liste aller [[Venad]]s, die im X-Clan sind.<br />
* Bentoin<br />
* BigSugarRay<br />
* ChemnitzerJet<br />
* Darksin<br />
* Darkworld<br />
* FALANGA<br />
* LondoMolari<br />
* Memnarch<br />
* MysticX<br />
* Revolt<br />
* Sludge-Factory<br />
* Starbuck<br />
* Sumoko<br />
* Tamarat<br />
* The8472<br />
* Voto<br />
<br />
== Grundphilosophie ==<br />
Ein Angriff auf ein Member des X-Clan ist ein direkter Angriff auf den Clan selbst, und wird geahndet.<br />
<br />
Sollte ein Member des X-Clans einen Angriff auf einen neutralen Venad führen, so hat dieser Venad das Recht sich zur Wehr zusetzen. Sollten bei dieser Gegenwehr Clanflotten zum Einsatz kommen, so wird der X-Clan dementsprechend reagieren.<br />
<br />
Sollten durch diesen Angriff diplomatische Beziehungen verletzt worden sein, ist dieser samt Angriffsbericht dem X-Rat zu melden.<br />
<br />
== Ratsmitglieder ==<br />
* Revolt<br />
* Sumoko<br />
<br />
== Allianz ==<br />
Angriffe auf den -X-Clan oder auf einen Allianzpartner, sind Angriffe auf die Allianz selbst und werden dementsprechend geahndet.<br />
* X<br />
* WSL<br />
* -X-Wing<br />
<br />
== Bewerben beim X-Clan ==<br />
Bewerbungen beim X-Clan bitte über das Revorixinterface zu Bewerbungen oder in unserem dafür [http://www.whitestarprogramming.de/X-Clan/Forum/viewforum.php?f=3 vorgesehenem Forum].<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
* Gründung des X-Clan 01.03.2004<br />
* Neugründung des X-Clan am 22.09.2005<br />
* Umstellung auf Clan am 20.01.2006<br />
=== Militärisches (seit Neugründung) ===<br />
:* Sieg über SBL am 23.10.2006 (Kriegsbeginn: 23.04.2006)<br />
<br />
== Hall of Fame ==<br />
* HolyAngel - Venad: kuschelsofa gone: 11.06.2005<br />
Nun wieder auferstanden.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=-X-Clan&diff=2804-X-Clan2007-02-15T14:40:50Z<p>BlackHawk: /* Member des X-Clan */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Clanliste]]<br />
== Allgemeines ==<br />
[http://www.whitestarprogramming.de/X-Clan/ Homepage des -X-Clan]<br />
<br />
=== Member des X-Clan===<br />
Liste aller [[Venad]]s, die im X-Clan sind.<br />
* Bentoin<br />
* BigSugarRay<br />
* ChemnitzerJet<br />
* Darksin<br />
* Darkworld<br />
* FALANGA<br />
* LondoMolari<br />
* Memnarch<br />
* MysticX<br />
* Revolt<br />
* Sludge-Factory<br />
* Starbuck<br />
* Sumoko<br />
* Tamarat<br />
* The8472<br />
* Voto<br />
<br />
== Grundphilosophie ==<br />
Ein Angriff auf ein Member des X-Clan ist ein direkter Angriff auf den Clan selbst, und wird geahndet.<br />
<br />
Sollte ein Member des X-Clans einen Angriff auf einen neutralen Venad führen, so hat dieser Venad das Recht sich zur Wehr zusetzen. Sollten bei dieser Gegenwehr Clanflotten zum Einsatz kommen, so wird der X-Clan dementsprechend reagieren.<br />
<br />
Sollten durch diesen Angriff diplomatische Beziehungen verletzt worden sein, ist dieser samt Angriffsbericht dem X-Rat zu melden.<br />
<br />
== Ratsmitglieder ==<br />
* Revolt<br />
* Sumoko<br />
* BlackHawk-HQ<br />
<br />
== Allianz ==<br />
Angriffe auf den -X-Clan oder auf einen Allianzpartner, sind Angriffe auf die Allianz selbst und werden dementsprechend geahndet.<br />
* X<br />
* WSL<br />
* -X-Wing<br />
<br />
== Bewerben beim X-Clan ==<br />
Bewerbungen beim X-Clan bitte über das Revorixinterface zu Bewerbungen oder in unserem dafür [http://www.whitestarprogramming.de/X-Clan/Forum/viewforum.php?f=3 vorgesehenem Forum].<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
* Gründung des X-Clan 01.03.2004<br />
* Neugründung des X-Clan am 22.09.2005<br />
* Umstellung auf Clan am 20.01.2006<br />
=== Militärisches (seit Neugründung) ===<br />
:* Sieg über SBL am 23.10.2006 (Kriegsbeginn: 23.04.2006)<br />
<br />
== Hall of Fame ==<br />
* HolyAngel - Venad: kuschelsofa gone: 11.06.2005<br />
Nun wieder auferstanden.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Agenten&diff=2799Agenten2007-02-13T15:19:19Z<p>BlackHawk: Strukturabgleich</p>
<hr />
<div>[[Category:Agenten]]<br />
== Grundlegendes ==<br />
Agenten werden in der [[Spionageanlage]] in Zusammenarbeit mit [[Klonanlage]] geklont. Dieser Prozess dauert 4 Stunden. Agenten teilen sich mit den Captains die Plätze in den [[Quartiere]]n, das heisst ein Agent beansprucht ebenso einen Platz wie ein Captain. Sobald das Klonen des Agenten abgeschlossen ist, kann er in bis zu 4 Fähigkeiten trainiert werden. Dieses Training ist Voraussetzung für die Planung und Durchführung von [[Agentenmissionen]]. Die 4 Fähigkeiten sind:<br />
* Abwehr<br />
* Spionage<br />
* Sabotage<br />
* Diebstahl<br />
Im Gegensatz zu den Captains können Agenten '''nicht''' an andere Spieler übergeben werden.<br />
<br />
== Agentenwerte und Levelup ==<br />
Nach dem Klonen eines Agenten erhält dieser bestimmte Werte, die zufällig im Rahmen einer Toleranz vergeben werden. Agenten erhalten [[Erfahrungspunkte|Skillpunkte]] beim Fehlschlagen einer Mission. Die Agenten lernen nur aus Fehlern und erweitern daruch ihre Fähigkeiten in einem bestimmten Bereich. Es ist '''nicht''' möglich einen Agenten wie einen Captain zu trainieren. Ein Agenten erlangt ein höheres Level, wenn er 500 Skillpunkte in der Fähigkeit, die er am besten beherrscht, erlangt hat.<br />
<br />
Mit jedem Levelup erhöht sich die maximale Gesundheit eines Agenten um 1 und die maximale Motivation um 5 Punkte.<br />
<br />
== Werte eines Agenten ==<br />
Wie Schiffe und Captains haben auch Agenten eine Reihe von Eigenschaften, die nachstehend erklärt werden sollen.<br />
; Geschlecht<br />
: Das Geschlecht eines Agenten hat keine Auswirkungen auf die Leistung des Agenten.<br />
; Level<br />
: Das Level gibt an, wie gut ein Agent ist.<br />
; Skillpunkte<br />
: Die Skillpunkte geben an, wieviel Erfahrung der Agent in der jeweiligen Fähigkeit bereits gesammelt hat.<br />
; Motivation<br />
: Die Motivation ist die Grundlage des Agenten. Sie stellt den Geisteszustand eines Agenten dar. Sinkt die Motivation auf null, so wird der Agent weitere Missionsbefehle verweigern. Er muss dann motiviert werden. Die Motivation beträgt maximal 100 Punkte, wobei beim Klonen ein höherer Wert möglich ist!<br />
; Loyalität<br />
: Die Loyalität gibt an, wie ein Agent zum Befehlshaber steht. Sinkt sie auf null, so wird der Agent den Venad verlassen und dem Auftragsgebern nicht länger unterstehen.<br />
; Gesundheit<br />
: Die Gesundheit spiegelt die körperliche Verfassung des Agenten wieder. Sinkt dieser Wert auf 0, stirbt der Agent.<br />
; Mission<br />
: Diese Angabe gibt Auskunft darüber, womit der Agent derzeit beschäftigt ist.<br />
; Position<br />
: Diese Angabe gibt Auskunft darüber, in welchem Einsatzgebiet sich der Agent befindet.<br />
<br />
== Fähigkeiten eines Agenten ==<br />
; Abwehr<br />
: Abwehrfähigkeiten werden trainiert um einen sicheren Schutz für Schiff und Venad gegen feindliche Agenten aufzubauen.<br />
; Sabotage<br />
: Die Sabotage umfasst die Fähigkeiten Maschinen, Anlagen oder Schiffssysteme zu stören oder zu beschädigen. Dabei greift der Agent in der Regel auf brachiale Mittel wie Sprengstoff zurück.<br />
; Spionage<br />
: Unter Spionage fallen alle Fähigkeiten zum unauffälligen Beschaffen von Informationen. Dabei muss der Agent nicht nur die Kenntnisse über den feindliche Informationsfluss zu besitzen. Er muss im Stande sein sich die Informationen auch von Personen beschaffen zu können, ohne dabei Gefahr zu laufen entdeckt zu werden.<br />
; Diebstahl<br />
: Die Diebstahlfähigkeit umfasst die Kenntnisse in der Waren- und Wirtschaftswelt. Der Agent hat dabei nicht nur zu wissen wo und wie er Güter am Besten entwenden kann, sondern muss auch in der Lage sein die Güter gut zu verstecken oder günstig zu platzieren um nicht aufgespürt zu werden.<br />
<br />
== Unterschied Motivation & Loyalität ==<br />
Motivation stellt die Konzentration und Aufnahmefähigkeit eines Agenten dar. Sie sag aus, inwieweit ein Agent in der Lage ist eine neue Mission anzugehen. Die Motivation kann ohne Bedenken auf null gesenkt werden. Der Agent muss dann natürlich im Heimatvenad wieder motiviert und gestärkt werden. Der starke Motivationsverlust ist auf die Implantate eines Agenten zurückzuführen, sie bringen neben sehr effektiven Vorteilen wie Geistesstärke auch Nachteile wie Migräne mit sich.<br />
<br />
Loyalität stellt die Gehorsamkeit des Agenten und den Glauben an den Befehlshaber dar. Ist der Agent nicht von der Kompetenz seiner Befehlshaber überzeugt, so wird er der Venad folglich verlassen und seinen eigenen Interessen und Missionszielen nachgehen. In der Regel sinkt die Loyalität, wenn der Agent auf zu schwierige oder unmögliche Missionen angesetzt wird und diese Missionen dann scheitern.<br />
<br />
== Ausbildungsqualität eines Agenten ==<br />
Die Ausbildungsqualität eines Agenten spiegelt wieder, wie gut die ausgebildeten Agenten ohne zusätzliche Erfahrung sind. Agenten tragen verschiedene Implantate im Körper, je höher deren Qualität ist, umso besser ist ein damit ausgerüsteter Agent. Damit diese Implantate reibungslos funktionieren und den eigentlichen Körper nicht benachteiligen, ist die Spionageanlage direkt mit der Klonanlage vernetzt, dadurch werden beste Erfolge erzielt.<br />
<br />
Das Trainieren von Agenten, wie man es mit Captains praktiziert, ist aufgrund ihrer Implantate nicht möglich.<br />
<br />
== Agentenabwehr ==<br />
Agenten können auf zwei Ebenen agieren, zum Einen auf einem Schiff zum Anderen innerhalb eines Venads. Um diese Agenten abzuwehren, bedarf es einiger Mittel. Hierbei unterscheiden wir die Abwehr auf einem [[Spionageabwehr Schiff|Schiff]] und dem [[Spionageabwehr Venad|Venad]].<br />
<br />
Die Agentenabwehr auf einem Schiff ist im Grunde von der Größe der Besatzung und der Spionageabwehr des Captains abhängig. Zusätzlich können auch Agenten eingesetzt werden, die bei der Abwehr von feindlichen Agenten mitwirken.<br />
<br />
''Schiffe, denen kein Captain zugewiesen ist, haben eine Agentenabwehr von 0 Punkten.''<br />
<br />
Die Agentenabwehr im Venad verläuft im Grunde genauso wie auf einem Schiff. Die Berechnung der Abwehrpunkte ist der grundlegende Unterschied. Mit jedem Level Venadvolumen verringern sich diese Punkte um 500. Der Grundwert eines Venads liegt bei 8000 Abwehrpunkten. Die Abwehr kann durch drei Gebäude wieder angehoben werden. Jedes Level Spionageanlage bringt 40 Abwehrpunkte, die Trainingslage bringt 10 und die Klonanlage trägt je Level 20 Abwehrpunkte bei.<br />
<br />
== Agentenmissionen ==<br />
*[[Hilfsmission]]en<br />
*[[Agentenabwehr]]<br />
*[[Spionage]]<br />
*[[Sabotage]]<br />
*[[Diebstahl]]<br />
<br />
Mehr Informationen zu den Agentenmissionen gibt es [[Agentenmissionen|hier]].<br />
<br />
== Regeneration von Agenten ==<br />
Agenten verlieren beim Einsatz Motivation, Loyalität und/oder Lebenspunkte. Sollten Sie den Bedarf haben, diese Werte wieder aufzubauen, so können Sie Ihren Agenten in den Heimatvenad berufen und dort [[Heilung|regenerieren]] und motivieren.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Revorix&diff=2798Revorix2007-02-12T10:58:18Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Index]]<br />
Revorix ist ein [http://de.wikipedia.org/wiki/MMOG MMOG], das ausschließlich per Browser gespielt wird, also ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Browsergame Browsergame]. Es wird entwickelt von [[Wadim]], dem das [[Revorix-Team]] zur Seite steht.<br />
<br />
Weiterhin ist die Revorix die ultimative Waffe im Universum des Spiels, die auch für die Herkunft der [[Venad]]s verantwortlich ist, weitere Details können im [http://revorix.de/pyrell/index.html Pyrell Tagebuch] nachgelesen werden.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=B%C3%B6rse&diff=2797Börse2007-02-11T22:01:35Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Venad]]<br />
Die Börse bietet Ihnen die Möglichkeit, in Form von Aktienhandel zusätzliche Credits zu verdienen. Dabei sind einige Dinge zu beachten, die nachstehend erklärt werden sollen. In diesem Abschnitt der FAQ sollen Ihnen grundlegende Informationen zur Börse übermittelt werden.<br />
<br />
= Aktienkurse, Bid & Buy und Gewinne =<br />
Die Kurse werden etwa im Stundentakt aktualisiert. Es gibt kleine Abweichungen im Sekundenbereich nach oben sowie nach unten, so dass ein Durchschnittwert von 60 Minuten entsteht.<br />
<br />
Bid ist der Kurs, zu dem die Börse Ihre [[Aktien|Aktien]] wieder ankauft. Dieser Wert ist immer geringer als der Buy.<br />
<br />
Buy ist der aktuelle Kurs, zu dem eine Aktie zum Kauf angeboten wird. Sollten Sie nicht ausreichend Credits zur Verfügung haben, so können Sie die ausgewählte Menge nicht ankaufen.<br />
<br />
Um Gewinne zu erzielen, gibt es keine genaue Hilfe. Es wird empfohlen, Aktien zum niedrigsten Kurs anzukaufen und zum höchsten Kurs wieder zu verkaufen. Sollten Sie noch keine Erfahrung bezüglich der Börse haben, empfehlen wir Ihnen, Aktien nur kurzfristig anzulegen. Es wird anfangs davon abgeraten, Aktien über Nacht anzulegen. Es können ebenso viele Gewinne wie Verluste gemacht werden. Sie sollten in jedem Fall Erfahrung sammeln, bevor Sie sich auf solch ein Risiko einlassen.<br />
<br />
''Die Aktienkurse werden alle zufällig generiert. Die indirekte Steuerung durch die Benutzer ist nicht gegeben, da dies zu einer Kontrolle über dieses System führen könnte.''<br />
<br />
= Statistiken =<br />
Die Statistiken werden aufgezeigt, um Ihnen einen Überblick zu verschaffen, wie sich die Aktien aktuell verhalten, wie ihr grundlegendes Verhalten ist und wie risikolastig diese Aktien sind.<br />
<br />
Es gibt zwei verschiedene Statistiken, die erste ist eine Anzeige in Pronzentwerten. Es gibt drei verschiedene Prozentwerte. Der erste Wert gibt an, wie die Veränderung zum vorherigen Wert - also vor ca. einer Stunde - ist. Der zweite Wert gibt an, wie hoch die Veränderung zum Vortageswert ist - also vor ca. 24 Stunden. Der dritte und letzte Wert spiegelt die Entwicklung der letzten Woche wieder.<br />
<br />
Die zweite Statistik ist eine grafische Auswertung des Verlaufs der Aktie. Es gibt hierbei zwei verschiedene Intervalle zur Auswahl. Das erste spiegelt den Verlauf der letzten 200 Tage, das zweite den Verlauf der letzten 16 Tage wieder. In beiden Grafiken wird auf der Kurs (Y-Achse) über der Zeit (X-Achse) abgetragen. Es ergibt sich anhand der gesammelten Informationen ein Graph, der den Verlauf verdeutlicht.<br />
<br />
''Nachstehend bleibt zu erwähnen, dass man sich anhand aller Graphen und dem Abgleich der aktuellen Aktienprozentstatistiken eine Art Aktienrotation aufstellen kann. Dieses Prinzip ist recht einfach und effektiv. Sie müssen sich dafür lediglich einen Kaufplan aufstellen, der zeitlich mit allen Aktien abgestimmt ist, um somit den optimalen Gewinn zu machen. Gewinn = (Einnahmen - Ausgaben) / Zeiteinheit''<br />
<br />
= Unterschied zu einer realen Börse =<br />
Die Revorix-Börse unterscheidet sich nur in wenigen Punkte, die nachstehend aufgelistet sind, von einer realen Börse.<br />
<br />
* die Schwankungen folgen nicht dem Kaufverhalten der Anleger<br />
* sobald eine Aktie sinkt, läuft man nicht Gefahr, dass die Firma bankrott geht und man alles verliert<br />
* im Gegenteil zur echten Börse bringt das Setzen auf fallende Kurse keine Risiken<br />
* es werden keine Spekulationssteuern oder Vermögenssteuern auf die Gewinne fällig<br />
* die Schwankungen sind in einer realen Börse deutlich geringer, so dass große Gewinne nur schwer machbar sind<br />
* die Aktualisierung an der echten Börse findet häufiger statt<br />
* an einer echten Börse gibt es einen Börsenschluss<br />
* die echten Börsen werden von weit stärkeren Faktoren gesteuert, wie z.B. Jahreszeit, Wirtschaftlichkeit, Rezession/Konjunktur, etc.<br />
<br />
= Börsenereignisse, Risikoklasse, geschätzter Wert =<br />
Diese zufälligen Ereignisse ändern das Verhalten der Aktien. Sie können eine Aktie stabiler, risikolastiger und wertvoller machen. Diese Veränderung ist jedoch erst recht spät zu bemerken.<br />
<br />
Der geschätzte Wert gibt im Prinzip den "Korridor" an, in dem sich die Aktie bewegt. Dieser Wert ist keinem Fall ein absoluter Durchschnittwert, man sollte aus diesem Wert keine Rückschlüsse ziehen, sondern sich eher nur daran orientieren.<br />
<br />
Die Risikoklasse gibt das Schwankungsverhalten einer Aktie an. Eine höhere Risikoklasse erbringt mehr Gewinn in kürzeren Zeitspannen, kann aber ebenso gut auch schlagartig an Wert verlieren. Einige Erfahrung mit diesen Klassen sollten hinreichen, um mit Aktien höherer Risikoklasse Gewinn zu erzielen.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Sternenkarte&diff=2796Sternenkarte2007-02-11T21:59:07Z<p>BlackHawk: "Überschrift" entfernt</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Weltraum]]<br />
Wenn Sie die Sternenkarte aufrufen, haben Sie eine Übersicht über die gesamte Galaxis. Der [[Quadrant]] wird durch ein Symbol dargestellt. Durch klicken auf dieses Symbol gelangen Sie zur Quadrantenübersicht, dort sehen Sie den Quadranten dann im Detail. Sie können jeden Sektor sehen, den Sie durch jede Art von Sensoren einsehen können. Dazu gehören Ihre eigenen Sensoren, Sensoren der Clanmitglieder, der Allierten und auch die vorgescannten Sektoren. Jeder Quadrant hat eine bestimmte Anzahl von [[Sektor|Sektoren]] und viele weitere Eigenschaften.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=FAQ&diff=2795FAQ2007-02-11T21:58:48Z<p>BlackHawk: Artikel ausgelagert</p>
<hr />
<div>== Willkommen bei den Revorix FAQ ==<br />
Bitte lesen Sie sich die FAQ aufmerksam durch. Wir sind bemüht, diese zu aktualisieren und zu ergänzen. Sofern Sie hier keine Antworten finden, können Sie Ihre Fragen auch im [http://www.revorix.de/forum/index.php RX-Forum] stellen.<br />
<br />
=== Begriffserklärung ===<br />
Eine FAQ ist eine Sammlung häufig gestellter Fragen (eng. '''F'''requently '''A'''sked '''Q'''uestions). Zusätzlich zu dieser Zusammenstellung, die wir so gut es geht zu erweitern versuchen, stellen diese FAQ gleichzeitig die Einleitung zum Spiel dar. Hier werden Ihnen die grundlegenden Elemente von Revorix erklärt und einige wichtige Hinweise zum Spielverlauf gegeben.<br />
<br />
== Erste Schritte ==<br />
=== Grundlegendes ===<br />
''Die erste und wichtigste Regel ist: Nichts überstürzen. Ihr Account, oder [[Venad]], ist unangreifbar, so dass Sie sich alle Zeit der Welt nehmen können.''<br />
<br />
Wenn Sie alle Punkte dieser FAQ durchlesen, werden Sie den Anfang überstehen und mit dem eigentlichen Spiel beginnen können. Im Spiel sind Informations-Zettel verteilt. Mit einem Klick auf diese erhalten Sie Informationen zu [[:Kategorie:Gebäude | Gebäuden]], [[:Kategorie:Captains|Captains]], [[:Kategorie:Schiffe|Schiffen]] und vielem mehr.<br />
<br />
Beim ersten Einloggen in Ihren Venad haben Sie nur eine geringe Auswahl an Menüpunkten. Der Grund dafür ist, dass die weiteren Menüpunkte erst freigeschalten werden, wenn Sie den Venad durch sukzessiven Ausbau weiterentwickeln. Sie haben nun folgende Menüpunkte zur Auswahl:<br />
<br />
; News / Ereignisse<br />
: Zeigt Ihnen alle Nachrichten rund um Ihren Venad an. Das Eingehen neuer Nachrichten in der Kommunikationsanlage, Angriffsberichte, Fertigstellen von Gebäuden uvm.<br />
; Konstruktion<br />
: Gibt Ihnen eine Übersicht über den Ausbau Ihres Venads. Aktuelle Level der Gebäude, Baukosten und Bauzeit für einen eventuellen nächsten Level sowie Restzeit eines zu bauenden Gebäudes.<br />
; Handel<br />
: Öffnet das Handelszentrum. Gibt ihnen einen Überblick über Angebote und Gesuche anderer Spieler und bietet ihnen die Möglichkeit darauf zu antworten.<br />
; Silo<br />
: Spiegelt eine ausführliche Übersicht Ihrer Ressourcen im Venad wieder. Neben der Ressourcenleiste werden hier Auslastung des Silos, des Energiespeichers und andere nützliche Informationen angezeigt.<br />
; Einstellungen<br />
: Hier können Sie Ihr Profil bearbeiten, Kontakt zum Support aufnehmen und andere Einstellungen vornehmen; unter Anderem auch die Wahl eines anderen Grafikpacks (Skin).<br />
; Notizblock<br />
: Der Notizblock ist ein kleiner Textspeicher, der Ihnen die Möglichkeit bietet, zusätzliche Informationen zu speichern. Er ist nur von Ihnen einzusehen. Speichern Sie dort jedoch keine Passwörter ab.<br />
<br />
''Wichtiger Sicherheitshinweis: Bitte ändern Sie möglichst oft Ihr Passwort und betätigen Sie jedes Mal, wenn Sie das Spiel verlassen, den "Logout"-Knopf. Bewahren Sie Ihren Venad-Namen sorgfältig auf, denn wenn Sie diesen vergessen, ist Ihr Accounts unwiederbringlich verloren.''<br />
<br />
=== Erste Gebäude ===<br />
''Achten Sie auf Ihre [[Ressourcen]] am Anfang, denn diese sind begrenzt und genau kalkuliert, um nur die ersten Gebäude bauen zu können.''<br />
<br />
Im Folgenden wird Ihnen eine Möglichkeit dargelegt, wie Sie gefahrlos Ihren Venad ausbauen können, ohne am Ende in einer Sackgasse zu landen. Das Verschwenden der Ressourcen am Anfang kann dazu führen, dass Sie Ihren Venad nicht mehr ohne fremde Hilfe ausbauen können. Wenn Sie diesen Punkt erreichen, so erfragen Sie im [http://www.revorix.de/forum/index.php RX-Forum] oder im [[IRC-Kanal #Revorix]] nach einer Ressourcenspende. Eine Anfrage an den Support wird ignoriert. <br />
<br />
Hier die vorgeschlagene Ausbauweise:<br />
<br />
# [[Konstruktionsanlage]] auf Level 1 ausbauen<br />
# [[Quartiere]] auf Level 1 ausbauen<br />
# [[Kommandozentrum]] auf Level 1 ausbauen<br />
# [[Werft]] auf Level 1 ausbauen<br />
# [[Entwicklungsanlage]] auf Level 1 ausbauen<br />
<br />
Wenn diese fünf Gebäude gebaut sind, bieten sich Ihnen bereits mehrere Optionen. Der Platz im Venad ist begrenzt und wir empfehlen, unnötige Gebäude in der Startphase zu vermeiden. Sie erhalten je ausgebautem Level [[Venadvolumen]] jeweils zehn weitere Bauplätze in Ihrem Venad dazu. Sie haben Platz für 1 Captain, besitzen 15 [[Kommandopunkte]] und können kleine Schiffe bauen, auftanken, besetzen und reparieren. Hier Ihre Optionen:<br />
<br />
# Korvette selber entwickeln<br />
#:* [[Bauplan | Schiffsbauplan]] einer Korvette erstellen - hierfür gibt es 4 empfohlene Varianten:<br />
#:# 1 Fusionsreaktor 1 konventioneller Frachtraum - Sie haben damit eine Korvette die mehr Sprünge macht und akzeptablen Frachtraum mitbringt.<br />
#:# 2 Fusionsreaktoren - Sie haben weniger Frachtraum als im vorherigen Modell, jedoch eine höhere Reichweite.<br />
#:# 2 konventioneller Frachtraum - Sie haben weniger Sprünge zur Verfügung, dafür aber mehr Frachtraum.<br />
#:# 2 Androidenstationen - Diese Variante ist die einzige, die Sie ohne weiteren Venadausbau bauen können.<br />
#:* Bei Variante 1-3 [[Kommunikationsanlage]] auf Level 2 ausbauen.<br />
#:* Korvette bauen<br />
#:* während Schiffsbauzeit [[Portal]] auf Level 4 ausbauen<br />
# einen Bauplan von einem anderen Spieler beschaffen<br />
#:* Bau der Korvette beginnen, sofern diese nur 15 Kommandopunkte benötigt.<br />
#:* [[Kommunikationsanlage]] auf Level 2 ausbauen, um 17 Kommandopunkte zu haben '''oder'''<br />
#:* Kommandozentrum auf Level 2 ausbauen, um 20 Kommandopunkte zu haben.<br />
#:* Korvette bauen<br />
#:* während Schiffsbauzeit Portal auf Level 4 ausbauen<br />
# einen Frachter direkt bauen<br />
#:* Einen Bauplan von einem anderen Spieler beschaffen. Achten Sie hierbei dringend auf die Baukosten des Frachtschiffes, dessen Techlevel, die benötigten Kommandopunkte und das notwendige [[Portal]].<br />
#:* Bau des Frachters beginnen, sofern dieser nur 15 Kommandopunkte benötigt.<br />
#:* Kommunikationsanlage auf Level 2 ausbauen, um 17 Kommandopunkte zu haben '''oder'''<br />
#:* Kommandozentrum auf Level 2 ausbauen, um 20 Kommandopunkte zu haben.<br />
#:* Frachter bauen<br />
#:* während Schiffsbauzeit Portal auf Level 4 ausbauen<br />
<br />
Während Sie nun Ihr erstes Schiff bauen, sollten Sie die Zeit nutzen, sich einen Captain zuzulegen. Ebenso sollten Sie dann das [[Dock]] auf Level 1 ausbauen. Weiterhin wird empfohlen, erst das Schiff zu bauen, da die Schiffsbauzeit weitaus höher ist als die des Docks. Sofern das Dock erst danach gebaut wird, sind durch die Ressourcenproduktion des Venads die notwendigen Ressourcen gewährleistet.<br />
<br />
Sie können entweder Ihre [[Trainingsanlage]] auf Level 1 ausbauen und selber einen Captain ausbilden, oder Sie besorgen sich einen Captain von einem anderen Spieler und lassen sich diesen übergeben. Haben Sie jetzt erst Ihr Schiff gebaut, so können Sie Ihren Ressourcenbedarf decken und mit dem weiteren Ausbau fortfahren.<br />
<br />
* Venadvolumen auf Level 2<br />
* Handelszentrum ausbauen, um Credits an der Aktienbörse verdienen zu können.<br />
* (Konstruktionsanlage auf Level 2 ausbauen)<br />
* [[Silo]], [[Energiespeicher]] und [[Wohnraum]] jeweils auf Level 1 ausbauen<br />
<br />
''Haben Sie erst eine Korvette gebaut, so sollten Sie schnellstmöglich auf ein Frachtschiff wechseln, da dieses weitaus effektiver Ressourcen sammelt.''<br />
<br />
''Es existiert eine Sackgasse in die Sie niemals geraten sollten! Die Energiekosten des Venadvolumens steigen recht schnell, also versäumen Sie es daher nicht, den Energiespeicher rechtzeitig auszubauen. Sollten Sie es dennoch versäumt haben, so besteht die Möglichkeit Ihr Energiesilo zu überladen. Durch das Sammeln von Energie - z.B. mit Frachter - können Sie den Energiespeicher um 15% überladen. Es ist nicht möglich sich mit anderen Varianten Energie zu beschaffen, z.B. Handel, [[Energiematrix]].''<br />
<br />
=== Erstes Schiff ===<br />
Um ein Schiff bauen zu können, benötigen Sie einen Bauplan. Dieser Bauplan wird in der [[Entwicklungsanlage]] geplant. Sie wählen einen [[Schifftypen|Schiffsrumpf]] aus, wählen einen Typen dieses Schiffsrumpfes aus und weisen diesem Bauplan bestimmte [[Modul|Module]] zu. Sie können mehr Module in einen Bauplan setzen, als das Maximum angibt, nur haben Sie damit eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, diesen Bauplan zu erhalten. In den meisten Fällen wird dieser Bauplan unbrauchbar. Wenn Sie Ihren Bauplan fertiggestellt haben, klicken Sie auf "Entwickeln" - der Bauplan wird nun entwickelt. Ein Bauplan ist eine Vorlage, um ein Schiff dann in der Werft zu bauen. Jeder Bauplan ist nur einmal verwendbar. Sie müssen also für jedes Schiff einen eigenen Bauplan entwickeln. Baupläne können in der Entwicklungsanlage optimiert werden. Eine Optimierung des Bauplans verbessert diesen, jedoch besteht die Gefahr, bei einer Optimierung fehlzuschlagen und auch auf diesem Wege den Bauplan unbrauchbar zu machen. Sie haben je nach Level Ihren Entwicklungsanlage Platz für eine begrenzte Anzahl von Bauplänen. Dazu zählen Baupläne, die in der Entwicklung sind, als auch diese, die derzeit in Ihrer Werft zu einem Schiff zusammengebaut werden.<br />
<br />
Eine Korvette Typ I kann 2 Module beinhalten. Im vorherigen Abschnitt wurden Ihnen 4 Baupläne vorgeschlagen. Wenn Sie einen solchen Bauplan entwickelt haben, können Sie aus diesem nun in Ihrer Werft ein Schiff bauen. Damit Sie das Schiff anschließend fliegen können, benötigen Sie einen Captain. Dieser Captain muss den Anforderungen des Schiffes gerecht werden. Die wichtigsten Werte, um ein Schiff fliegen zu können, sind: Kommandolimit, Crewlimit, Techlimit und Modullimit.<br />
<br />
; Kommandolimit<br />
: Das Kommandolimit gibt die maximale Größe des Schiffes an, das ein Captain fliegen kann. Die Referenz zu diesem Wert sind die [[Kommandopunkte]] des Schiffes.<br />
; Crewlimit<br />
: Das Crewlimit gibt die maximale Besatzungszahl des Schiffes an.<br />
; Techlimit<br />
: Jedes Schiff hat einen bestimmten [[Techlevel]]. Damit Sie einen Captain einem Schiff zuweisen können, müssen 2 Bedingungen erfüllt sein.<br />
<br />
:# Der Captain muss ein ausreichendes Techlimit haben, um das Schiff selber fliegen zu können.<br />
:# Ihr Venad hat ebenso einen Techlevel. Dieser Techlevel wird in bestimmten Abständen automatisch neuberechnet. Überschreitet ein Schiff diesen Techlevel, so kann diesem Schiff kein Captain zugewiesen werden. Das Schiff kann den Venad auch nicht durch das Portal verlassen.<br />
<br />
; Modullimit<br />
: Das Modullimit sagt aus, wieviele Module das Schiff maximal haben darf, damit der Captain fähig ist, dieses zu fliegen.<br />
<br />
=== Erster Flug ===<br />
Um Ihren ersten Flug ins All unternehmen zu können, bedarf es nur noch weniger Schritte:<br />
<br />
# Weisen Sie Ihrem Schiff einen Captain zu.<br />
# Gehen Sie ins Dock und betanken und besetzen Sie dort Ihr Schiff. Sie benötigen Energie entsprechend der Schiffsreaktorgröße und Rekruten entsprechend der max. Besatzungsanzahl. Zum betanken auf «alle Reaktoren Laden / alle Frachträume entladen»<br />
# Gehen Sie ins Schiffsportal.<br />
<br />
Im Schiffsportal können Sie nun alle flugfähigen Schiffe auswählen. Diese Schiffe werden als eine gemeinsame Flotte ins All geschickt. Der Flotte können Sie einen Namen sowie ein Anschlusspasswort zuweisen, um eventuell weitere Schiffe, die sich bereits im All befinden, daran anschließen zu können. Der Flotten-Tag dient als Beschreibung Ihrer Flotte und ist genauso wie das Anschlusspasswort optional. Wenn Sie Ihre Einstellungen vorgenommen haben, kommen Sie nun zum nächsten Schritt.<br />
<br />
Sie müssen nun ein Eintrittsportal für Ihre Flotte wählen. Einige Eintrittsportale haben Anforderungen in [[Techlevel]] und Modulanzahl an die Schiffe. Durch diese Portale können Sie dann nicht in den Normalraum springen, wenn nicht beide Anforderungen erfüllt sind. Es wird am Anfang empfohlen, die [[Quadrant]]en 'Aeris Gürtel', 'Livenfall', 'NewHope', 'Hellfire' und 'Old Korion' zu vermeiden, da sich in diesen Quadranten [[:Kategorie:Aliens|Aliens]] befinden, die nicht zögern, Ihre Flotte zu zerstören. Wählen Sie nun ein Portal aus und bestätigen Sie Ihre Auswahl. Die Flotte wird dann den Normalraum betreten.<br />
<br />
''Auf der [[Sternenkarte]] können Sie sich einige [[Quadrant]]en ansehen. Diese sind bereits vorgescannt.''<br />
<br />
Ihre Schiffe haben 3 verschiedene Arten von 'Sprüngen':<br />
<br />
; Venadsprung<br />
: Ein Venadsprung wird durchgeführt um ein Schiff vom Venad aus in den Normalraum zu schicken.<br />
; Quadrantensprung<br />
: Mit einem Quadrantensprung können Sie mit Ihren Schiffen zwischen den Quadranten springen, wobei, wie im Schiffsportal, nur Eintrittsportale der Quadranten anwählbar sind.<br />
; Sektorsprung<br />
: Sektorsprünge sind alle Sprünge innerhalb eines Quadranten.<br />
<br />
Alle diese Sprünge verbrauchen Energie. Diese Energie wird Ihrem Schiff durch den eingebauten Reaktor zur Verfügung gestellt. Hier eine kleine Rechnung als Beispiel: Ihr Schiff hat einen Reaktor von 120, verbraucht 50 Energie beim Venadsprung, 20 beim Quadrantensprung und 5 beim Sektorsprung. Wenn Sie mit diesem Schiff nun aus Ihrem Venad in den Normalraum springen, so werden 50 Energie verbraucht, der Reaktor fasst 120, damit stehen Ihnen innerhalb des Normalraums noch 70 (120 Reaktor - 50 Venadsprung = 70) Energie zur Verfügung. Diese Energie können Sie nach Belieben aufbrauchen. Mit den restlichen 70 Energie können Sie also bis zu 14 (70/5 = 14) Sektorsprünge machen. Ist die Energie verbraucht, so kann das Schiff keinen weiteren Sprung durchführen. Sie können ein Schiff jedoch mit jedem anderen Schiff betanken. Hierzu finden Sie unter tanken Ihre gesammte Flotte in der Übersicht. Nachdem Sie sich entwdere für «Sektorsprünge ausgleichen» oder «Quadrantensprünge ausgleichen» entschieden haben, können Sie die Energie mit klick auf den entsprechenden Button unterhalb verteilen. <br />
<br />
Wenn Sie Ihre Schiffe in den Normalraum springen lassen haben, wird ein Countdown gestartet. Dieser Countdown wird [[Rückführung | Rückführzeit]] genannt, diese Zeit wird benötigt um die Triebwerke für einen [[Rückführung | Rücksprung]] in den Venad fertig laden zu lassen. ''Für diesen Rücksprung ist keine Energie notwendig.'' Ist die Rückführzeit abgelaufen, so können Sie Ihre Schiffe wieder in den Venad zurückführen, und im Dock die Frachträume entladen und den Reaktor neu aufladen und sofort wieder in den Normalraum springen.<br />
<br />
Im [[FAQ#Sternenkarte.2C_Navigation_und_Flottenkontrolle|nächsten Absatz]] wird auf die genaue Navigation innerhalb eines Quadranten und die Benutzung der Sternenkarte näher eingegangen.<br />
<br />
=== Ressourcen sammeln ===<br />
Da Sie sich nun im Normalraum befinden, können Sie auch Ressourcen sammeln, die Ihr Venad nicht selber produzieren kann. Es gibt 14 verschiedene Ressourcen, von Massenware bis hin zu den seltenen 'instabilen Isotopen'. Sie können jede Art von Ressourcen im All sammeln, einige sind leichter zu sammeln als andere. Um Ressourcen sammeln zu können, benötigen Ihre Schiffe Frachtraum. Nicht jeder Sektor verfügt über Ressourcen. Haben Sie einen Sektor gefunden, auf dem Ressourcen liegen, so können Sie diese einsammeln, indem Sie auf den entsprechenden Link in der Flottenkontrolle klicken ("Frachtraum") und die gewünschten Ressourcen Ihren Schiffen zuweisen und auf 'Zuladen' klicken. Haben Sie dies getan, und es war niemand schneller als Sie, so befinden sich die Ressourcen nun in den Frachträumen Ihrer Schiffe. Die Fracht ist jedoch noch nicht gesichert, erst wenn Ihre Schiffe wieder in den Venad zurückgeführt werden und Sie die Schiffe im Dock entladen, werden die Ressourcen Ihrem Silo gutgeschrieben. Sollte dies nicht geschehen, ist Ihr Silo zu klein, dann sollten Sie es ausbauen, um mehr Ressourcen lagern zu können.<br />
<br />
Ihre Versorgung ist damit grundlegend gesichert. Hier einige Tipps bezüglich Ressourcen, damit Sie Ihren Venad nicht in eine Sackgasse ausbauen:<br />
<br />
* Bauen Sie Ihr Silo rechtzeitig aus, damit Sie nicht irgendwann zuwenig Platz haben um ein Gebäude ausbauen zu können.<br />
* Bauen Sie Ihr Energiespeicher rechtzeitig aus, damit Sie immer ein Venadvolumen bauen können.<br />
* Bauen Sie [[Biopod]], [[Chemiefabrik]] und [[Wohnraum]] aus, um die Eigenproduktion Ihres Venads sicher zu halten. Sie müssen keine Ressourcen in Mengen sammeln, die Ihr Venad auch selber herstellen kann.<br />
<br />
=== Kommunikation und Handel mit anderen Spielern ===<br />
Da Sie nun in der Lage sind Ressourcen zu sammeln, sollten Sie auch der Aussenwelt zuwenden. Sie können mit anderen Spielern Nachrichten austauschen, sobald Sie Kommunikationsanlage Level 2 haben. Der Ressourcentransfer ist ab Portal Level 4 möglich. Mit einem Portallevel unter 4 können Sie nur Ressourcen empfangen, nicht aber versenden.<br />
<br />
Um Ressourcen zu versenden, gehen Sie ins Ressourcenportal. Dort müssen Sie den Venadnamen des Empfängers eingeben und können diesem Venad dann Ressourcen zukommen lassen. Der Transfer von Ressourcen kostet Ihnen einige Credits sowie Energie. Die entstehenden Kosten werden Ihnen entsprechend ausgegeben. Im Ressourcenportal können Sie Ressourcen auch auf einen Sektor asuschütten, dort sind diese Ressourcen für jeden Spieler zugänglich. Des Weiteren können Sie Ressourcen auch gänzlich entsorgen. Ressourcen, die entsorgt wurden, sind nicht wiederbringbar.<br />
<br />
Damit Sie mit anderen Spielern in Kontakt treten können, gehen Sie in die Kommunikationsanlage. Dort können Sie eingegangene Nachrichten lesen, sichern und löschen. Ebenso können Sie versendete Nachrichten, sofern Sie diese speichern lassen haben, nachlesen und löschen. Um eine neue Nachricht zu versenden, klicken Sie auf den vorgesehenen Link. Dort geben Sie nun den Venadnamen, an den Ihre Nachricht gehen soll ein, und schließlich den zusendenen Text. Es bedarf einer Mindestlänge im Text. Um Spam vorzubeugen wurde eine maximale Anzahl sendbarer Nachrichten innerhalb eines Zeitfensters eingebaut. Sollten Sie zuviele Nachrichten zu schnell geschickt haben, so werden Sie darauf aufmerksam gemacht, und können erstmal keine Nachrichten absschicken.<br />
<br />
''Begegnen Sie jedem Spieler mit dem Respekt, den Sie auch von ihm erwarten.''<br />
<br />
== Sternenkarte, Navigation und Flottenkontrolle ==<br />
=== Navigation ===<br />
''Als Windrose wird das sternförmige Gebilde bezeichnet, welches die Navigation zwischen Sektoren garantieren soll. Es sind 8 Pfeile in die 4 Himmelsrichtungen und 4 Nebenhimmelsrichtungen.''<br />
<br />
Die 8 Richtungen geben die mögliche Bewegungsrichtungen von einem Sektor zu einem anderen an. Durch einen Klick auf einen Pfeil verlässt die ausgewählte Flotte den momentanen Sektor und springt in die ausgewählte Richtung. Die Flotte befindet sich in Nullzeit im neuen Sektor.<br />
<br />
''In der Mitte der Windrose befindet sich ebenfalls ein Button, wenn Sie diesen betätigen, aktualisieren Sie die aktuelle Sektoransicht.''<br />
<br />
''Achten Sie darauf, dass Sie nicht zu schnell klicken, dies hat zum Einen den Nachteil, dass Ihre Flotte gegebenenfalls ungewünscht oft in die selbe Richtung springt, zum Anderen wird dadurch eine Klickrate erzeugt, die das Spiel verweigern wird. Sie erhalten dann den Fehlercode 3. Wenn Sie diesen Fehlercode erhalten, haben Sie zu schnell geklickt und wurden ausgeloggt, Sie können sich dann sofort wieder einloggen.''<br />
<br />
=== Sternenkarte ===<br />
{{:Sternenkarte}}<br />
<br />
=== Flottenkontrolle ===<br />
Die Flottenkontrolle ist eines der wichtigsten Elemente bei Revorix, sie stellt das Werkzeug dar, um Ihre Flotten zu verwalten. Hier eine Übersicht über alle Elemente der Flottenkontrolle:<br />
<br />
; Angreifen<br />
: Dieser Kontrollpunkt leitet Sie zur Angriffskontrolle Ihrer Flotte. In der nachfolgenden Übersicht sehen Sie alle Flotten, die Sie angreifen können.<br />
; Grussfrequenzen<br />
: Grussfrequenzen sind eine Kommunikationsmöglichkeit. Sie bieten verschiedene Funkkanäle, auf denen Sie sich mit anderen Spielern unterhalten können.<br />
; Tarnung an/aus<br />
: Mit Klick auf diesen Punkt wird die Tarnung Ihrer Flotte gesenkt oder wieder hochgefahren. Es wird Ihnen der alte und der neue Flottentarnwert angezeigt. Beim Hochfahren der Tarnung wird jedes Schiff auf maximale Tarnung gebracht; der angezeigte Wert ist dabei der Gesamttarnwert der Flotte.<br />
; Flotte übergeben<br />
: Sie können mit Eingabe eines anderen Venads die Flottenkontrolle an einen anderen Venadkommandanten übergeben. Sie haben damit keine weitere Kontrolle über Ihre Flotte.<br />
; Flotte teilen<br />
: Wenn Sie Schiffe aus einer Flotte lösen möchten, können Sie das hier tun. Sie wählen eine neue Flotte aus, die sich aus den ausgewählten Schiffen zusammensetzt.<br />
; Flotte vereinen<br />
: Im Gegenzug zum Teilen einer Flotte, können Sie auch wieder Flotten vereinen. Dazu benötigen Sie von der Flotte, der Sie sich anschließen möchten, das Anschlusspasswort.<br />
; Frachtraum<br />
: Dieser Kontrollpunkt gibt Ihnen Einsicht auf Ihren Frachtraum, welche Ressourcen dort bereits eingelagert sind, und welche Sie vom aktuellen Sektor einladen können.<br />
; Tanken<br />
: Hier können Sie Energie zwischen Schiffen der Flotte austauschen oder Energie einer anderen Flotte zuweisen.<br />
; Bewachen<br />
: Es gibt zwei verschiedene Arten von Wachen: Sektorwache und Ressourcenwache. Hier können Sie eine von beiden auswählen und einen Zugangscode setzen, damit fremde Flotten durchfliegen können oder auch an die Ressourcen kommen. Wenn Sie kein Passwort setzen, können nur Sie die Wache umgehen.<br />
; Quadrantensprung<br />
: Dieser Punkt öffnet Ihnen die Möglichkeit, einen Quadranten zu verlassen und einen anderen zu betreten, oder im selben Quadranten zu einem bestimmten Eintrittsportal zu springen.<br />
; Rückführung<br />
: Hier können Sie nachsehen, welche Schiffe bereits rückführbar sind und diese Schiffe auch zurückführen. Rückführung ist das Zurückholen der Schiffe in den Venad des jeweiligen Besitzers.<br />
<br />
== Umgang mit anderen Usern ==<br />
=== Beleidigungen und Drohungen ===<br />
Im Prinzip gilt, verhalten Sie sich gegenüber anderen Spieler genau so, wie Sie es von den anderen Spielern erwarten. Es ist jedem Spieler untersagt einen anderen Spieler zu bedrohen oder zu beleidigen. Innerhalb dieses Spiels sind kleinere Kraftausdrücke und sanfte Beleidigungen gestattet, sofern diese innerhalb des Spiels bleiben, und sich im Rahmen des Zumutbaren bewegen. Anders als im wirklichen Leben gibt es in diesem Spiel Dinge, die Sie nahezu ungestraft unternehmen können. Solche Beleidigungen sollten Sie sich auf keinem Fall gefallen lassen:<br />
<br />
; Erpressung und harte spielinterne Drohungen<br />
: In diese Kategorie fallen Dinge, zu denen Sie aufgefordert werden sie zu tun und die Konsequenz auf spielinterne "Schläge" hinausläft. Als Beispiel: Sie werden aufgefordert nicht mehr im Forum zu posten. Ebenso sind Erpressungen um Ressourcen jedwediger Art verboten. Erpressungen, die auf das reale Leben Bezug nehmen, sind grundsätzlich verboten!<br />
; Denunzierungen oder rassistische Übergriffe<br />
: Hierunten fallen alle persönliche Beleidigungen gegen Ihre Nationalität, Herkunft, Ihren sozialen Status usw.<br />
; harte Beleidigungen<br />
: Eine längere und ununterbrochene Aneinanderreihung von Beleidigungen. Im Grunde sind es Nachrichten, welche nur einen Zweck haben: sein Gegenüber zu beleidigen und einzuschüchtern.<br />
; Spam oder Werbung anderer User<br />
: Sollten Sie Werbung oder Spam von anderen Usern erhalten, so können Sie dies als Beleidigung interpretieren. Unter diese Regelung fällt jedoch keine spielinterne Werbung, wie z.B. die von Clans oder Ressourcen-Händlern, sofern diese in Maßen kommt. Externe Werbung oder Spam über Produkte oder Angebote, welche in keinem Bezug zu Revorix stehen, können sofort nach deren Erhalt gemeldet werden.<br />
<br />
''Sollten Sie Beleidigungen oder Drohungen erhalten, die nicht in diese Kategorien fallen und Ihrer Ansicht nach trotzdem gravierend beleidigend sind, so zögern Sie nicht diese zumelden. Beachten Sie dabei jedoch, dass Sie es mit Ihrer "Sensibilität" nicht übertreiben - wie gesagt, einige Dinge sind im Rahmen dieses Spiels zumutbar.''<br />
<br />
=== Beschweren beim Administrator ===<br />
Grundsätzlich ist es jedem Spieler untersagt harte Beleidigungen oder Drohungen auszusprechen. Sollten Sie Opfer werden, so können Sie dies über die spielinterne Supportanfrage dem Administrator mitteilen. Dazu sind jedoch folgende Kriterien zu beachten.<br />
<br />
* Heben Sie sich unbedingt die Nachricht in der Kommunikationsanlage auf. Ein Auszug ist kein Beweis!<br />
* Beschweren Sie sich nicht wegen jeder Kleinigkeit. Gewisse Toleranzen sind zumutbar und stellen keinen Handlungsbedarf dar.<br />
* Drohen Sie bei einer abgewiesenen Handlungsabsicht dem Administrator nicht. Sollten Sie eine Klage anstreben, so können Sie dies tun, der Staatsanwalt erhält von uns auf Nachfrage die entsprechenden Daten. Beachten Sie dabei aber auch die AGBs von Revorix.<br />
* Diskutieren Sie nicht mit dem Administrator, ein "nein" ist ein "nein". Aufgrund der vielen Anfragen, kann es dazu kommen, dass sich der Administrator nicht an ein Gespräch, das vor wenigen Stunden oder Tagen stattfand, erinnert.<br />
* Fordern Sie nicht, sondern bitten Sie. Schließlich hat nicht der Admin die Beleidigung geschrieben.<br />
* Beleidigungen, welche außerhalb der Mauern von Revorix stattfanden, entziehen sich unserer Reichweite. Um dieses Problem zu vermeiden sollten Sie außerhalb des Spiels anonym bleiben, um sich nicht angreifbar zu machen.<br />
<br />
Wann, wo, wie und ob der Administrator eine Strafe verhängt, wird allein vom Administrator festgelegt. Es gibt grundsätzlich keine Entschädigungen oder sonstigen Wiedergutmachungen in irgendeiner Form. Es werden nur Dinge bestraft, die auch eindeutig bewiesen werden können und sich innerhalb von Revorix abspielen. Die Untersuchungen werden sofort eingestellt, sollte es zu einer Sackgasse innerhalb dieser kommen, oder sich eine Redundanz ergeben. Vor dem Verhängen einer Strafe wird Kontakt zum Beschuldigten aufgenommen, sollte sich ergeben, dass Ihre Anschuldigung nicht hinreichend oder gar falsch war, so haben Sie als Anschuldiger mit Konsequenzen zu rechnen. In der Regel führt dies zur Löschung des Venads. Die Begründung liegt einfach in der Zeitverschwendung durch den Anschuldiger, damit dies kein zweites Mal vorkommt, wird dieser Venad entfernt.<br />
<br />
=== Rechtlicher Auszug ===<br />
Das "TDG § 9 Durchleitung von Informationen" besagt sinngemäß "Diensteanbieter sind für fremde Informationen, die sie in einem Kommunikationsnetz übermitteln nicht verantwortlich, sofern sie die Übermittlung nicht veranlasst haben." Im Klartext: Wenn jemand die Kommunikationsmöglichkeiten missbraucht kann der Betreiber nichts dafür. Bemerkung: Sollten wir begründete Kenntnis erlangen, dass jemand die Kommunikationsmöglichkeiten missbraucht, werden wir unverzüglich eingreifen.<br />
<br />
Das "TDG § 8 Allgemeine Grundsätze" besagt sinngemäß: "Diensteanbieter sind nicht verpflichtet, die von ihnen übermittelten oder gespeicherten Informationen zu überwachen oder nach Umständen zu forschen, die auf eine rechtswidrige Tätigkeit hinweisen."<br />
<br />
=== Hinweise für Fanpagewebmaster ===<br />
=== Begriffsklärung "Fanpage" ===<br />
Als Fanpage werden Webseiten bezeichnet, die sich mit dem Thema Revorix befassen, ohne gegen geltende Sitten oder Moral zu verstoßen. Details hierzu können dem Impressum entnommen werden. Bei Unklarheiten ist das Revorix-Team über E-Mail zukontaktieren.<br />
<br />
=== Rechte und Pflichten ===<br />
Es darf grundsätzlich nur die URL http://www.revorix.de verlinkt werden. Sogenannte Deeplinks sind verboten. Als Deeplinks gelten alle Links, die nicht auf die erwähnte URL linken, sondern auf zB Grafiken innerhalb des Spiels. Es ist untersagt diese Inhalte direkt zulinken oder gar zu verwenden. Der Link zum Login ist ebenfalls ein Deeplink und ist verboten.<br />
<br />
''Im Zweifelsfall kann hierzu eine Frage an den Administrator gerichtet werden. Die E-Mail-Adresse ist im Impressum zu finden.''<br />
<br />
Im RTR existiert ein paket für Webmaster einer Fanpage, diese gekennzeichneten Materialien können leihweise verwendet werden. Auch hier gilt zu beachten, diese Materialien dürfen nicht direkt angelinkt werden. Jegliche andere Grafiken oder Materialien dürfen nicht - auch in abgewandelter Form - verwendet werden. Sollten Sie dennoch Interesse daran haben, so können Sie den Administrator kontaktieren. Grafiken aus dem Spiel selbst, wie z.B. Schiffsmodelle oder Captains, dürfen nicht ohne die Zustimmung verwendet und auf gar keinen Fall direkt verlinkt werden.<br />
<br />
''Es bleibt zubetonen, dass alle Rechte beim Eigentümer bleiben und dieses Angebot nur für Fanpages zur Verfügung steht.''<br />
<br />
== Technische Fragen: Systemanforderungen, Browserprobleme, Accountverlust ==<br />
=== Grundlegendes ===<br />
Bevor Sie sich an das Revorix-Team oder gar den Administrator wenden, überprüfen Sie bitte immer vorerst die Sicherheitseinstellungen Ihres Browsers, Ihrer Firewall und anderen von Ihnen abhängigen Servern (zB Proxy). Nachfolgend wird nicht an allen Stellen darauf hingewiesen, beachten Sie diesen Hinweis jedoch immer!<br />
<br />
Sollten Sie Darstellungsfehler haben zB in der verbleibenden Bauzeit so überprüfen Sie bitte die Einstellungen bezüglich des Cachen Ihres Browsers oder Proxys.<br />
<br />
Die Systemanforderungen, die Revorix stellt, sind ein HTML-fähiger Browser sowie eine Auflösung von 1024x768. Es müssen Javascript und Cookies unterstützt werden.<br />
<br />
=== Fehlercodes ===<br />
Das System hat einige Fehlercodes, die Ihnen angezeigt werden, sobald Sie gegen bestimmte Auflagen verstoßen. Diese Fehlercodes sind in der Regel selbsterklärend. Sollten Sie häufiger und unbegründet einen Fehlercode erhalten, so können Sie das Revorix-Team kontaktieren.<br />
<br />
==== Fehlercode: ungültige Session ====<br />
Sollten Sie häufiger diesen Fehlercode erhalten, so überprüfen Sie die Sicherheitseinstellungen Ihres Browsers.<br />
<br />
=== Accountverlust ===<br />
Sollten Sie den Zugang zu Ihrem Account verloren oder verlegt haben, so ist dieser für Sie verloren. Sollte Ihr Account vermeidlich gehackt sein, so bleibt zusagen, dass dies schlichtweg nicht möglich ist. Die Ursachen dafür sind immer ausserhalb des Systems von Revorix zu finden. Die Daten sind verloren, ein Einschreiten des Administrator wird es nicht geben. Überprüfungen jedwediger Art werden nicht unternommen. Sollten Sie Ihren Account nicht wiederherstellen können, so ist dieser gänzlich verloren.<br />
<br />
* Nichtbetätigen des Logout-Buttons<br />
* Surfen auf anderen - unsicheren - Seiten, während Sie noch in Revorix eingeloggt waren.<br />
* Aufrufen von Links, die vermeindlichen Inhalt haben und dadurch anderen Usern den Zugang zu Ihrem Account ermöglichen.<br />
* Verwendung von einem Standardpasswort Ihrerseits, welches auch andere Freunde, Bekannte usw. kennen.<br />
* Die Zugangsdaten wurden auf einem anderen Rechner zwischengespeichert.<br />
* Jemand hat Zugang zu Ihrer E-Mail und konnte die Accountdaten auslesen.<br />
* Jemand hat Ihnen beim - unvorsichtigen - Eingeben der Daten zugesehen.<br />
* Das Passwort war schlichtweg unsicher. Ein sicheres Passwort sollte min. 8 Zeichen haben, darunter Zahlen, Buchstaben und Sonderzeichen.<br />
* Sie haben einen Virus oder ähnliche unerwünschte Software auf Ihrem Rechner, mit der die Daten ausgelesen wurden.<br />
<br />
''Dies war nur eine kleine Auswahl der möglichen Möglichkeiten Dritter an Ihr Passwort zu gelangen. Grundsätzlich bleibt zu sagen, dass es schlichtweg falsch ist, dass "Dritte sich durch das System hacken und die Passwörter stehlen".''<br />
<br />
=== Löschung eines Accounts ===<br />
Aufgrund von Inaktivität werden Accounts vom Server entfernt. Die Löschung von Accounts erfolgt maximal ein bis zwei Monate nach dem letzten Login. Accounts, die erstellt jedoch nicht genutzt werden, werden innerhalb von 24 Stunden gelöscht. Pro-Accounts werden nicht gelöscht. Sollte ein Account nach einer bestimmten Zeit den Pro-Status verlieren, so wird dieser, sofern während dieser Zeit kein Login stattfand, sofort gelöscht. Ein Beipiel: Ein Account ist im Pro-Status für weitere sechs Monate. Der letzte Login fand vor einem Monat statt. Der Account wird solange aufbewahrt, bis er den Pro-Status verlässt. Sobald dies geschehen ist, gilt dieser Account als normaler Account mit einer siebenmonatigen Inaktivität, welche sofort zur Löschung führt.<br />
<br />
== Ändern der Userdaten ==<br />
=== Einstellungen ===<br />
Die gesamten Userdaten können unter dem Menupunkt "Einstellungen" geändert werden. Es können folgende Dinge in diesem Menu geändert werden.<br />
* Loginname<br />
* Passwort<br />
* E-Mail Adresse<br />
* Einstellung zur Rundmail<br />
* Grafikpack<br />
* Account Löschen<br />
<br />
'''Das Ändern des Venadnamen ist nicht möglich.'''<br />
<br />
''Der Menupunkt "Einstellungen" kann unter Umständen nicht direkt angezeigt werden. einige Grafikpacks haben diesen Punkt anders eingearbeitet. Das Grafikpack 1 hat es oben rechts als Button "RX-Admin". Das Grafikpack 2 verbirgt diesen Menupunkt unter dem orangen Button ganz oben links.''<br />
<br />
=== Löschen des Accounts ===<br />
Wenn Sie Ihren Account löschen möchten, so können Sie dies unter dem Menupunkt Einstellungen tun. Dieser Account wird dann zum Löschen markiert. Wenn Sie sich dann sieben Tage nicht einloggen, wird der Account zum achten Tag gelöscht. Ein Einloggen während dieser sieben Tage bricht den ganzen Zyklus ab, Sie müssen dann gegebenenfalls den Account wieder zum Löschen erklären.<br />
<br />
== Multis, Account-Sitten, MKT, Cheats ==<br />
=== Multis & Account-Sitten ===<br />
==== Wieso keine Multis ? ====<br />
Multis untergraben nicht nur das Spiel, sie nehmen auch wertvollen Serverplatz weg, so dass das Führen mehrerer Accounts unzulässig ist.<br />
<br />
==== Was ist ein Multi ? ====<br />
Unter einem Multi versteht sich ein User, welcher mehrere Accouts gleichzeitig spielt und daraus Vorteile schöpft, so dass ihm die Möglichkeit dieser Accounts zur Verfügung stehen. Es ist ebenfalls unzulässig Accounts von Freunden, welche z.B. aufhören, zu übernehmen, andere Accouts auf welche Art auch immer zu erwerben wie auch diese zu betreiben. Es ist ebenfalls egal, ob sich mehrere User diesen Account zu verschiedenen Zwecken teilen. In allen diesen Fällen gilt der oder die User als Multi. Ferner gelten als Multis Accounts, die nicht aus Eigeninteresse betrieben oder durch Dritte betrieben lassen werden, sondern die vorrangig dem Zweck dienen, den eigenen Account zu versorgen, zu unterstützen oder ihm in sonst einer Weise Vorteile zu verschaffen.<br />
<br />
=== MKT ===<br />
Es gibt nur eine Strafe für Multis: das vollständige und unwiderufliche Löschen aller zugehörigen Accounts. Die ständige Überwachung der Accounts erfolgt nicht anhand fester Modalitäten, sondern durch eine Gesamtwürdigung der Art und Weise in der ein Account lang- oder auch nur kurzfristig betrieben wird. Hierbei werden vielerlei Kriterien unterschiedlicher Gewichtung berücksichtigt.<br />
<br />
=== Cheats ===<br />
Unter Cheats werden alle Eingriffe in das Spiel und dessen Systems verstanden, die so vom Spiel oder System nicht bereitgestellt werden, oder nicht in dieser Form gewollt sind. Speziell Bugs, welche einem Spieler/einer Gruppe vom Programmierer ungewünschte Vorteile gegenüber den anderen Spielern verschafft, gelten bei bewusstem und übertriebener Anwendung ohne Meldung als Cheating und wird geahndet.<br />
<br />
== Q&A Teil der FAQ ==<br />
; Wieso kann ich mit höherer Sensorik nicht weiter sehen ?<br />
: Die Sensoren in Revorix erhöhen nicht den Sichtradius. Sie erhöhen nur die "Sichttiefe" auf den Sektoren, höhere Sensorik ermöglicht es also nur besser getarnte Schiffe zu sehen und ggf. anzugreifen.<br />
; Wieso sind einige Quadranten vorgescannt ?<br />
: Quadranten, die vorgescannt sind, dienen in erster Linie Neulingen zur Orientierung ohne dabei gleich einen "Blindflug" machen zu müssen. Sie sollen sich erstmal mit dem Navigationssystem vertraut machen und ohne große Erfahrung auf der Sternenkarte ihre Ressourcen sammeln können. Ferner werden auf einem vorgescannten Sektor alle dort befindlichen Flotten angezeigt.<br />
; Wieso kann ich ein Schiff nicht besetzen, der Techlevel sei zu hoch ?<br />
: Ihr Venad hat auch einen Techlevel, an den Sie gebunden sind. Sollten Sie ein Schiff besitzen, dessen Techlevel über dem Ihres Venads ist, so können Sie das Schiff besitzen, jedoch nicht einsetzen.<br />
; Wo seh ich das Techlevel meines Venads ?<br />
: Das Venad-Techlevel wird unter dem Link "Venad-Liste" angezeigt. Dort sehen Sie auch Ihren aktuellen Punktestand und wieviel Punkte Ihnen zum nächsten Venad-Techlevel fehlen.<br />
; Mein Bruder/Freund und ich gehen zusammen über die selbe IP ins Internet - werden wir damit als Multi markiert ?<br />
: Nein, das MKT arbeitet nicht auf Basis der IP, solange es kein Multiverhalten gibt, seid ihr also sicher.<br />
; Der Schaden auf meinen Schiffen ist ziemlich ungleich verteilt, woran liegt das ?<br />
: Das Kampfscript verfügt über einen Schadensfokus, der hinreichend zufällig ist. Um extreme Unterschiede in den Schadensverteilungen zu umgehen, wird empfohlen in homogenen Flotten zu fliegen.<br />
; Was ist eine homogene Flotte ?<br />
: Flotten, dessen Schiffe ungefähr die selben Werte haben - speziell Schilde und Panzerung, werden als homogen bezeichnet.<br />
; Wie erhöhe ich meine Energie bei Revorix ?<br />
: Energie kann wie jede Ressource normal im All gesammelt werden. Zusätzlich können auch Rohstoffe in der Energiematrix in Energie umgewandelt werden.<br />
; In der Konstruktionsanlage stehen Level der Gebäube, welche Bedeutung hat die angegebene Zahl ?<br />
: In der Konstruktionsanlage sehen Sie die aktuellen Gebäude Ihres Venads und ggf. eine laufende Konstruktion oder einen Abriss. Die angegebene Zahl ist also Ihr aktuelles Level des Gebäudes.<br />
; Welche Auswirkungen hat der IQ-Wert eines Captains ?<br />
: Der IQ beeinflusst zwei Sachen. Zum Einen verringert er die erforderlichen Credit-Kosten beim Training in der Trainingsanlage, zum Anderen senkt er die erforderlichen Erfahrungspunkte für das Levelup.<br />
; Wird der IQ beim späteren nachtrainieren auch in die bereits erworbenen Level eingerechnet ?<br />
: Ja, sollte durch einen gestiegenen IQ-Wert mit der aktuellen XP-Menge des Captains ein Levelup möglich sein, so wird dieses Levelup auch gegeben.<br />
; Ich habe ein Artefakt erbeutet, was nun ?<br />
: Zunächst stellen Sie sicher, ob Sie Konstruktionsanlage Level 3 bereits haben. Wenn Sie dieses Gebäude haben, können Sie auf die Übersicht der Artefakte zugreifen und dort das Artefakt erforschen, und nach der Erforschung dann auch einsehen.<br />
; Welche Auswirkungen hat die Ausbildungsqualität auf einen Agenten ?<br />
: Je höher die Ausbildungsqualität der Agenten ist, desto besser sind die Startwerte der ausgebildeten Agenten.<br />
; Wie kommandiere ich die Crew oder den Captain ins Traningslager ab ?<br />
: Mit dem Bau der [[Trainingsanlage]] auf Level 1 wird im Menu ein weiterer Button freigegeben zur Kontrolle der Captaintrainings. Die Crew eines Schiffes kann nicht explizit trainiert werden. Sie dient lediglich als Besatzung des Schiffes. Der Captain wird also unter dem neuen Menupunkt trainiert. Wie weit er trainiert werden kann, hängt vom Level der Trainingsanlage ab. Es können nicht alle Attribute eines Captains trainiert werden. Einige können nur durch den Aufstieg in ein höheren Level verbessert werden. Um einen Captain trainieren zu können, muß er ggf. zuerst von seinem Schiff abkommandiert werden (Menüpunkt Schiffe - Captain abziehen), erst dann steht er im Menüpunkt Captains Training zur Auswahl.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Spionageanlage&diff=2793Spionageanlage2007-02-11T06:38:23Z<p>BlackHawk: Umstellung Update</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Gebäude]]<br />
[[Kategorie:Agenten]]<br />
== Spionageanlage ==<br />
Die Spionageanlage spielt, zusammen mit der [[Klonanlage]], eine Schlüsselrolle bei der Ausbildung neuer Agenten.<br />
<br />
Die [[Spionageabwehr|Agentenabwehr]] sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Es sollte auf allen Ebenen auf hohe Abwehrpunkte geachtet werden.<br />
<br />
== Funktion ==<br />
* Verbessert zusammen mit der [[Klonanlage]] die [[Ausbildungsqualität]] der [[Agenten]]<br />
* Verbessert die Venadabwehr um 40 Abwehrpunkte</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Spionageabwehr_Venad&diff=2792Spionageabwehr Venad2007-02-11T06:38:20Z<p>BlackHawk: Umstellung Update</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Venad]]<br />
[[Category:Agenten]]<br />
Die Grundabwehr eines Venads beträgt 8000 Abwehrpunkte und nimmt mit dem Ausbau des Venadvolumen um 500. Der Ausbau der [[Spionageanlage]], [[Klonanlage]] und [[Trainingsanlage]] erhöht die Abwehrpunkte. Ein Agent kann die Abwehrpunkte um ein Vielfaches verstärken.<br />
<br />
Die Spionageabwehr kann durch Einsatz von Agenten erhöht werden (siehe [[Agentenabwehr]]).</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Spionageabwehr_Schiff&diff=2791Spionageabwehr Schiff2007-02-11T06:38:16Z<p>BlackHawk: Umstellung Update</p>
<hr />
<div>[[Category:Venad]]<br />
[[Kategorie:Schiffe]]<br />
[[Category:Agenten]]<br />
Die Spionageabwehr eines [[Schiff|Schiffes]] hängt von mehreren Faktoren ab. Als Grundlage für die Berechnung dient die Anzahl der Crewmitglieder (maximales Personal). Je größer die Crew, desto schwieriger wird es für den Captain eines Schiffes sein, einen feindlichen [[Agenten]] zu entdecken. Ein Schiff ohne einen Captain hat 0 Abwehrpunkte!<br />
<br />
Zusätzlich kann mit den bereits erwähnten Agenten die Spionageabwehr des Schiffes erhöht werden. Man benötigt dazu einen Agenten mit möglichst hohem Wert bei [[Agentenabwehr]].</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Spionageabwehr&diff=2790Spionageabwehr2007-02-11T06:38:14Z<p>BlackHawk: Umstellung Update</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Index]]<br />
[[Kategorie:Agenten]]<br />
Die Spionageabwehr wird in zwei Punkte unterteilt:<br />
* [[Spionageabwehr_Venad]]<br />
* [[Spionageabwehr_Schiff]]</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Klonanlage&diff=2789Klonanlage2007-02-11T06:38:12Z<p>BlackHawk: Umstellung Update</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Gebäude]]<br />
[[Kategorie:Agenten]]<br />
== Klonanlage ==<br />
Die Klonanlage bietet die Möglichkeit die Bewohner eines [[Venad]]s rasch zu replizieren um so eventuelle personelle Engpässe überwinden zu können.<br />
<br />
Um einen raschen Klonerfolg zu garantieren werden in der Klonanlage die zuvor entnommene Zellen eines Menschen auf speziellen Nährboden kultiviert um daraus gesunde, junge und vielversprechende Stammzellen zu gewinnen. Um ein schnelles Heranwachsen eines kompletten Menschen zu ermöglichen ohne Jahrzehnte zu warten wird eine Fülle dieser Stammzellen in ein entsprechendes Gefäß gegegeben und mit gezielten Stromstößen zur Teilung angeregt. Durch kontrollierte Hinzugabe von Hormonen und biologischen Präparaten kann auf diese Art und Weise innerhalb weniger Minuten ein vollständiger Mensch hergestellt werden.<br />
<br />
Nach der Klonung wird der so gewonnene Menschenrohling mit gerichteten elektrischen Impulsen direkt im Gehirn mit Wissen über grundlegende menschliche Eigenschaften wie motorische Fähigkeiten, Kontrolle über den eigenen Körper, sowie einem gewissen Grundmaß an Wissen wie Sprache und einer gewissen Allgemeinbildung bespielt. Genau wie bei normalgeborenen Menschen bilden sich während dieses zwar kurzen Prozesses eigene und vollkommen unterschiedliche Persönlichkeiten, welche einem Normalgeborenem in nichts nachstehen.<br />
<br />
== Funktion ==<br />
* Steigert die Erfolgsquote der Klonungsversuche<br />
* Verbessert zusammen mit der [[Spionageanlage]] die [[Ausbildungsqualität]] der [[Agenten]]<br />
* Verbessert die Venadabwehr um 20 Abwehrpunkte</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Erfahrungspunkte&diff=2788Erfahrungspunkte2007-02-11T06:38:09Z<p>BlackHawk: Umstellung Update</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Captains]]<br />
[[Kategorie:Agenten]]<br />
==Grundlegendens==<br />
XP sind Erfahrungspunkte (E'''x'''perience-'''P'''oints), welche von [[Captain|Captains]], [[Schiff|Schiffen]] und [[Agent|Agenten]] gesammelt werden. Nachdem eine bestimmte Anzahl XP gesammelt wurde, steigt der jeweilige Captain, Schiff oder Agent einen Level auf ([[Leveln|Level-Up]]).<br />
<br />
==XP sammeln bei Captains und Schiffen==<br />
Captains und Schiffe sammeln XP, wenn sie in [[Gefecht|Gefechte]] mit anderen Flotten verwickelt sind. Dabei ist es egal, ob der Angriff auf Flotten einens fremden [[Venad|Venads]] oder auf [[Aliens|Aliens]] gestartet wird. Die gesammelten XP hängen dabei vom erlittenen Schaden, dem ausgeteilten Schaden und dem [[Modifikator|XP-Mod]] ab. Dabei gilt, dass ein Gefecht zwischen zwei gleich starken Flotten die größte Anzahl XP einbringt. Der XP-Mod kann maximal 1 betragen und ist auf beiden Seiten das Verhältnis der [[Kampfwert]]e der einzelnen Flotten.<br />
<br />
==XP sammeln bei Agenten==<br />
Agenten sammeln XP (genauer: Skillpunkte), indem sie beim Ausführen von Missionen scheitern. Agenten lernen aus ihren Fehlern. Anders als bei den Captains werden beim Agenten keine Punkte vergeben. Das Levelup wird automatisch berechnet.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Ausbildungsqualit%C3%A4t&diff=2787Ausbildungsqualität2007-02-11T06:38:06Z<p>BlackHawk: Umstellung Update</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Agenten]]<br />
Die Ausbildungsqualität eines Agenten entspricht der Summe aus den Leveln der [[Spionageanlage]] und [[Klonanlage]]. Je höher diese Qualität ist, umso mehr Skillpunkte hat ein Agent nach dem Trainieren einer Fähigkeit.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Agentenmissionen&diff=2786Agentenmissionen2007-02-11T06:38:03Z<p>BlackHawk: Umstellung Update</p>
<hr />
<div>[[Category:Agenten]]<br />
Jeder Agentenmission liegt mindestens eine Fähigkeit zu Grunde. Ausgenommen sind hier die [[Hilfsmission]]en, über die jeder Agent unabhängig seines Trainings verfügt. Hilfsmissionen sind '''immer''' erfolgreich und können nicht abgewehrt werden!<br />
<br />
Eine Mission kann die untenstehenden Ausgänge haben.<br />
<br />
; Erfolg<br />
: Die Mission ist erfolgreich. Der abwehrende Kommandant bekommt in der Regel eine Benachrichtigung über die Aktivität des Agenten.<br />
Der abwehrende Agent ist erfolglos und erhält Skillpunkte.<br />
; Misserfolg<br />
: Die Mission ist gescheitert. Der abwehrende Kommandant bekommt eine Benachrichtigung über die abgewehrte Agentenaktivität.<br />
Der angreifende Agent ist erfolglos und erhält Skillpunkte.<br />
<br />
==Einsatzgebiete==<br />
Agenten stellen die einzige Möglichkeit dar, ein fremdes [[Schiff]] und einen fremden [[Venad]] zu betreten. Agenten können sowohl gegen andere Spieler, als auch zur Unterstützung eingesetzt werden. Je nach Aufenthaltsort des Agenten und seinem Level stehen einem Agenten u.U. mehrere verschiedene [[Agent#Mission|Missionen]] zur Auswahl. Nach jeder Mission muss sich der Agent regenerien bevor er eine neue Mission durchführen kann.<br />
<br />
Eine Agentenmission kann in vier unterschiedlichen Bereichen ausgeführt werden. Je nach Aufenthalt können produktive oder destruktive Missionen durchgeführt werden. Hier eine Liste dieser Bereiche und deren Anwendungen:<br />
<br />
* Freund-Venad (und Heimat-Venad)<br />
*:* Abwehr gegen feindliche Agenten<br />
* Feind-Venad<br />
*:* Sabotage von Vorgängen innerhalb des Venads<br />
*:* Diebstahl von Informationen und Ressourcen (dazu gehören auch Artefakte und Baupläne) aus dem Venad<br />
*:* Spionage nahezu aller möglichen Daten<br />
* Feind-Schiff<br />
*:* Spionage des Schiffes und der Flotte<br />
*:* Sabotage der Schiffsfunktionen<br />
*:* Diebstahl von Ressourcen direkt aus dem Laderaum<br />
* Freund-Schiff<br />
*:* Abwehr gegen feindliche Agenten<br />
<br />
''Befindet sich der Agent auf einem Schiff, das in einen kritischen Zustand übergeht oder kurz davor steht, zerstört zu werden, so verlässt er dieses Schiff eigenständig und kehrt in den Heimatvenad zurück. Er trägt dabei keinerlei Nachteile davon.''<br />
<br />
==Missionen==<br />
*[[Hilfsmission]]en<br />
Hilfsmissionen sind immer erfolgreich und können nicht abgewehrt werden. Sie stellen somit das Fundament einer vernünftigen Anwendung eines Agenten dar. Diese Missionen sind für alle Agenten verfügbar.<br />
*[[Agentenabwehr]]<br />
Agentenabwehrmissionen dienen der Verteidungen gegen feindliche Agenten. Die Palette reicht dabei von einfacher Vertreibung bis zur Tötung oder Verhör des Agenten.<br />
*[[Spionage]]<br />
Diese Missionen dienen dem Auskundschaften feindlicher Venads oder Schiffe<br />
*[[Sabotage]]<br />
Die Behinderung des Gegners ist Ziel dieser Missionen.<br />
*[[Diebstahl]]<br />
Unter Diebstahl fallen alle Missionen die zur illegalen Beschaffung von Credits oder Ressourcen dienen.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Agenten&diff=2785Agenten2007-02-11T06:37:55Z<p>BlackHawk: Umstellung Update</p>
<hr />
<div>[[Category:Agenten]]<br />
== Agenten ==<br />
=== Grundlegendes ===<br />
Agenten werden in der [[Spionageanlage]] in Zusammenarbeit mit [[Klonanlage]] geklont. Dieser Prozess dauert 4 Stunden. Agenten teilen sich mit den Captains die Plätze in den [[Quartiere]]n, das heisst ein Agent beansprucht ebenso einen Platz wie ein Captain. Sobald das Klonen des Agenten abgeschlossen ist, kann er in bis zu 4 Fähigkeiten trainiert werden. Dieses Training ist Voraussetzung für die Planung und Durchführung von [[Agentenmissionen]]. Die 4 Fähigkeiten sind:<br />
* Abwehr<br />
* Spionage<br />
* Sabotage<br />
* Diebstahl<br />
Im Gegensatz zu den Captains können Agenten '''nicht''' an andere Spieler übergeben werden.<br />
<br />
=== Agentenwerte und Levelup ===<br />
Nach dem Klonen eines Agenten erhält dieser bestimmte Werte, die zufällig im Rahmen einer Toleranz vergeben werden. Agenten erhalten [[Erfahrungspunkte|Skillpunkte]] beim Fehlschlagen einer Mission. Die Agenten lernen nur aus Fehlern und erweitern daruch ihre Fähigkeiten in einem bestimmten Bereich. Es ist '''nicht''' möglich einen Agenten wie einen Captain zu trainieren. Ein Agenten erlangt ein höheres Level, wenn er 500 Skillpunkte in der Fähigkeit, die er am besten beherrscht, erlangt hat.<br />
<br />
Mit jedem Levelup erhöht sich die maximale Gesundheit eines Agenten um 1 und die maximale Motivation um 5 Punkte.<br />
<br />
=== Werte eines Agenten ===<br />
Wie Schiffe und Captains haben auch Agenten eine Reihe von Eigenschaften, die nachstehend erklärt werden sollen.<br />
; Geschlecht<br />
: Das Geschlecht eines Agenten hat keine Auswirkungen auf die Leistung des Agenten.<br />
; Level<br />
: Das Level gibt an, wie gut ein Agent ist.<br />
; Skillpunkte<br />
: Die Skillpunkte geben an, wieviel Erfahrung der Agent in der jeweiligen Fähigkeit bereits gesammelt hat.<br />
; Motivation<br />
: Die Motivation ist die Grundlage des Agenten. Sie stellt den Geisteszustand eines Agenten dar. Sinkt die Motivation auf null, so wird der Agent weitere Missionsbefehle verweigern. Er muss dann motiviert werden. Die Motivation beträgt maximal 100 Punkte, wobei beim Klonen ein höherer Wert möglich ist!<br />
; Loyalität<br />
: Die Loyalität gibt an, wie ein Agent zum Befehlshaber steht. Sinkt sie auf null, so wird der Agent den Venad verlassen und dem Auftragsgebern nicht länger unterstehen.<br />
; Gesundheit<br />
: Die Gesundheit spiegelt die körperliche Verfassung des Agenten wieder. Sinkt dieser Wert auf 0, stirbt der Agent.<br />
; Mission<br />
: Diese Angabe gibt Auskunft darüber, womit der Agent derzeit beschäftigt ist.<br />
; Position<br />
: Diese Angabe gibt Auskunft darüber, in welchem Einsatzgebiet sich der Agent befindet.<br />
<br />
=== Fähigkeiten eines Agenten ===<br />
; Abwehr<br />
: Abwehrfähigkeiten werden trainiert um einen sicheren Schutz für Schiff und Venad gegen feindliche Agenten aufzubauen.<br />
; Sabotage<br />
: Die Sabotage umfasst die Fähigkeiten Maschinen, Anlagen oder Schiffssysteme zu stören oder zu beschädigen. Dabei greift der Agent in der Regel auf brachiale Mittel wie Sprengstoff zurück.<br />
; Spionage<br />
: Unter Spionage fallen alle Fähigkeiten zum unauffälligen Beschaffen von Informationen. Dabei muss der Agent nicht nur die Kenntnisse über den feindliche Informationsfluss zu besitzen. Er muss im Stande sein sich die Informationen auch von Personen beschaffen zu können, ohne dabei Gefahr zu laufen entdeckt zu werden.<br />
; Diebstahl<br />
: Die Diebstahlfähigkeit umfasst die Kenntnisse in der Waren- und Wirtschaftswelt. Der Agent hat dabei nicht nur zu wissen wo und wie er Güter am Besten entwenden kann, sondern muss auch in der Lage sein die Güter gut zu verstecken oder günstig zu platzieren um nicht aufgespürt zu werden.<br />
<br />
=== Unterschied Motivation & Loyalität ===<br />
Motivation stellt die Konzentration und Aufnahmefähigkeit eines Agenten dar. Sie sag aus, inwieweit ein Agent in der Lage ist eine neue Mission anzugehen. Die Motivation kann ohne Bedenken auf null gesenkt werden. Der Agent muss dann natürlich im Heimatvenad wieder motiviert und gestärkt werden. Der starke Motivationsverlust ist auf die Implantate eines Agenten zurückzuführen, sie bringen neben sehr effektiven Vorteilen wie Geistesstärke auch Nachteile wie Migräne mit sich.<br />
<br />
Loyalität stellt die Gehorsamkeit des Agenten und den Glauben an den Befehlshaber dar. Ist der Agent nicht von der Kompetenz seiner Befehlshaber überzeugt, so wird er der Venad folglich verlassen und seinen eigenen Interessen und Missionszielen nachgehen. In der Regel sinkt die Loyalität, wenn der Agent auf zu schwierige oder unmögliche Missionen angesetzt wird und diese Missionen dann scheitern.<br />
<br />
=== Ausbildungsqualität eines Agenten ===<br />
Die Ausbildungsqualität eines Agenten spiegelt wieder, wie gut die ausgebildeten Agenten ohne zusätzliche Erfahrung sind. Agenten tragen verschiedene Implantate im Körper, je höher deren Qualität ist, umso besser ist ein damit ausgerüsteter Agent. Damit diese Implantate reibungslos funktionieren und den eigentlichen Körper nicht benachteiligen, ist die Spionageanlage direkt mit der Klonanlage vernetzt, dadurch werden beste Erfolge erzielt.<br />
<br />
Das Trainieren von Agenten, wie man es mit Captains praktiziert, ist aufgrund ihrer Implantate nicht möglich.<br />
<br />
=== Agentenabwehr ===<br />
Agenten können auf zwei Ebenen agieren, zum Einen auf einem Schiff zum Anderen innerhalb eines Venads. Um diese Agenten abzuwehren, bedarf es einiger Mittel. Hierbei unterscheiden wir die Abwehr auf einem [[Spionageabwehr Schiff|Schiff]] und dem [[Spionageabwehr Venad|Venad]].<br />
<br />
Die Agentenabwehr auf einem Schiff ist im Grunde von der Größe der Besatzung und der Spionageabwehr des Captains abhängig. Zusätzlich können auch Agenten eingesetzt werden, die bei der Abwehr von feindlichen Agenten mitwirken.<br />
<br />
''Schiffe, denen kein Captain zugewiesen ist, haben eine Agentenabwehr von 0 Punkten.''<br />
<br />
Die Agentenabwehr im Venad verläuft im Grunde genauso wie auf einem Schiff. Die Berechnung der Abwehrpunkte ist der grundlegende Unterschied. Mit jedem Level Venadvolumen verringern sich diese Punkte um 500. Der Grundwert eines Venads liegt bei 8000 Abwehrpunkten. Die Abwehr kann durch drei Gebäude wieder angehoben werden. Jedes Level Spionageanlage bringt 40 Abwehrpunkte, die Trainingslage bringt 10 und die Klonanlage trägt je Level 20 Abwehrpunkte bei.<br />
<br />
=== Agentenmissionen ===<br />
*[[Hilfsmission]]en<br />
*[[Agentenabwehr]]<br />
*[[Spionage]]<br />
*[[Sabotage]]<br />
*[[Diebstahl]]<br />
<br />
Mehr Informationen zu den Agentenmissionen gibt es [[Agentenmissionen|hier]].<br />
<br />
=== Regeneration von Agenten ===<br />
Agenten verlieren beim Einsatz Motivation, Loyalität und/oder Lebenspunkte. Sollten Sie den Bedarf haben, diese Werte wieder aufzubauen, so können Sie Ihren Agenten in den Heimatvenad berufen und dort [[Heilung|regenerieren]] und motivieren.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Agenten&diff=2780Kategorie:Agenten2007-02-10T14:58:48Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Index]]</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&diff=2726Hauptseite2007-02-03T11:17:43Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>__NOEDITSECTION__<br />
== Willkommen auf der Revorix-Wiki ==<br />
Willkommen auf der Revorix-Wiki, hier sollen alle Informationen rund um Revorix gesammelt werden.<br />
Es ist die neue Informationsschnittstelle für jedermann!<br />
<br />
Die Revorix-Wiki soll sachlich und neutral gestaltet werden. Das Team bittet jeden Helfer auf Korrektheit seines Beitrages zu achten, insbesondere des Inhaltes, aber auch Rechtschreibung und Grammatik.<br />
<br />
==Inhaltsverzeichnis==<br />
* [[:Kategorie:Aliens | Aliens]]<br />
* [[:Kategorie:Agenten | Agenten]]<br />
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* [[FAQ]]<br />
* [[:Kategorie:Gebäude | Gebäude]]<br />
* [[:Kategorie:Gefechtstaktiken | Gefechtstaktiken]]<br />
<br />
Hier gibt es eine vollständige Liste [[Spezial:Categories|aller Kategorien]].<br />
Hier gibt es eine vollständige Liste [[Spezial:Allpages|aller Artikel]].<br />
<br />
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Wofür diese Wiki nicht gedacht ist, findest du [[Revorix_Wiki:Inhaltsgebot | hier]].</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Hilfsmission&diff=2725Hilfsmission2007-02-03T11:16:13Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>Hilfsmissionen sind ''immer'' erfolgreich und stellen das Fundament einer vernünftigen Anwendung eines Agenten dar. Diese Missionen sind für alle Agenten verfügbar.<br />
== Eigenes Schiff betreten ==<br />
<br />
Sie befehlen Ihrem Agenten, ein ausgewähltes eigenes Schiff zu betreten.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 - 20 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt das ausgewählte Schiff.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Freundvenad betreten ==<br />
<br />
Ein Agent kann jeden beliebigen Venad in friedlicher Absicht betreten. Ein Agent in friedlicher Mission kann keinerlei Schaden anrichten oder schadhafte Vorgänge für den Kommandanten des betretenen Venads starten. Während des gesamten Aufenthalts in einem befreundeten Venad kennt die wahre Identität des Agenten lediglich der Venad-Kommandant und wenige Sicherheitsbeauftragte. Nur so kann die Aufklärungsarbeit gewährleistet und die Tarnung des Agenten aufrechterhalten werden. Schließlich soll der Agent anderen feindlichen Agenten auf die Schliche kommen, eine zu weit umfassende Kenntnis seiner Anwesenheit wäre dafür äußerst schadhaft. In der Regel befasst sich ein Agent, der sich in einem befreundeten Venad aufhält mit der Abwehr feindlicher Agenten.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 - 20 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt den ausgewählten Venad.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Freundschiff wechseln ==<br />
<br />
Sie befehlen Ihrem Agenten, ein ausgewähltes Freundschiff des derzeitigen Flottenverbundes zu betreten. Ein Agent in friedlicher Mission kann keinerlei Schaden anrichten oder schadhafte Vorgänge für den Captain des betretenen Schiffs starten. Während des gesamten Aufenthalts in einem befreundeten Schiff kennt die wahre Identität des Agenten lediglich der Venad-Kommandant, der befehlshabende Captain und wenige Sicherheitsbeauftragte. Nur so kann die Aufklärungsarbeit gewährleistet und die Tarnung des Agenten aufrechterhalten werden. Schließlich soll der Agent anderen feindlichen Agenten auf die Schliche kommen, eine zu weit umfassende Kenntnis seiner Anwesenheit wäre dafür äußerst schadhaft. In der Regel befasst sich ein Agent, der sich in einem befreundeten Schiff aufhält mit der Abwehr feindlicher Agenten.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Eigenes Schiff<br />
* Freundschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 - 20 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt ein ausgewähltes Schiff der Flotte.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Aktive Rückkehr ==<br />
<br />
Nachdem Ihr Agent nun einige Zeit bei Freunden im Venad oder auf deren Schiff verbringen durfte ist es nun wieder an der Zeit nach Hause zurückzukehren. Mit dieser Mission erteilen Sie ihrem Agenten den Befehl vom Lotterleben abzukehren und frisch gestärkt die Heimreise anzutreten. Aber für einen letzten Drink geben Sie ihm natürlich noch Zeit... geschüttelt - nicht gerührt.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Freundvenad<br />
* Eigenes Schiff<br />
* Freundschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 120 - 240 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent kehrt zurück.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Passive Rückkehr ==<br />
<br />
Sie befehlen Ihrem Agenten, aus einem feindlich gesinnten Venad oder Schiff zurückzukehren, und zwar so unauffällig wie nur möglich. Um dies zu erreichen, wird Ihr Agent warten, bis das feindliche Venadportal aktiviert wird, um dann selbst mit hindurchzuschlüpfen. Sollte er sich noch im Feindschiff befinden, wird er vorher sich solange gedulden, bis das Schiff in den Venad heimgekehrt ist, um seine eigene Rückkehr zu planen.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Feindvenad<br />
* Feindschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 60 - 90 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent kehrt bei der nächsten Aktivierung des feindlichen Venadportals zurück.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Schiff verlassen ==<br />
<br />
Sie befehlen Ihrem Agenten, den Venad des Schiffbesitzers zu betreten. Dies ist natürlich nur möglich, wenn sich das Schiff im Venad befindet. Im Venad des Freundschiffs können nur Missionen zur Gegenspionage ausgeführt werden, da Ihr Agent unter ständiger Beobachtung steht.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Eigenes Schiff<br />
* Freundschiff<br />
* Feindschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 30 - 90 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt den Venad des Schiffbesitzers.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Heilen ==<br />
<br />
Während einiger Einsätze können Agenten verwundet werden. Sollte ein Agent medizinische Hilfe benötigen, sollte diese nicht verwehrt werden, da so die zukünftige Einsatzfähigkeit eines Agenten gewährleistet wird. Geheilt wird ein Agent ähnlich wie ein normaler Mensch. Er befindet sich dazu in einer Nährlösung, in der sich Mikroorganismen seiner Verletzungen annehmen. Auf die Art und Weise sind spurlose Heilverfahren für schwerste Verletzungen möglich.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent wird vollständig geheilt.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Entspannen ==<br />
<br />
Die Motivation ist für jeden Agenten entscheidend. Bei langen, strapaziösen, einsamen Einsätzen in der Kälte des Alls, umgeben von Feinden verliert der Agent immer weiter an Motivation. Jeder neuer Auftrag fällt dabei immer schwerer und schwerer, bis der Agent sich nicht mehr in der Lage sieht weitere Missionen auszuführen und eine Auszeit braucht. Gönnen Sie Ihrem Agenten von Zeit zu Zeit mal eine Erholung beim sprichwörtlichen Wein, Weib und Gesang, er wird es Ihnen mit neuem Elan und erhöhter Auffassungsgabe danken.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 10 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent ist wieder hochmotiviert und bereit für neue Missionen.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Feindschiff wechseln ==<br />
<br />
Während ein Schiff im Dock liegt, ist die Aufregung und das Chaos immer so groß, dass es einem Agenten spielend gelingt, das Schiff zu verlassen und die Liste der sich momentan im Dock befindlichen Raumschiffe aufzurufen. Während der Wartungsarbeiten gehen derart viele Leute in den Schiffen ein und aus, dass selbst ein schlecht getarnter Agent spielend auf ein anderes Schiff seiner Wahl wechseln kann.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Feindschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 - 45 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent wechselt auf ein anderes Schiff, dass sich im Venad des Besitzers befindet.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Feindschiff betreten ==<br />
<br />
Um ein feindliches Schiff aufspüren und sich an das Schiff heften zu können benötigt der Agent drei Dinge, die da wären: seine Implantate, ein eigenes Schiff und Geduld.<br />
Während jeder Agent die Geduld in seinen Genen trägt und die Implantate beim Züchten eingesetzt werden, muss nur noch ein Schiff für eine solche Mission zur Verfügung gestellt werden. In der Regel handelt es sich dabei um ein winziges Schiffchen, das einer Rettungskapsel gleicht, mit dem Unterschied, dass es über eine Andockschleuse verfügt, über die der Agent an jeder beliebigen Stelle eines Schiffs andocken und unauffällig ins Innere gelangen kann. Sobald der Agent sich im Inneren befindet, hat das Agenten-Schiff seine Aufgabe erledigt und wird entsorgt.<br />
Das Finden des Zielschiffs erfolgt durch das Überwachen der Sprungbojen im Normalraum. Sobald das Zielschiff den Normalraum betritt, führt der Agent unverzüglich einen Sprung zum Ziel aus und dockt an.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
* Freundvenad<br />
* Feindvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 25 - 70 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt ein Feindschiff.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Agenten&diff=2724Agenten2007-02-03T11:14:24Z<p>BlackHawk: /* Werte eines Agenten */</p>
<hr />
<div>[[Category:Agenten]]<br />
Teile des Inhalte dieses Artikels sind mit dem Update vom 4.1.2007 überholt und müssen nicht den aktuellen Tatsachen entsprechen. Dieser Artikel wird mit dem Abschließen der neuen Agentenfunktionen überarbeitet.<br />
<br />
== Agentenmissionen ==<br />
<br />
*[[Hilfsmission]]en<br />
*[[Agentenabwehr]]<br />
*[[Spionage]]<br />
*[[Sabotage]]<br />
*[[Diebstahl]]<br />
<br />
== Agenten ==<br />
=== Grundlegendes ===<br />
Agenten müssen wie [[Captain]]s ausgebildet werden. Dies geschieht in der [[Spionageanlage]].<br />
Beide belegen Platz in den [[Quartiere]]n, das heisst ein Agent beansprucht ebenso einen Platz wie ein Captain. Ist die Ausbildung eines neuen Agenten nach 36 Stunden abgeschlossen, werden ihm - ähnlich wie auch einem Captain - [[Würfelaffen|zufällige]] Werte zugewiesen. Je höher die eigene [[Ausbildungsqualität]] ist, desto besser können die Werte des neuen Agenten werden. Im Gegesatz zu den Captains können Agenten '''nicht''' an andere Spieler übergeben werden. Der Level eines Agenten bestimmt welche [[Agentenmissionen|Missionen]] er ausführen kann. Je höher der Level des Agenten, desto mehr Missionen stehen zur Auswahl und desto vielseitiger ist er einsetzbar.<br />
<br />
=== Agentenwerte und Levelup ===<br />
Agenten erhalten [[Erfahrungspunkte]] wenn sie eine Mission erfolgreich durchgeführt haben ('''ausgenommen''' sind hiervon die Aktionen die '''immer''' Erfolg haben wie z.B. ein eigenes Schiff betreten oder den Agenten heilen). Analog zu den Captains können sie im Level aufsteigen, wenn sie die erforderliche XP-Menge für den nächsten Level haben. Bei einem [[Levelup]] können die Werte des Agenten verbessert werden. Dies stellt die einzige Möglichkeit dar, die Werte zu verbessern. Es ist '''nicht''' möglich einen Agenten wie einen Captain zu trainieren.<br />
Einen Sonderfall stellen die beiden Werte [[Loyalität]] und [[Motivation]] dar. Beide Werte sind - unabhängig von Ausbildungsqualität und Zufall - bei einem neuen Agenten immer 100, respektive 100%.<br />
Die Motivation verringert sich i.d.R. nach '''jeder''' durchgeführten Mission (egal ob Misserfolg oder Erfolg) [[Würfelaffen|zufällig]] um einen geringen Wert. Sie kann aber durch die entsprechende Aktion 'Agent motivieren' im eigenen Venad zurück auf 100% gebracht werden. Fällt sie auf 0% besteht die erhöhte Möglichkeit, dass der Agent sich von einem abwendet und nicht weiter zur Verfügung steht.<br />
Die Loyalität kann sich ebenfalls nach jeder durchgeführten Mission um einen geringen Wert verringern, sie kann allerdings '''nicht''' wieder erhöht werden. Einzig ein Levelup des Agenten bringt automatisch 5 zusätzliche Punkte Loyalität (auch über 100 hinaus). Fällt die Loyalität auf 0 wird der Agent keine weiteren Befehle mehr befolgen und wird somit unbrauchbar.<br />
<br />
=== Werte eines Agenten ===<br />
Wie Schiffe und Captains haben auch Agenten eine Reihe von Eigenschaften, die nachstehend erklärt werden sollen.<br />
<br />
; Level<br />
: Das Level gibt an, wie gut ein Agent ist, je höher das Level umso bessere Missionen kann ein Agent antreten.<br />
; XPs<br />
: Die XPs geben an wieviel Erfahrung der Agent bereits gesammelt hat, und wieviel er für den nöchsten Levelup benötigt.<br />
; Motivation<br />
: Die Motivation ist die Grundlage des Agenten. Sie stellt den Geisteszustand eines Agenten dar. Sinkt die Motivation auf null, so wird der Agent weitere Missionsbefehle verweigern.<br />
; Loyalität<br />
: Die Loyalität gibt an, wie ein Agent zum Befehlshaber steht. Sinkt sie auf null, so wird der Agent den Venad verlassen und dem Auftragsgebern nicht länger unterstehen.<br />
; Gesundheit<br />
: Die Gesundheit spiegelt die körperliche Verfassung des Agenten wieder. Sinkt dieser Wert auf 0, stirbt der Agent.<br />
; Mission<br />
: Diese Angabe gibt Auskunfst darüber, womit der Agent derzeit beschäftigt ist.<br />
; IQ<br />
: Der IQ bestimmt die erforderliche XP-Menge für den Aufstieg zu einem höheren Level.<br />
; Abwehr<br />
: Abwehrfähigkeiten werden trainiert um einen sicheren Schutz für Schiff und Venad gegen feindliche Agenten aufzubauen.<br />
; Sabotage<br />
: Die Sabotage umfasst die Fähigkeiten Maschinen, Anlagen oder Schiffssysteme zu stören oder zu beschädigen. Dabei greift der Agent in der Regel auf brachiale Mittel wie Sprengstoff zurück.<br />
; Spionage<br />
: Unter Spionage fallen alle Fähigkeiten zum unauffälligen Beschaffen von Informationen. Dabei muss der Agent nicht nur die Kenntnisse über den feindliche Informationsfluss zu besitzen. Er muss im Stande sein sich die Informationen auch von Personen beschaffen zu können, ohne dabei Gefahr zu laufen entdeckt zu werden.<br />
; Diebstahl<br />
: Die Diebstahlfähigkeit umfasst die Kenntnisse in der Waren- und Wirtschaftswelt. Der Agent hat dabei nicht nur zu wissen wo und wie er Güter am Besten entwenden kann, sondern muss auch in der Lage sein die Güter gut zu verstecken oder günstig zu platzieren um nicht aufgespürt zu werden.<br />
<br />
''Alle Fähigkeiten eines Agenten werden durch einen Modifikator beeinflusst. Dieser Modifiktor ergibt sich aus dem Wille eines Agenten.''<br />
<br />
=== Unterschied Motivation & Loyalität ===<br />
Motivation stellt die Konzentration und Aufnahmefähigkeit eines Agenten dar. Sie sag aus, inwieweit ein Agent in der Lage ist eine neue Mission anzugehen. Die Motivation kann ohne Bedenken auf null gesenkt werden. Der Agent muss dann natürlich im Heimatvenad wieder motiviert und gestärkt werden. Der starke Motivationsverlust ist auf die Implantate eines Agenten zurückzuführen, sie bringen neben sehr effektiven Vorteilen wie Geistesstärke auch Nachteile wie Migräne mit sich.<br />
<br />
Loyalität stellt die Gehorsamkeit des Agenten und den Glauben an den Befehlshaber dar. Ist der Agent nicht von der Kompetenz seiner Befehlshaber überzeugt, so wird er der Venad folglich verlassen und seinen eigenen Interessen und Missionszielen nachgehen. In der Regel sinkt die Loyalität, wenn der Agent auf zu schwierige oder unmögliche Missionen angesetzt wird und diese Missionen dann scheitern.<br />
<br />
''Sollte die Loyalität Ihres Agenten auf 20% oder weniger sinken, so ist bei jeder weiteren Mission eine Chance von 20% gegeben, dass dieser Agent illoyal wird, und das Kommando versagt. In diesem Fall verlässt der Agent unwiederbringlich den Venad.''<br />
<br />
=== Ausbildungsqualität eines Agenten ===<br />
Die Ausbildungsqualität eines Agenten spiegelt wieder, wie gut die ausgebildeten Agenten ohne zusätzliches Training oder Erfahrung sind. Agenten tragen verschiedene Implantate im Körper je höher deren Qualität ist umso besser ist ein damit ausgerüsteter Agent. Damit diese Implantate reibungslos funktionieren und den eigentlichen Körper nicht benachteiligen, ist die Spionageanlage direkt mit der Klonanlage vernetzt, dadurch werden beste Erfolge erzielt.<br />
<br />
Das Trainieren von Agenten, wie man es mit Captains praktiziert, ist aufgrund ihrer Implantate nicht möglich.<br />
<br />
=== Agentenabwehr ===<br />
Agenten können auf zwei Ebenen agieren, zum Einen auf einem Schiff zum Anderen innerhalb eines Venads. Um diese Agenten abzuwehren, bedarf es einiger Mittel. Hierbei unterscheiden wir die Abwehr auf einem [[Spionageabwehr Schiff|Schiff]] und dem [[Spionageabwehr Venad|Venad]].<br />
<br />
Die Agentenabwehr auf einem Schiff ist im Grunde von der Größe der Besatzung und der Spionageabwehr des Captains abhängig. Zusätzlich können auch Agenten eingesetzt werden, die bei der Abwehr von feindlichen Agenten mitwirken. Ein kleines Rechenbeispiel soll hier Unterstützung geben. Ein Agent plant eine Mission und hat dabei eine grundlegende Erfolgschance von 70%. Dann wird der Agent die Planung mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% erfolgreich abschließen. Sofern diese Planung erfolgreich ist, kommt die Spionageabwehr des Schiffes zur Geltung. Beträgt diese Abwehr 40% so wird die erfolgreich geplante Mission zu 40% beim Ausführen scheitern.<br />
<br />
''Schiffe, denen kein Captain zugewiesen ist, haben eine Agentenabwehr von 0%.''<br />
<br />
Die Agentenabwehr im Venad verläuft im Grunde genauso wie auf einem Schiff. Die Berechnung der Abwehrwahrscheinlichkeit ist der grundlegende Unterschied. Mit jedem Level Venadvolumen verringert sich diese Wahrscheinlichkeit um 10%. Der Grundwert eines Venads liegt bei 150% Abwehr. Die Abwehr kann durch drei Gebäude wieder angehoben werden. Jedes Level Spionageanlage bringt 8%, die Trainingslage bringt 2% und die Klonanlage trägt je Level 4% Agentenabwehr bei.<br />
<br />
''Sollte ein Agent eine Erfolgschance von 100% beim Planen einer Mission haben, so kann diese Mission dennoch scheitern, aufgrund der Abwehrwahrscheinlichkeit. Die Chancen einen Agenten abzuwehren sind bei jeder einzelnen Agentenaktivität gegeben. Es besteht also bei jeder Aktiviät selbst die Chance des Abwehrens eines Agenten.''<br />
<br />
=== Agentenmissionen und deren Bedeutung ===<br />
Jeder [[Agentenmissionen|Mission]] liegt mindestens eine Fähigkeit zu grunde. Die Missionserfolgschance errechnet sich dann aus dem Fähigkeitswert und einem Missionsmultiplikator zusammen. Sei zB eine Mission gegeben, die den Wert Sabotage benötigt und einen Multiplikator von 0.2 hat. Der Agent hat einen Sabotagewert von 60. So ist die grundlegende Erfolgschance 6%. Hat diese Mission eine Mindesterfolgschance von zB 10% und die errechnete Erfolgschance liegt unter diesem Wert, so wird die Erfolgschance auf den Mindestwert angehoben.<br />
<br />
''Die maximale Erfolgschance einer Mission beträgt 90%, eine Erfolgschance von 100% bei Missionen, die nicht im Heimatvenad ausgeführt werden, existiert nicht!''<br />
<br />
Eine Mission kann die drei untenstehenden Ausgänge haben.<br />
<br />
; Erfolg<br />
: Die Mission ist erfolgreich. Der abwehrende Kommandant bekommt in der Regel eine Benachrichtigung über die Aktivität des Agenten.<br />
; Verhinderung<br />
: Die Mission wurde erfolgreich abgewehrt. Der Kommandant erhält eine Benachrichtigung.<br />
; Misserfolg<br />
: Die Mission ist in der Planung gescheitert. Der abwehrende Kommandant bekommt keine Benachrichtigung, da die Mission nie ausgeführt wurde.<br />
<br />
''Der Unterschied zwischen versagt und gehindert besteht darin, dass beim Versagen der abwehrende Kommandant keine Benachrichtigung erhält, da die angegangene Mission niemals ausgeführt wurde. Diese Mission wurde bereits durch den eigenen Agenten Vorfeld 'versaut'.''<br />
<br />
Hier der grundlegende Ablauf einer Agentenmission.<br />
<br />
# Der Agent bereitet die Mission vor. Bei Erfolg weiter in Punkt 2.<br />
# Die Mission wird während der Ausführung nicht aufgedeckt, dann weiter mit Punkt 3.<br />
# Die Mission wird ausgeführt.<br />
<br />
Eine Agentenmission kann in fünf unterschiedlichen Bereichen ausgeführt werden. Je nach Aufenthalt können produktive oder destruktive Missionen durchgeführt werden. Hier eine Liste dieser Bereiche<br />
<br />
* Heimat-Venad<br />
* Freund-Venad<br />
* Feind-Venad<br />
* Feind-Schiff<br />
* Freund-Schiff<br />
<br />
''Befindet sich der Agent auf einem Schiff, das in einen kritischen Zustand übergeht oder kurz davor steht, zerstört zu werden, so verlässt er dieses Schiff eigenständig und kehrt in den Heimatvenad zurück. Er trägt dabei keinerlei Nachteile davon.''<br />
<br />
=== Regeneration von Agenten ===<br />
Agenten verlieren beim Einsatz ggf. Motivation, Loyalität und/oder Lebenspunkte. Sollten Sie den Bedarf haben, diese Werte wieder aufzubauen, so können Sie Ihren Agenten in den Heimatvenad berufen und dort [[Heilung|regenerieren]].</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Agenten&diff=2723Agenten2007-02-03T11:12:28Z<p>BlackHawk: /* NEUE Agentenmissionen */</p>
<hr />
<div>[[Category:Agenten]]<br />
Teile des Inhalte dieses Artikels sind mit dem Update vom 4.1.2007 überholt und müssen nicht den aktuellen Tatsachen entsprechen. Dieser Artikel wird mit dem Abschließen der neuen Agentenfunktionen überarbeitet.<br />
<br />
== Agentenmissionen ==<br />
<br />
*[[Hilfsmission]]en<br />
*[[Agentenabwehr]]<br />
*[[Spionage]]<br />
*[[Sabotage]]<br />
*[[Diebstahl]]<br />
<br />
== Agenten ==<br />
=== Grundlegendes ===<br />
Agenten müssen wie [[Captain]]s ausgebildet werden. Dies geschieht in der [[Spionageanlage]].<br />
Beide belegen Platz in den [[Quartiere]]n, das heisst ein Agent beansprucht ebenso einen Platz wie ein Captain. Ist die Ausbildung eines neuen Agenten nach 36 Stunden abgeschlossen, werden ihm - ähnlich wie auch einem Captain - [[Würfelaffen|zufällige]] Werte zugewiesen. Je höher die eigene [[Ausbildungsqualität]] ist, desto besser können die Werte des neuen Agenten werden. Im Gegesatz zu den Captains können Agenten '''nicht''' an andere Spieler übergeben werden. Der Level eines Agenten bestimmt welche [[Agentenmissionen|Missionen]] er ausführen kann. Je höher der Level des Agenten, desto mehr Missionen stehen zur Auswahl und desto vielseitiger ist er einsetzbar.<br />
<br />
=== Agentenwerte und Levelup ===<br />
Agenten erhalten [[Erfahrungspunkte]] wenn sie eine Mission erfolgreich durchgeführt haben ('''ausgenommen''' sind hiervon die Aktionen die '''immer''' Erfolg haben wie z.B. ein eigenes Schiff betreten oder den Agenten heilen). Analog zu den Captains können sie im Level aufsteigen, wenn sie die erforderliche XP-Menge für den nächsten Level haben. Bei einem [[Levelup]] können die Werte des Agenten verbessert werden. Dies stellt die einzige Möglichkeit dar, die Werte zu verbessern. Es ist '''nicht''' möglich einen Agenten wie einen Captain zu trainieren.<br />
Einen Sonderfall stellen die beiden Werte [[Loyalität]] und [[Motivation]] dar. Beide Werte sind - unabhängig von Ausbildungsqualität und Zufall - bei einem neuen Agenten immer 100, respektive 100%.<br />
Die Motivation verringert sich i.d.R. nach '''jeder''' durchgeführten Mission (egal ob Misserfolg oder Erfolg) [[Würfelaffen|zufällig]] um einen geringen Wert. Sie kann aber durch die entsprechende Aktion 'Agent motivieren' im eigenen Venad zurück auf 100% gebracht werden. Fällt sie auf 0% besteht die erhöhte Möglichkeit, dass der Agent sich von einem abwendet und nicht weiter zur Verfügung steht.<br />
Die Loyalität kann sich ebenfalls nach jeder durchgeführten Mission um einen geringen Wert verringern, sie kann allerdings '''nicht''' wieder erhöht werden. Einzig ein Levelup des Agenten bringt automatisch 5 zusätzliche Punkte Loyalität (auch über 100 hinaus). Fällt die Loyalität auf 0 wird der Agent keine weiteren Befehle mehr befolgen und wird somit unbrauchbar.<br />
<br />
=== Werte eines Agenten ===<br />
Wie Schiffe und Captains haben auch Agenten eine Reihe von Eigenschaften, die nachstehend erklärt werden sollen.<br />
<br />
; Wille<br />
: Der Wille ist das Grundattribut eines Agenten, er beeinflusst alle anderen Werte der Fähigkeiten eines Agenten. Er besteht aus zwei Zahlen, die erste gibt Auskunft über den tatsächlichen Wert. Der zweite Wert gibt den Modifikator an, der sich auf die Fähigkeiten auswirkt. Ein Wille von 25 ergibt also 25%, der resultierende Modifikator ist damit 1,25.<br />
; Level<br />
: Das Level gibt an, wie gut ein Agent ist, je höher das Level umso bessere Missionen kann ein Agent antreten.<br />
; XPs<br />
: Die XPs geben an wieviel Erfahrung der Agent bereits gesammelt hat, und wieviel er für den nöchsten Levelup benötigt.<br />
; Motivation<br />
: Die Motivation ist die Grundlage des Agenten. Sie stellt den Geisteszustand eines Agenten dar. Sinkt die Motivation auf null, so wird der Agent weitere Missionsbefehle verweigern.<br />
; Loyalität<br />
: Die Loyalität gibt an, wie ein Agent zum Befehlshaber steht. Sinkt sie auf null, so wird der Agent den Venad verlassen und dem Auftragsgebern nicht länger unterstehen.<br />
; Gesundheit<br />
: Die Gesundheit spiegelt die körperliche Verfassung des Agenten wieder. Sinkt dieser Wert auf 0, stirbt der Agent.<br />
; Mission<br />
: Diese Angabe gibt Auskunfst darüber, womit der Agent derzeit beschäftigt ist.<br />
; IQ<br />
: Der IQ bestimmt die erforderliche XP-Menge für den Aufstieg zu einem höheren Level.<br />
; Wahrnehmung<br />
: Der Agent nutzt seine Implantate um sein Opfer aufzuspüren. Dies gelingt zum Beispiel durch das Anzapfen von Computern oder Erfassen von Energiestößen einer neuformierten Flotte. Je besser der Agent seine Implantate beherrscht desto höher ist seine Wahrnehmung.<br />
; Sabotage<br />
: Die Sabotage umfasst die Fähigkeiten Maschinen, Anlagen oder Schiffssysteme zu stören oder zu beschädigen. Dabei greift der Agent in der Regel auf brachiale Mittel wie Sprengstoff zurück.<br />
; Anschlag<br />
: Ein Anschlag dient in der Regel einer Gruppe von Menschen zu Schädigen. Der Agent hat sich dabei für die effektivste Methode zu entscheiden und muss in möglichst kurzer Zeit, viele Ziele erledigen ohne sich selbst unnötig zu gefährden.<br />
; Meuchelmord<br />
: Die Fähigkeit auf einer wichtigen Persönlichkeit etwas anzutun muss gelernt sein. Der Agent hat dabei nicht nur den Umgang mit diversen Waffen, sondern auch mit Giften oder Fallen zu beherrschen.<br />
; Spionage<br />
: Unter Spionage fallen alle Fähigkeiten zum unauffälligen Beschaffen von Informationen. Dabei muss der Agent nicht nur die Kenntnisse über den feindliche Informationsfluss zu besitzen. Er muss im Stande sein sich die Informationen auch von Personen beschaffen zu können, ohne dabei Gefahr zu laufen entdeckt zu werden.<br />
; Infiltration<br />
: Infiltration ist die Kunst des unaufälligen "Daseins" in einer feindlichen Umgebung. Diese Fähigkeit entscheidet darüber ob ein Agent bei einer Gegenmission aufgespürt werden kann oder nicht. An sich ist dieser Wert für die Ausübung der Missionen irrelevant, jedoch ist diese Fähigkeit außerordentlich wichtig, wenn der Agent sich in einem aufklärungstechnisch stark verteidigten Gebiet bewegt.<br />
; Diebstahl<br />
: Die Diebstahlfähigkeit umfasst die Kenntnisse in der Waren- und Wirtschaftswelt. Der Agent hat dabei nicht nur zu wissen wo und wie er Güter am Besten entwenden kann, sondern muss auch in der Lage sein die Güter gut zu verstecken oder günstig zu platzieren um nicht aufgespürt zu werden.<br />
<br />
''Alle Fähigkeiten eines Agenten werden durch einen Modifikator beeinflusst. Dieser Modifiktor ergibt sich aus dem Wille eines Agenten.''<br />
<br />
=== Unterschied Motivation & Loyalität ===<br />
Motivation stellt die Konzentration und Aufnahmefähigkeit eines Agenten dar. Sie sag aus, inwieweit ein Agent in der Lage ist eine neue Mission anzugehen. Die Motivation kann ohne Bedenken auf null gesenkt werden. Der Agent muss dann natürlich im Heimatvenad wieder motiviert und gestärkt werden. Der starke Motivationsverlust ist auf die Implantate eines Agenten zurückzuführen, sie bringen neben sehr effektiven Vorteilen wie Geistesstärke auch Nachteile wie Migräne mit sich.<br />
<br />
Loyalität stellt die Gehorsamkeit des Agenten und den Glauben an den Befehlshaber dar. Ist der Agent nicht von der Kompetenz seiner Befehlshaber überzeugt, so wird er der Venad folglich verlassen und seinen eigenen Interessen und Missionszielen nachgehen. In der Regel sinkt die Loyalität, wenn der Agent auf zu schwierige oder unmögliche Missionen angesetzt wird und diese Missionen dann scheitern.<br />
<br />
''Sollte die Loyalität Ihres Agenten auf 20% oder weniger sinken, so ist bei jeder weiteren Mission eine Chance von 20% gegeben, dass dieser Agent illoyal wird, und das Kommando versagt. In diesem Fall verlässt der Agent unwiederbringlich den Venad.''<br />
<br />
=== Ausbildungsqualität eines Agenten ===<br />
Die Ausbildungsqualität eines Agenten spiegelt wieder, wie gut die ausgebildeten Agenten ohne zusätzliches Training oder Erfahrung sind. Agenten tragen verschiedene Implantate im Körper je höher deren Qualität ist umso besser ist ein damit ausgerüsteter Agent. Damit diese Implantate reibungslos funktionieren und den eigentlichen Körper nicht benachteiligen, ist die Spionageanlage direkt mit der Klonanlage vernetzt, dadurch werden beste Erfolge erzielt.<br />
<br />
Das Trainieren von Agenten, wie man es mit Captains praktiziert, ist aufgrund ihrer Implantate nicht möglich.<br />
<br />
=== Agentenabwehr ===<br />
Agenten können auf zwei Ebenen agieren, zum Einen auf einem Schiff zum Anderen innerhalb eines Venads. Um diese Agenten abzuwehren, bedarf es einiger Mittel. Hierbei unterscheiden wir die Abwehr auf einem [[Spionageabwehr Schiff|Schiff]] und dem [[Spionageabwehr Venad|Venad]].<br />
<br />
Die Agentenabwehr auf einem Schiff ist im Grunde von der Größe der Besatzung und der Spionageabwehr des Captains abhängig. Zusätzlich können auch Agenten eingesetzt werden, die bei der Abwehr von feindlichen Agenten mitwirken. Ein kleines Rechenbeispiel soll hier Unterstützung geben. Ein Agent plant eine Mission und hat dabei eine grundlegende Erfolgschance von 70%. Dann wird der Agent die Planung mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% erfolgreich abschließen. Sofern diese Planung erfolgreich ist, kommt die Spionageabwehr des Schiffes zur Geltung. Beträgt diese Abwehr 40% so wird die erfolgreich geplante Mission zu 40% beim Ausführen scheitern.<br />
<br />
''Schiffe, denen kein Captain zugewiesen ist, haben eine Agentenabwehr von 0%.''<br />
<br />
Die Agentenabwehr im Venad verläuft im Grunde genauso wie auf einem Schiff. Die Berechnung der Abwehrwahrscheinlichkeit ist der grundlegende Unterschied. Mit jedem Level Venadvolumen verringert sich diese Wahrscheinlichkeit um 10%. Der Grundwert eines Venads liegt bei 150% Abwehr. Die Abwehr kann durch drei Gebäude wieder angehoben werden. Jedes Level Spionageanlage bringt 8%, die Trainingslage bringt 2% und die Klonanlage trägt je Level 4% Agentenabwehr bei.<br />
<br />
''Sollte ein Agent eine Erfolgschance von 100% beim Planen einer Mission haben, so kann diese Mission dennoch scheitern, aufgrund der Abwehrwahrscheinlichkeit. Die Chancen einen Agenten abzuwehren sind bei jeder einzelnen Agentenaktivität gegeben. Es besteht also bei jeder Aktiviät selbst die Chance des Abwehrens eines Agenten.''<br />
<br />
=== Agentenmissionen und deren Bedeutung ===<br />
Jeder [[Agentenmissionen|Mission]] liegt mindestens eine Fähigkeit zu grunde. Die Missionserfolgschance errechnet sich dann aus dem Fähigkeitswert und einem Missionsmultiplikator zusammen. Sei zB eine Mission gegeben, die den Wert Sabotage benötigt und einen Multiplikator von 0.2 hat. Der Agent hat einen Sabotagewert von 60. So ist die grundlegende Erfolgschance 6%. Hat diese Mission eine Mindesterfolgschance von zB 10% und die errechnete Erfolgschance liegt unter diesem Wert, so wird die Erfolgschance auf den Mindestwert angehoben.<br />
<br />
''Die maximale Erfolgschance einer Mission beträgt 90%, eine Erfolgschance von 100% bei Missionen, die nicht im Heimatvenad ausgeführt werden, existiert nicht!''<br />
<br />
Eine Mission kann die drei untenstehenden Ausgänge haben.<br />
<br />
; Erfolg<br />
: Die Mission ist erfolgreich. Der abwehrende Kommandant bekommt in der Regel eine Benachrichtigung über die Aktivität des Agenten.<br />
; Verhinderung<br />
: Die Mission wurde erfolgreich abgewehrt. Der Kommandant erhält eine Benachrichtigung.<br />
; Misserfolg<br />
: Die Mission ist in der Planung gescheitert. Der abwehrende Kommandant bekommt keine Benachrichtigung, da die Mission nie ausgeführt wurde.<br />
<br />
''Der Unterschied zwischen versagt und gehindert besteht darin, dass beim Versagen der abwehrende Kommandant keine Benachrichtigung erhält, da die angegangene Mission niemals ausgeführt wurde. Diese Mission wurde bereits durch den eigenen Agenten Vorfeld 'versaut'.''<br />
<br />
Hier der grundlegende Ablauf einer Agentenmission.<br />
<br />
# Der Agent bereitet die Mission vor. Bei Erfolg weiter in Punkt 2.<br />
# Die Mission wird während der Ausführung nicht aufgedeckt, dann weiter mit Punkt 3.<br />
# Die Mission wird ausgeführt.<br />
<br />
Eine Agentenmission kann in fünf unterschiedlichen Bereichen ausgeführt werden. Je nach Aufenthalt können produktive oder destruktive Missionen durchgeführt werden. Hier eine Liste dieser Bereiche<br />
<br />
* Heimat-Venad<br />
* Freund-Venad<br />
* Feind-Venad<br />
* Feind-Schiff<br />
* Freund-Schiff<br />
<br />
''Befindet sich der Agent auf einem Schiff, das in einen kritischen Zustand übergeht oder kurz davor steht, zerstört zu werden, so verlässt er dieses Schiff eigenständig und kehrt in den Heimatvenad zurück. Er trägt dabei keinerlei Nachteile davon.''<br />
<br />
=== Regeneration von Agenten ===<br />
Agenten verlieren beim Einsatz ggf. Motivation, Loyalität und/oder Lebenspunkte. Sollten Sie den Bedarf haben, diese Werte wieder aufzubauen, so können Sie Ihren Agenten in den Heimatvenad berufen und dort [[Heilung|regenerieren]].</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Hilfsmission&diff=2721Hilfsmission2007-02-03T11:12:11Z<p>BlackHawk: Allgemeine Agentenmissionen wurde nach Hilfsmission verschoben</p>
<hr />
<div>== Eigenes Schiff betreten ==<br />
<br />
Sie befehlen Ihrem Agenten, ein ausgewähltes eigenes Schiff zu betreten.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 - 20 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt das ausgewählte Schiff.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Freundvenad betreten ==<br />
<br />
Ein Agent kann jeden beliebigen Venad in friedlicher Absicht betreten. Ein Agent in friedlicher Mission kann keinerlei Schaden anrichten oder schadhafte Vorgänge für den Kommandanten des betretenen Venads starten. Während des gesamten Aufenthalts in einem befreundeten Venad kennt die wahre Identität des Agenten lediglich der Venad-Kommandant und wenige Sicherheitsbeauftragte. Nur so kann die Aufklärungsarbeit gewährleistet und die Tarnung des Agenten aufrechterhalten werden. Schließlich soll der Agent anderen feindlichen Agenten auf die Schliche kommen, eine zu weit umfassende Kenntnis seiner Anwesenheit wäre dafür äußerst schadhaft. In der Regel befasst sich ein Agent, der sich in einem befreundeten Venad aufhält mit der Abwehr feindlicher Agenten.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 - 20 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt den ausgewählten Venad.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Freundschiff wechseln ==<br />
<br />
Sie befehlen Ihrem Agenten, ein ausgewähltes Freundschiff des derzeitigen Flottenverbundes zu betreten. Ein Agent in friedlicher Mission kann keinerlei Schaden anrichten oder schadhafte Vorgänge für den Captain des betretenen Schiffs starten. Während des gesamten Aufenthalts in einem befreundeten Schiff kennt die wahre Identität des Agenten lediglich der Venad-Kommandant, der befehlshabende Captain und wenige Sicherheitsbeauftragte. Nur so kann die Aufklärungsarbeit gewährleistet und die Tarnung des Agenten aufrechterhalten werden. Schließlich soll der Agent anderen feindlichen Agenten auf die Schliche kommen, eine zu weit umfassende Kenntnis seiner Anwesenheit wäre dafür äußerst schadhaft. In der Regel befasst sich ein Agent, der sich in einem befreundeten Schiff aufhält mit der Abwehr feindlicher Agenten.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Eigenes Schiff<br />
* Freundschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 - 20 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt ein ausgewähltes Schiff der Flotte.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Aktive Rückkehr ==<br />
<br />
Nachdem Ihr Agent nun einige Zeit bei Freunden im Venad oder auf deren Schiff verbringen durfte ist es nun wieder an der Zeit nach Hause zurückzukehren. Mit dieser Mission erteilen Sie ihrem Agenten den Befehl vom Lotterleben abzukehren und frisch gestärkt die Heimreise anzutreten. Aber für einen letzten Drink geben Sie ihm natürlich noch Zeit... geschüttelt - nicht gerührt.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Freundvenad<br />
* Eigenes Schiff<br />
* Freundschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 120 - 240 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent kehrt zurück.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Passive Rückkehr ==<br />
<br />
Sie befehlen Ihrem Agenten, aus einem feindlich gesinnten Venad oder Schiff zurückzukehren, und zwar so unauffällig wie nur möglich. Um dies zu erreichen, wird Ihr Agent warten, bis das feindliche Venadportal aktiviert wird, um dann selbst mit hindurchzuschlüpfen. Sollte er sich noch im Feindschiff befinden, wird er vorher sich solange gedulden, bis das Schiff in den Venad heimgekehrt ist, um seine eigene Rückkehr zu planen.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Feindvenad<br />
* Feindschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 60 - 90 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent kehrt bei der nächsten Aktivierung des feindlichen Venadportals zurück.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Schiff verlassen ==<br />
<br />
Sie befehlen Ihrem Agenten, den Venad des Schiffbesitzers zu betreten. Dies ist natürlich nur möglich, wenn sich das Schiff im Venad befindet. Im Venad des Freundschiffs können nur Missionen zur Gegenspionage ausgeführt werden, da Ihr Agent unter ständiger Beobachtung steht.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Eigenes Schiff<br />
* Freundschiff<br />
* Feindschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 30 - 90 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt den Venad des Schiffbesitzers.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Heilen ==<br />
<br />
Während einiger Einsätze können Agenten verwundet werden. Sollte ein Agent medizinische Hilfe benötigen, sollte diese nicht verwehrt werden, da so die zukünftige Einsatzfähigkeit eines Agenten gewährleistet wird. Geheilt wird ein Agent ähnlich wie ein normaler Mensch. Er befindet sich dazu in einer Nährlösung, in der sich Mikroorganismen seiner Verletzungen annehmen. Auf die Art und Weise sind spurlose Heilverfahren für schwerste Verletzungen möglich.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent wird vollständig geheilt.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Entspannen ==<br />
<br />
Die Motivation ist für jeden Agenten entscheidend. Bei langen, strapaziösen, einsamen Einsätzen in der Kälte des Alls, umgeben von Feinden verliert der Agent immer weiter an Motivation. Jeder neuer Auftrag fällt dabei immer schwerer und schwerer, bis der Agent sich nicht mehr in der Lage sieht weitere Missionen auszuführen und eine Auszeit braucht. Gönnen Sie Ihrem Agenten von Zeit zu Zeit mal eine Erholung beim sprichwörtlichen Wein, Weib und Gesang, er wird es Ihnen mit neuem Elan und erhöhter Auffassungsgabe danken.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 10 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent ist wieder hochmotiviert und bereit für neue Missionen.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Feindschiff wechseln ==<br />
<br />
Während ein Schiff im Dock liegt, ist die Aufregung und das Chaos immer so groß, dass es einem Agenten spielend gelingt, das Schiff zu verlassen und die Liste der sich momentan im Dock befindlichen Raumschiffe aufzurufen. Während der Wartungsarbeiten gehen derart viele Leute in den Schiffen ein und aus, dass selbst ein schlecht getarnter Agent spielend auf ein anderes Schiff seiner Wahl wechseln kann.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Feindschiff<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 15 - 45 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent wechselt auf ein anderes Schiff, dass sich im Venad des Besitzers befindet.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.<br />
<br />
<br />
== Feindschiff betreten ==<br />
<br />
Um ein feindliches Schiff aufspüren und sich an das Schiff heften zu können benötigt der Agent drei Dinge, die da wären: seine Implantate, ein eigenes Schiff und Geduld.<br />
Während jeder Agent die Geduld in seinen Genen trägt und die Implantate beim Züchten eingesetzt werden, muss nur noch ein Schiff für eine solche Mission zur Verfügung gestellt werden. In der Regel handelt es sich dabei um ein winziges Schiffchen, das einer Rettungskapsel gleicht, mit dem Unterschied, dass es über eine Andockschleuse verfügt, über die der Agent an jeder beliebigen Stelle eines Schiffs andocken und unauffällig ins Innere gelangen kann. Sobald der Agent sich im Inneren befindet, hat das Agenten-Schiff seine Aufgabe erledigt und wird entsorgt.<br />
Das Finden des Zielschiffs erfolgt durch das Überwachen der Sprungbojen im Normalraum. Sobald das Zielschiff den Normalraum betritt, führt der Agent unverzüglich einen Sprung zum Ziel aus und dockt an.<br />
<br />
'''Benötigter Skill:''' -<br />
<br />
'''in Fähigkeit:''' -<br />
<br />
'''ausführbar in:'''<br />
<br />
* Heimatvenad<br />
* Freundvenad<br />
* Feindvenad<br />
<br />
'''Regeneration: ''' 25 - 70 Minuten<br />
<br />
'''Erfolg: '''<br />
Ihr Agent betritt ein Feindschiff.<br />
<br />
'''Misserfolg: '''<br />
Diese Mission kann nicht fehlschlagen.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Allgemeine_Agentenmissionen&diff=2722Allgemeine Agentenmissionen2007-02-03T11:12:11Z<p>BlackHawk: Allgemeine Agentenmissionen wurde nach Hilfsmission verschoben</p>
<hr />
<div>#redirect [[Hilfsmission]]</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Agentenmissionen&diff=2711Agentenmissionen2007-02-02T13:10:02Z<p>BlackHawk: Daten und Missionen</p>
<hr />
<div>[[Category:Agenten]]<br />
==Einsatzgebiete==<br />
Agenten stellen die einzige Möglichkeit dar, ein fremdes [[Schiff]] und einen fremden [[Venad]] zu betreten. Agenten können sowohl gegen andere Spieler, als auch zur Unterstützung eingesetzt werden. Je nach Aufenthaltsort des Agenten und seinem Level stehen einem Agenten u.U. mehrere verschiedene [[Agent#Mission|Missionen]] zur Auswahl. Nach jeder Mission muss sich der Agent regenerien bevor er eine neue Mission durchführen kann.<br />
Die 4 Einsatzorte für einen Agenten sind:<br />
<br />
===im eigenen Venad===<br />
Hält sich ein Agent im eigenen Venad auf, erhöht er automatisch die eigene [[Spionageabwehr_Venad|Venadabwehr]]. Außerdem kann er z.B. den Venad reinigen, um so eventuell anwesende fremde Agenten mit feindlichen Absichten aus dem eigenen Venad zu vertreiben.<br />
<br />
===im eigenen Schiff===<br />
Ein Agent kann jedes eigene Schiff betreten, welches sich im Venad befindet. An Bord des eigenen Schiffes erhöht er als [[Agent|Hilfsagent]] automatisch die [[Spionageabwehr_Schiff|Spionageabwehr des Schiffes]]. Des Weiteren kann er das Schiff von fremden Agenten säubern.<br />
<br />
===im fremden Schiff===<br />
Der Agent versucht, ein fremdes Schiff zu infiltrieren, wenn der betreffende Spieler einen Venadsprung ausführt. Springen mehrere Schiffe auf einmal, wird zufällig eines von ihnen bestimmt und der Agent versucht es zu betreten.<br />
Ist es dem Agenten gelungen ein fremdes Schiff zu betreten (der Besitzer des Schiffes erhält darüber keine Meldung), kann er dort mehrere Missionen durchführen z.B. den [[Reaktor]] oder den [[Frachtraum|Frachtraum]] leeren.<br />
<br />
===im fremden Venad===<br />
* Einsatz in einem feindlichen Venad<br />
*:Um einen fremden Venad mit feindlichen Absichten zu betreten, muss der Agent zuerst auf ein Schiff des betreffen Venads gelangen (s.o.). Sobald das Schiff wieder zurück im Venad des Besitzers ist, kann der Agent das Schiff verlassen um den feindlichen Venad betreten. Dort kann er - abhängig von seinem Level - verschiedene Missionen durchführen. Er kann z.B. versuchen [[Credits]] oder [[Artefakte]] zu stehlen oder einen Anschlag auf die [[Rekruten]] ausführen. Das "Opfer" erhält eine entsprechende Meldung nach jeder durchgeführten Mission.<br />
* friedlicher Einsatz zur Unterstützung<br />
*:Der Agent kann einen fremden Venad ohne Einschränkung friedlich betreten. Ab Level 3 steht dem Agent dann eine Mission zur Verfügung, mit der er diesen Venad von feindlichen Agenten säubern kann (die entsprechende Mission für den eigenen Venad steht von Anfang an zur Verfügung).<br />
<br />
==Missionen==<br />
Die Missionen werden derzeit geändert und werden hier demnächst wieder erscheinen.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Raffinerie&diff=2681Raffinerie2007-01-24T15:47:23Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Gebäude]]<br />
== Raffinerie ==<br />
Durch komplexe Trennungsverfahren auf atomarer Ebene kann die Raffinerie in sehr kurzer Zeit gewaltige Mengen an rohstoffhaltigem Erz in seine Bestandteile spalten und die metallischen Elemente herausfiltern.<br />
Bei diesem Trennungsprinzip werden mit der induzierten Energie sämtliche Atome der verunreinigenden Stoffe in deren Bestandteile wie Quarks und Photonen aufgelöst, so dass nach der Prozedur lediglich die gewünschten Stoffe zurückbleiben.<br />
<br />
== Funktion ==<br />
* Ermöglicht das Umwandeln des Erzes<br />
* Je Level steigt die Effektivität, welche besonders bei großen Mengen deutlich spürbar ist.<br />
<br />
<br />
==Bedeutung in Revorix==<br />
Die Raffinerie hat in Revorix eine nicht zu unterschätzende Bedeutung, so versorgen die Raffinerien fast alle Spieler mit den lebenswichtigen Metallen.<br />
Bis zum [[1. Kartellstreit]], war das hauptsächlich öffentlich zur Verfügung stehende level 40, nach diesem wurde das Level angehoben und mittlerweile liegt es bei 43-50 (je nach Anbieter)</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Naniten&diff=2666Naniten2007-01-08T19:05:50Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Naniten sind eine bestimmte Art von [[Artefakte|Artefakten]].<br />
<br />
Es gibt viele verschiedene Naniten, die sich im Wert erheblich unterscheiden können<br />
zB. die sog. Regenerativen Naniten Typ I, Typ II und Typ III, die jeweils einen [[Captain]] wiederbeleben.<br />
<br />
== Nanitentypen ==<br />
In Klammern steht die Seltenheit des Typs.<br />
<br />
=== Regenerative Naniten===<br />
* Reg. Naniten Typ 1 (Uncommon)<br />
*:* beleben einen toten Captain wieder<br />
*:* -33% IQ<br />
*:* -50% XP<br />
*:* -4 Lebenspunkte (dauerhaft)<br />
*:* 4000 [[Energie]]<br />
*:* 50 Org. Verbindungen<br />
<br />
* Reg. Naniten Typ 2 (Rare)<br />
*:* beleben einen toten Captain wieder<br />
*:* -20% XP<br />
*:* -2 Lebenspunkte (dauerhaft)<br />
*:* 10 [[Edelgase]]<br />
<br />
* Reg. Naniten Typ 3 (Legendary)<br />
*:* beleben einen toten Captain wieder<br />
*:* -15% XP<br />
*:* 2 [[instabile Isotope]]<br />
<br />
=== Andere Naniten ===<br />
* Reperaturnaniten (Uncommon)<br />
*:* Die Dauer einer Schiffsreparatur wird auf 1 min. gesetzt.<br />
*:* Die Reparatur muss bereits angelaufen sein.<br />
*:* Aktivierungskosten 1000 [[Energie]]<br />
<br />
* Sprungnaniten (Rare)<br />
*:* Sofortige Reparatur eines Schiffes (auch ausserhalb des Venads)<br />
*:* 10000 [[Energie]] und 1000 [[Credits]] Aktivierungskosten<br />
*:* Es müssen keine Reparaturkosten gezahlt werden!<br />
<br />
== Marktwerte==<br />
Die Marktwerte können sich je nach Nachfrage ändern, diese Werte sind also nur eine sehr grobe Richtlinie, ohne Anspruch auf Richtigkeit!<br />
<br />
=== Regenerative Naniten===<br />
Naniten des Typs I kosten meist um einiges weniger als 15k [[Credits]], da sie recht oft gedroppt werden und verdammt hohe Nachteile haben.<br />
<br />
Naniten des Typs II sind dagegen schon sehr viel teurer und können bis zu 150k [[Credits]] und selten mehr kosten.<br />
<br />
Naniten des Typs III können als unbezahlbar für kleinere [[Clans]] und Einzelspieler betrachtet werden.<br />
<br />
=== Sonstige Naniten===<br />
Reperaturnaniten haben mitlerweile einen recht festen Preis von etwa 10000 Credits erreicht.<br />
<br />
Sprungnaniten schwanken noch recht leicht im Preis zwischen 25000 und 50000 Credits.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Admiralit%C3%A4t&diff=2643Admiralität2006-12-31T16:29:24Z<p>BlackHawk: Ergänzung</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Captains]]<br />
==Flottenadmiral==<br />
Die Admiralität eines [[Captain]]s bestimmt die maximale Größe einer [[Flotte]], die der Captain befehligen kann.<br />
<br />
Die Formierbarkeit einer Flotte wird wie folgt bestimmt:<br />
#Besteht die Flotte nur aus 2 Schiffen so ist die Flotte immer formierbar.<br />
#Es wird der Captain mit der höchsten Admiralität bestimmt.<br />
#Es werden die [[Kommandopunkt|KPs]] aller Schiffe aufaddiert ''außer'' dem [[Schiff]], auf dem sich gesagter Captain befindet.<br />
#Ist die Admiralität größer oder gleich der Summe der Kommandopunkte aller Schiffe nach Punkt 3, so kann die Flotte formiert werden.<br />
<br />
Sollte man keinen Captain mit genügend hohem Admiralitätswert haben, muss man zwei Flotten bilden.<br />
<br />
Wenn ein Captain Admiral ist und kein Ersatz in der Flotte verfügbar ist, der die Flotte ebenfalls übernehmen könnte, so kann das Schiff mit diesem Captain nicht abgezogen werden. In diesem Fall gilt ebenfalls: Sollte das Schiff durch einen Agentenanschlag oder durch ein Gefecht verschallen, so wird die gesamte Flotte aufgelöst.<br />
<br />
==Gefechtsadmiral==<br />
Der Gefechtsadmiral bestimmt die verfügbaren [[:Kategorie:Gefechtstaktiken|Gefechtstaktiken]] bei einem Angriff. Welcher Captain dies ist wird nach den obigen Regeln unter Auslassung von Schritt 2 ermittelt.<br />
Erfüllt mehr als ein Captain die Bedingungen wird derjenige mit dem höchsten Level und somit den meisten auswählbaren Taktiken ausgewählt.<br />
<br />
==Beispiele==<br />
{| border="1" cellpadding="3" style="border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;"<br />
|-----<br />
! Captain || Level || Admiralität || Schiffseigene KP || Flotten KP || formierbar<br />
|-----<br />
| 1 || 4 || 102 || 51 || 104 || Nein<br />
|-----<br />
| 2 || 2 || 102 || 53 || 102 || Ja<br />
|-----<br />
| 3 || 3 || 103 || 51 || 104 || Nein<br />
|}<br />
Der Captain (3) mit der höchsten Admiralität wäre Flottenadmiral. Die Flotte ist jedoch nicht formierbar, da dieser Captain die Flotte nicht führen kann. Der Captain (2) könnte die Flotte formieren, hat jedoch zuwenig Admiralität (weniger als Captain (3)) und wird deshalb ''nicht'' Flottenadmiral.<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="3" style="border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;"<br />
|-----<br />
! Captain || Level || Admiralität || Schiffseigene KP || Flotten KP || formierbar<br />
|-----<br />
| 1 || 6 || 102 || 50 || 104 || Nein<br />
|-----<br />
| 2 || 4 || 102 || 53 || 101 || Ja<br />
|-----<br />
| 3 || 3 || 103 || 51 || 103 || Ja<br />
|}<br />
Der Captain (3) mit der höchsten Admiralität wird Flottenadmiral, da er die höchste Admiralität hat und die Flotte führen kann!<br />
Der Captain (2) hat ein höheren Level und kann die Flotte ebenfalls führen, er ist jedoch nicht Flottenadmiral, sondern Gefechtsadmiral!<br />
Es stehen also alle Gefechtstaktiken bis einschließlich Captainlevel 4 zur Verfügung!</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Schiff&diff=2614Schiff2006-12-30T15:20:51Z<p>BlackHawk: Korrektur: Optimierungen</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Schiffe]]<br />
== Schiffe ==<br />
=== Werte eines Schiffes ===<br />
Ein Schiff wird durch eine Reihe von Werten beschrieben. Hier ist eine Liste aller Schiffswerte und deren Bedeutung.<br />
<br />
; Besitzer<br />
: Der Besitzer ist der Venadkommandant, dem das Schiff unterstellt ist. Bei der Flottenübergabe wird dieser Besitzer nicht gewechselt.<br />
; Status<br />
: Der Status gibt an, in welchen Ablauf das Schiff derzeit involviert ist.<br />
; [[Schiffstypen|Schiffstyp]]<br />
: Diese Angabe gibt den Schiffstyp wieder, zB Frachtschiff Kl. I<br />
; Captain<br />
: Zeigt an, welcher Captain derzeit dem ausgewählten Schiff zugewiesen ist.<br />
; XPs<br />
: Diese Anzeige gibt mehrere Werte aus. Zum Einen den aktuellen XP-Wert, den Wert, der für ein [[Level-Up]] benötigt wird und eine prozentuale Angabe des Fortschritts zum nächsten Level.<br />
; Level<br />
: Dieser Wert gibt den aktuelle Level des Schiffes an<br />
; [[Techlevel]]<br />
: Der Techlevel gibt an, wie fortschrittlich ein Schiff ist.<br />
; [[Modul|Module]]<br />
: Dieser Wert gibt die Anzahl der eingebauten Module an.<br />
; [[Kommandopunkte]]<br />
: Kommandopunkte sind die grundlegenden Punkte, die Sie beachten sollten. Ein Captain braucht ein entsprechendes Kommandolimit. Ihr Venad benötigt eine entsprechende Größe. Der Wert kann 15 nicht unterschreiten.<br />
; Sprung Sektor/Quadrant/Venad<br />
: Diese Werte geben an, wieviel Reaktorenergie benötigt wird, um einen entsprechende Sprung durchzuführen. Die Minimalwerte sind für den Sektorsprung 5, Quadrantensprung 7 und Venadsprung 20 Energie.<br />
; Angriffsenergie<br />
: Die Angriffsenergie gibt den Energieverbrauch während eines Gefechtes an.<br />
; Sprungzeit und Angriffszeit<br />
: Diese Zeiten geben an, wielange Sie warten müssen um ein Schiff in den Venad zurückführen zu können (Sprungzeit) und wielange die Waffen brauchen, um aufgeladen zu sein, damit Sie erneut angreifen können (Angriffsenergie).<br />
; [[Kampfwert]]<br />
: Der Kampfwert gibt an, wie stark Ihr Schiff im Kampf ist. Die Flotte mit dem höchsten Kampfwert gewinnt einen Kampf. Dieser Wert wird anhand von der Taktik des Captains, dem Angriffswert, den Schilden und der Panzerung des Schiffes errechnet.<br />
; Angriffswert<br />
: Der Angriffswert spiegelt die Waffenstärke eines Schiffes wieder. Je höher dieser Wert ist, umso mehr Schaden macht das Schiff. Der endgültige Schaden ist noch von der Taktik des Captains abhängig.<br />
; Schilde<br />
: Schilde werden zu Beginn jedes Kampfes aufgeladen, sofern das Schiff keine Systemschäden innerhalb der Schilde hat. Diese Schilde bilden einen Schutz für Ihr Schiff, jedoch können die Schilde nur 50%-100% Schutz garantieren.<br />
; Panzerung<br />
: Die Panzerung nimmt den ankommenden Schaden, der die Schilde durchdrungen hat, auf. Ist die Panzerung auf 0 gesunken, so wird der restliche Schaden auf die Struktur des Schiffes gehen.<br />
; Struktur<br />
: Die Struktur gibt den inneren Aufbau des Schiffes an, ist sie auf null gesunken, so ist das Schiff zerstört.<br />
; Wendigkeit<br />
: Die Wendigkeit gibt an, wie agil ein Schiff ist. Ein Schiff kann nur von Schiffen angegriffen werden, welche mindestens 50% der eigenen Wendigkeit haben.<br />
; Sensoren<br />
: Die Sensoren erfassen Flotten und Schiffe, ihnen gegenüber steht die Tarnung. Die Sensoren werden 1:1 gegen die Tarnung gerechnet. Hat die scannende Flotte mindestens soviel Sensorik wie die zu scannende Flotte an Tarnung, so wird die Flotte erfasst.<br />
; Tarnung<br />
: Die Tarnung ermöglicht es ein Schiff ungesehen zu fliegen. In einer Flotte gilt die Tarnung des schlechst getarnten Schiffes.<br />
; (minimale) Besatzung<br />
: Die Besatzung gibt an, wieviele Crewmitglieder das Schiff aufnehmen kann. Die minimale Besatzung ist erforderlich, damit das Schiff flugfähig bleibt. Sinkt die Besatzung unter diesen Minimalwert, so ist das Schiff "verschollen im All". Der Minimalwert für die minimale Crew ist 1, der der maximalen Crew jedoch nur 0.<br />
; Reaktorladung<br />
: Dieser Wert gibt an, wieviel Energie in den Reaktor des Schiffes passt. Er kann im Dock, sowie durch Betanken, aufgefüllt werden.<br />
; Laderaumbelegung<br />
: Der Laderaum beschreibt das Fassungsvermögen an zusätzlicher Fracht des Schiffes. Dieser Frachtraum kann im Dock entladen werden und im Normalraum mit allen Ressourcen beladen werden.<br />
<br />
''Die Werte, die eine Minimalbeschränkung haben, können in der Entwicklung unterschritten werden, werden jedoch bei Fertigstellung des Bauplans ggf. an diese Werte angeglichen.''<br />
<br />
=== Status: verschollen im All ===<br />
Dieser Status sagt aus, dass Ihr Schiff den Sektor, der durch die Sprungbojen des SBD begrenzt ist, verlassen hat. Ein Schiff erlangt diesen Status durch ein verlorenes Gefecht, einen toten Captain oder der Unterschreitung der minimalen Crew. In diesem Zustand ist das Schiff unangreifbar für andere Spieler. Sie können dieses Schiff jedoch nicht manövrieren. Es verliert dabei seine komplette Fracht.<br />
<br />
''Das Schiff kann problemlos - sobald die Sprungtriebwerke geladen sind - in den Venad zurückgeholt werden.''<br />
<br />
=== Design von Schiffen ===<br />
Schiffsbaupläne entwickeln Sie in der Entwicklungsanlage, je Level dieser Anlage können Sie bessere Schiffsrümpfe auswählen. Zum erfolgreichen Entwerfen von tragfähigen Bauplänen benötigen Sie noch Module, die Sie in diesen Schiffsrumpf einbauen möchten.<br />
<br />
''Sie sollten nicht versuchen sogenannte Allrounder zu entwickeln, wägen Sie ab, wofür Sie Ihr Schiff benötigen und entwicklen Sie dieses dann zielgerichtet und zweckmässig.''<br />
<br />
Ihre Baupläne sollten vor allem folgenden Anforderungen gerecht werden:<br />
<br />
* die Schiffswerte sollten tragfähig sein, d.h. ein Schiff sollte die Balance zwischen Nach- und Vorteilen wahren<br />
* das zu entwickelnde Schiff sollte beim Bau nur verfügbare Ressourcen benötigen<br />
* Extremwerte in den Captain-Anforderungen erfordern einen starken Captain, welcher durch seinen Wert das Schiff zu wertvoll macht um es im Kampf zu riskieren<br />
* es sollte die Balance zwischen Effektivität, Kosteneffizienz und Nutzen gewahrt werden um ein wirklich gutes und nützliches Schiff zu entwickeln<br />
<br />
''Achten Sie auch darauf, dass Sie es vermeiden Schiffe zu planen, die Sie von den Baukosten her nicht konstruieren können.''<br />
<br />
''Beim Entwickeln neuer Schiffspläne sollten Sie die maximale Modulzahl nicht überschreiten. Sie können mehr Module einbauen, es besteht einer sehr geringe Chance, dass diese Entwicklung erfolgreich verläuft. Es gibt keine Garantie, aber ab 20 Modulen besteht eine reale Chance, dass die Entwicklung erfolgreich verläuft.''<br />
<br />
=== Design nutzloser Schiffe ===<br />
''Es gilt zu erwähnen, dass Sie auch nutzlose Schiffe planen können, die Entwicklungsanlage versagt Ihnen das Planen dieser Baupläne nicht! Achten Sie daher auf alle Werte, um sich davor zu bewahren, nutzlose Schiffe geplant zu haben.''<br />
<br />
Häufige Fehler beim Planen von Schiffen sind nachfolgend aufgelistet:<br />
<br />
* minimale Crew übersteigt maximale Crew<br />
* Reaktor ist kleiner als Energieverbauch beim Venadsprung<br />
* Struktur kleiner 1<br />
<br />
Problematische Werte werden automatisch von der Entwicklungsanlage rot hervorgehoben.<br />
Probleme mit dem Reaktor können durch eine oder mehrere Optimierungen behoben werden, ist jedoch ''nicht'' garantiert!<br />
<br />
=== Der Techlevel ===<br />
Der Techlevel spiegelt den Fortschritt eines Schiffes wieder. Im Prinzip sind Schiffe höheren Techlevels effektiver. Dieser Techlevel ist jedoch an Ihren Venad und den Captain des Schiffes gebunden. Der Captain benötigt ein Techlimit, welches mindestens genauso hoch ist, wie der Techlevel des Schiffes. Ihr Venad ist auch an einen Techlevel gebunden. Sie können keine Schiffe durch das Portal in den Normalraum entsenden, welches einen höheren Techlevel hat als Ihr Venad.</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Optimierung&diff=2613Optimierung2006-12-30T15:19:30Z<p>BlackHawk: </p>
<hr />
<div>Eine Optimierung ist ein Prozess, der es erlaubt einen fertigen Bauplan zu verbessern. Eine Optimierung kostet Credits und benötigt Zeit. Beides ist vom zu optimierenden Bauplan und den bereits erfolgten Optimierungen abhängig. Eine Optimierung kann fehlschlagen! Das Abbrechen einer Optimierung vernichtet nicht den Bauplan. Die Auswirkungen einer erfolgreichen Optimierung sind zufällig und immer positiv für den Bauplan.<br />
<br />
==Beispiel==<br />
'''16:13 30-12-2006'''<br />
<br />
Die Optimierungen an den Bauplänen der Refalox Korvette (I) sind abgeschlossen.<br />
<br />
Die Optimierung des Bauplans der Korvette (I) Refalox erbrachte folgende Verbesserungen.<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="3" style="border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;"<br />
! Eigenschaft<br />
! Wert<br />
! Verbesserung<br />
|-<br />
| Angriffswert<br />
| 0<br />
| +0<br />
|-<br />
| Schilde<br />
| 5<br />
| +0<br />
|-<br />
| Panzerung<br />
| 0<br />
| +0<br />
|-<br />
| Struktur<br />
| 80<br />
| +0<br />
|-<br />
| Wendigkeit <br />
| 800<br />
| +11<br />
|-<br />
| Reaktor<br />
| 50<br />
| +1<br />
|-<br />
| Laderaum<br />
| 25<br />
| +0<br />
|-<br />
| Sensoren<br />
| 1<br />
| +0<br />
|-<br />
| Tarnung<br />
| 12<br />
| +0<br />
|-<br />
| Bauzeit<br />
| 1 Tage 19:42:00<br />
| -15 Min.<br />
|}</div>BlackHawkhttps://revorix.de/wiki/index.php?title=Admiralit%C3%A4t&diff=2611Admiralität2006-12-30T13:03:43Z<p>BlackHawk: Beispiele eingefügt</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Captains]]<br />
==Flottenadmiral==<br />
Die Admiralität eines [[Captain]]s bestimmt die maximale Größe einer [[Flotte]], die der Captain befehligen kann.<br />
<br />
Die Formierbarkeit einer Flotte wird wie folgt bestimmt:<br />
#Besteht die Flotte nur aus 2 Schiffen so ist die Flotte immer formierbar.<br />
#Es wird der Captain mit der höchsten Admiralität bestimmt.<br />
#Es werden die [[Kommandopunkt|KPs]] aller Schiffe aufaddiert ''außer'' dem [[Schiff]], auf dem sich gesagter Captain befindet.<br />
#Ist die Admiralität größer oder gleich der Summe der Kommandopunkte aller Schiffe nach Punkt 3, so kann die Flotte formiert werden.<br />
<br />
Sollte man keinen Captain mit genügend hohem Admiralitätswert haben, muss man zwei Flotten bilden.<br />
<br />
Wenn ein Captain Admiral ist und kein Ersatz in der Flotte verfügbar ist, der die Flotte ebenfalls übernehmen könnte, so kann das Schiff mit diesem Captain nicht abgezogen werden. In diesem Fall gilt ebenfalls: Sollte das Schiff durch einen Agentenanschlag oder durch ein Gefecht verschallen, so wird die gesamte Flotte aufgelöst.<br />
<br />
==Gefechtsadmiral==<br />
Der Gefechtsadmiral bestimmt die verfügbaren [[:Kategorie:Gefechtstaktiken|Gefechtstaktiken]] bei einem Angriff. Welcher Captain dies ist wird nach den obigen Regeln unter Auslassung von Schritt 2 ermittelt.<br />
Erfüllt mehr als ein Captain die Bedingungen wird derjenige mit dem höchsten Level und somit den meisten auswählbaren Taktiken ausgewählt.<br />
<br />
==Beispiele==<br />
{| border="1" cellpadding="3" style="border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;"<br />
|-----<br />
! Captain || Level || Admiralität || Schiffseigene KP || Flotten KP || formierbar<br />
|-----<br />
| 1 || 4 || 102 || 51 || 104 || Nein<br />
|-----<br />
| 2 || 2 || 102 || 53 || 102 || Ja<br />
|-----<br />
| 3 || 3 || 103 || 51 || 104 || Nein<br />
|}<br />
Der Captain (3) mit der höchsten Admiralität wäre Flottenadmiral. Die Flotte ist jedoch nicht formierbar, da dieser Captain die Flotte nicht führen kann. Der Captain (2) könnte die Flotte formieren, hat jedoch zuwenig Admiralität und wird deshalb ''nicht'' Flottenadmiral.<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="3" style="border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;"<br />
|-----<br />
! Captain || Level || Admiralität || Schiffseigene KP || Flotten KP || formierbar<br />
|-----<br />
| 1 || 6 || 102 || 50 || 104 || Nein<br />
|-----<br />
| 2 || 4 || 102 || 53 || 101 || Ja<br />
|-----<br />
| 3 || 3 || 103 || 51 || 103 || Ja<br />
|}<br />
Der Captain (3) mit der höchsten Admiralität wird Flottenadmiral, da er die höchste Admiralität hat und die Flotte führen kann!<br />
Der Captain (2) hat ein höheren Level und kann die Flotte ebenfalls führen, er ist jedoch nicht Flottenadmiral, sondern Gefechtsadmiral!<br />
Es stehen also alle Gefechtstaktiken bis einschließlich Captainlevel 4 zur Verfügung!</div>BlackHawk