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2024-03-28T15:06:03Z
Benutzerbeiträge
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https://revorix.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verteidigungstaktiken&diff=10209
Kategorie:Verteidigungstaktiken
2024-03-14T15:19:33Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Verteidigungstaktiken wurden am 10.04.2024 eingeführt. Diese Taktiken wählt der Verteidiger und werden mit denen des Angreifers verrechnet. Dabei werden beide Werte addiert und dann durch zwei geteilt.<br />
<br />
Beispiel: <br />
Aus +20% Schaden der Verteidigungstaktik und -20% Schaden der Angriffstaktik wird somit +/-0% Schaden.<br />
(+20+(-20))/2 = 0<br />
<br />
Beispiel für Durchlässigkeit: <br /><br />
Normaler Angriff vs Schildwall für die Schilde des Verteidigers. <br /><br />
Wir haben einmal 0-50% und einmal 0-0% Durchlässigkeit <br /><br />
(0+0)/2 bis (50+0)/2 Durchlässigkeit <br /><br />
ergeben 0-25% Durchlässigkeit für den Verteidiger <br /></div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verteidigungstaktiken&diff=10208
Kategorie:Verteidigungstaktiken
2024-03-14T15:08:45Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Verteidigungstaktiken wurden am 10.04.2024 eingeführt. Diese Taktiken wählt der Verteidiger und werden mit denen des Angreifers verrechnet. Dabei werden beide Werte addiert und dann durch zwei geteilt.<br />
<br />
Beispiel: Aus +20% Schaden der Verteidigungstaktik und -20% Schaden der Angriffstaktik wird somit +/-0% Schaden.<br />
<br />
<br />
Beispiel für Durchlässigkeit: <br /><br />
Normaler Angriff vs Schildwall für die Schilde des Verteidigers. <br /><br />
Wir haben einmal 0-50% und einmal 0-0% Durchlässigkeit <br /><br />
(0+0)/2 bis (50+0)/2 Durchlässigkeit <br /><br />
ergeben 0-25% Durchlässigkeit für den Verteidiger <br /></div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verteidigungstaktiken&diff=10207
Kategorie:Verteidigungstaktiken
2024-03-14T15:07:58Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Verteidigungstaktiken wurden am 10.04.2024 eingeführt. Diese Taktiken wählt der Verteidiger und werden mit denen des Angreifers verrechnet. Dabei werden beide Werte addiert und dann durch zwei geteilt.<br />
<br />
Beispiel: Aus +20% Schaden der Verteidigungstaktik und -20% Schaden der Angriffstaktik wird somit +/-0% Schaden.<br />
<br />
<br />
Beispiel für Durchlässigkeit: <br />
<br />
Normaler Angriff vs Schildwall für die Schilde des Verteidigers. <br />
<br />
Wir haben einmal 0-50% und einmal 0-0% Durchlässigkeit<br />
<br />
(0+0)/2 bis (50+0)/2 Durchlässigkeit<br />
<br />
ergeben 0-25% Durchlässigkeit für den Verteidiger</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verteidigungstaktiken&diff=10206
Kategorie:Verteidigungstaktiken
2024-03-14T15:07:24Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Verteidigungstaktiken wurden am 10.04.2024 eingeführt. Diese Taktiken wählt der Verteidiger und werden mit denen des Angreifers verrechnet. <br />
<br />
Beispiel: Aus +20% Schaden der Verteidigungstaktik und -20% Schaden der Angriffstaktik wird somit +/-0% Schaden.<br />
<br />
<br />
Beispiel für Durchlässigkeit: <br />
<br />
Normaler Angriff vs Schildwall für die Schilde des Verteidigers. <br />
<br />
Wir haben einmal 0-50% und einmal 0-0% Durchlässigkeit<br />
<br />
(0+0)/2 bis (50+0)/2 Durchlässigkeit<br />
<br />
ergeben 0-25% Durchlässigkeit für den Verteidiger</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verteidigungstaktiken&diff=10205
Kategorie:Verteidigungstaktiken
2024-03-14T15:05:17Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Verteidigungstaktiken wurden am 10.04.2024 eingeführt. Diese Taktiken wählt der Verteidiger und werden mit denen des Angreifers verrechnet. <br />
<br />
Beispiel: Aus +10% Schaden der Verteidigungstaktik und +20% Schaden der Angriffstaktik wird +15% Schaden.<br />
<br />
Beispiel für Durchlässigkeit: <br />
Normaler Angriff vs Schildwall für die Schilde des Verteidigers. <br />
Wir haben einmal 0-50% und einmal 0-0% Durchlässigkeit<br />
(0+0)/2 bis (50+0)/2 Durchlässigkeit<br />
ergeben 0-25% Durchlässigkeit für den Verteidiger</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Captain&diff=10204
Captain
2024-03-14T12:43:29Z
<p>Knuddelbearli: /* Tod eines Captains */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Archiv]]<br />
[[Kategorie:Captains]]<br />
[[Kategorie:Schiffe]]<br />
== Captain ==<br />
=== RPG ===<br />
<br />
Der Captain, die Seele eines jeden Raumschiffes, er führt die Mannschaft, verwaltet die Fracht, koordiniert den Feuerkampf und kommandiert auch ganze Flotten. Die Captains der modernen Raumfahrt sind mit Implantaten ausgestattet, die die geistigen Leistungen optimieren, ohne dem Körper zu schaden. Obwohl ihre Leistungen Maschinen gleichen, bleiben sie dennoch Menschen, auch wenn mittlerweile nicht mehr alle Menschen geboren werden, sondern mitunter auch geklont. Captains haben in der Regel kein Dienstzeitende, bei Fortgeschrittenem Alter verbleiben sie im Venad und führen die Flotte aus der Ferne. Dabei wird ihr Verstand und Bewusstsein in einen Leihkörper transferiert. Angreifbar bleiben sie dennoch und können sogar getötet werden, denn kein Körper kann ohne den Geist leben.<br/><br />
<br />
Je nach Talent gestalltet sich die Ausbildung, denn nur Anwärter mit Potential sind auch in der Lage große Taktiker oder Admiräle zu werden. Unabhängig davon gibt es eine Laufbahnvorschrift, die besagt, dass jeder Captain Pilotenerfahrung sammeln muss, denn er wird im Normalfall immer das gleiche Schiff kommandieren. Captains haben eine besondere Dienststellung, sie stehen über den Mannschaften, Unteroffizieren und Offizieren und ab einem Gewissen Rang sogar Generalen.<br/><br />
<br />
=== Werte eines Captains ===<br />
Ein Captain hat eine große Anzahl von Werten, die nachstehend aufgelistet und erläutert werden.<br />
<br />
; Geschlecht<br />
: Diese Angabe gibt Auskunft darüber, ob ihr Captain männlich oder weiblich ist.<br />
; Rang<br />
: Ihr Captain steigt mit jedem [[Level-Up]] im Rang auf, die aktuelle Bezeichnung seines Rangs wird hier angezeigt. Eine Tabelle der Rangbezeichnungen befindet sich weiter unten auf dieser Seite.<br />
; [[Heilung|Gesundheit]]<br />
: Dieser Wert gibt die Lebenspunkte eines Captains an, sinkt dieser Wert auf 0, so stirbt dieser Captain.<br />
: Pro 30 Schaden an der [[Struktur]] des [[Schiff]]es verliert der befehlende Captain 1 Lebenspunkt<br />
; IQ (Intelligenzquotient)<br />
: Je höher der IQ eines Captains, desto weniger [[Erfahrungspunkte]] benötigt er, um einen Level aufzusteigen und umso weniger Aufwandskosten entstehen beim [[Training|Trainieren]] dieses Captains.<br />
; [[Taktik]]<br />
: Dieser Wert gibt die Effektivität des Captains im Umgang mit Kampfschiffen an. Je höher dieser Wert, desto mehr [[Kampfwert|Kampfkraft]] hat das von dem Captain befehligte Schiff und desto mehr [[Schaden]] kann es verursachen.<br />
; Crewlimit<br />
: Dieses Limit gibt an, wieviele Crewmitglieder der Captain maximal befehligen kann.<br />
; Modullimit<br />
: Dieser Wert ist dem Wert "Modulanzahl" bei Schiffen gleichgestellt. Es gibt an, wieviele [[Modul]]e ein Schiff maximal haben darf, damit dieser Captain das Schiff kommandieren kann.<br />
; Techlimit<br />
: Das Techlimit gibt an, welchen maximalen [[Techlevel]] ein Schiff haben darf, welches dieser Captain fliegen soll.<br />
; Kommandolimit<br />
: Ein Captain kann nur ein Schiff kommandieren, wenn er das erforderliche Kommandolimit für die entsprechenden [[Kommandopunkte]] des Schiffes hat.<br />
; [[Admiralität]]<br />
: Dieser Wert gibt an, wie groß eine [[Flotte]] in Kommandopunkten sein kann, die dieser Captain führen soll.<br />
; Spionageabwehr<br />
: Dieser Wert spiegelt die Erfolgschance eines Captains wieder, einen Agent bei dem Versuch auf sein Schiff zu gelangen abzuwehren.<br />
; Level<br />
: Hier wird das aktuelle Level als Zahl dargestellt, ebenso die aktuellen [[Erfahrungspunkte|XP]] des Captains wie die erforderlichen XP für das nächste Level-Up.<br />
; Trainingseinheiten<br />
: Diese Zahl gibt an, wieviele Male der Captain bereits in einer [[Trainingsanlage]] trainiert wurde.<br />
; Status<br />
: Hier können Sie abrufen, welche Aufgabe der Captain gerade wahrnimmt (Im Venad, Zum Dienst eingeteilt, ...)<br />
; Schiff<br />
: Hier sehen Sie, welchem Schiff der Captain zugewiesen ist.<br />
<br />
Im Logbuch können Sie den "Werdegang" des Captains einsehen. Was er trainiert hat, wann er ausgebildet wurde und vieles mehr. Jedem Captain wird ein Bild zugewiesen, genauso wie ein Name.<br />
<br />
<br />
==== Maximal- und Minimalwerte ====<br />
Folgende Tabelle zeigt die minimalen und maximalen Werte, die ein frisch ausgebildeter Captain haben kann.<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="border-collapse: collapse;"<br />
|-<br />
! Eigenschaft<br />
! Min<br />
! Max<br />
|-<br />
| Gesundheit<br />
| width="60" | 3<br />
| width="60" | 10<br />
|-<br />
| IQ<br />
| 105² (100)<br />
| 150<br />
|-<br />
| Taktik<br />
| 10<br />
| 30<br />
|-<br />
| Crewlimit<br />
| 40<br />
| 80<br />
|-<br />
| Modullimit<br />
| 2<br />
| 7<br />
|-<br />
| Techlimit<br />
| 1<br />
| 4<br />
|-<br />
| Kommandolimit<br />
| 25<br />
| 50<br />
|-<br />
| Admiralität<br />
| 41² (40)<br />
| 80<br />
|-<br />
| Spionageabwehr<br />
| 15<br />
| 35<br />
|}<br />
<br />
² Bisher gesehene Minimalwerte. In Klammern sind vermutete Werte.<br />
<br />
==== Auswirkung des IQ ====<br />
Eine kleine Übersicht bezüglich benötigter XP für ein bestimmtes Level mit jeweiligem IQ.<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="border-collapse: collapse;"<br />
! Level<br />
! IQ 110 <br />
! IQ 120 <br />
! IQ 130 <br />
! IQ 140 <br />
! IQ 150 <br />
! IQ 160 <br />
! IQ 170 <br />
! IQ 180 <br />
! IQ 190 <br />
! IQ 200 <br />
! IQ 210 <br />
! IQ 220 <br />
! IQ 230 <br />
|-<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
| 1<br />
|-<br />
| 2<br />
| 66<br />
| 63<br />
| 61<br />
| 59<br />
| 57<br />
| 56<br />
| 55<br />
| 53<br />
| 52<br />
| 51<br />
| 51<br />
| 50<br />
| 49<br />
|-<br />
| 3<br />
| 138<br />
| 133<br />
| 128<br />
| 124<br />
| 121<br />
| 118<br />
| 115<br />
| 113<br />
| 110<br />
| 109<br />
| 107<br />
| 105<br />
| 104<br />
|-<br />
| 4<br />
| 220<br />
| 212<br />
| 204<br />
| 198<br />
| 192<br />
| 188<br />
| 183<br />
| 180<br />
| 176<br />
| 173<br />
| 170<br />
| 168<br />
| 166<br />
|-<br />
| 5<br />
| 314<br />
| 301<br />
| 291<br />
| 282<br />
| 274<br />
| 267<br />
| 261<br />
| 255<br />
| 251<br />
| 246<br />
| 242<br />
| 239<br />
| 236<br />
|-<br />
| 6<br />
| 419<br />
| 402<br />
| 388<br />
| 376<br />
| 366<br />
| 357<br />
| 349<br />
| 341<br />
| 335<br />
| 329<br />
| 324<br />
| 319<br />
| 315<br />
|-<br />
| 7<br />
| 538<br />
| 517<br />
| 499<br />
| 483<br />
| 470<br />
| 458<br />
| 448<br />
| 439<br />
| 430<br />
| 423<br />
| 416<br />
| 410<br />
| 405<br />
|-<br />
| 8<br />
| 673<br />
| 647<br />
| 624<br />
| 605<br />
| 588<br />
| 573<br />
| 560<br />
| 549<br />
| 538<br />
| 529<br />
| 521<br />
| 513<br />
| 506<br />
|-<br />
| 9<br />
| 826<br />
| 793<br />
| 766<br />
| 742<br />
| 721<br />
| 703<br />
| 687<br />
| 673<br />
| 661<br />
| 649<br />
| 639<br />
| 629<br />
| 621<br />
|-<br />
| 10<br />
| 999<br />
| 960<br />
| 926<br />
| 897<br />
| 872<br />
| 851<br />
| 831<br />
| 814<br />
| 799<br />
| 785<br />
| 773<br />
| 761<br />
| 751<br />
|-<br />
| 11<br />
| 1195<br />
| 1148<br />
| 1108<br />
| 1073<br />
| 1043<br />
| 1017<br />
| 994<br />
| 974<br />
| 956<br />
| 939<br />
| 924<br />
| 911<br />
| 898<br />
|-<br />
| 12<br />
| 1417<br />
| 1361<br />
| 1313<br />
| 1272<br />
| 1237<br />
| 1206<br />
| 1179<br />
| 1155<br />
| 1133<br />
| 1113<br />
| 1096<br />
| 1080<br />
| 1065<br />
|-<br />
| 13<br />
| 1668<br />
| 1602<br />
| 1546<br />
| 1498<br />
| 1456<br />
| 1420<br />
| 1388<br />
| 1359<br />
| 1334<br />
| 1311<br />
| 1290<br />
| 1271<br />
| 1254<br />
|-<br />
| 14<br />
| 1952<br />
| 1875<br />
| 1809<br />
| 1753<br />
| 1704<br />
| 1662<br />
| 1624<br />
| 1591<br />
| 1561<br />
| 1534<br />
| 1509<br />
| 1487<br />
| 1467<br />
|-<br />
| 15<br />
| 2274<br />
| 2184<br />
| 2107<br />
| 2042<br />
| 1985<br />
| 1935<br />
| 1892<br />
| 1853<br />
| 1818<br />
| 1787<br />
| 1758<br />
| 1732<br />
| 1709<br />
|-<br />
| 16<br />
| 2638<br />
| 2533<br />
| 2445<br />
| 2369<br />
| 2303<br />
| 2245<br />
| 2195<br />
| 2149<br />
| 2109<br />
| 2073<br />
| 2040<br />
| 2010<br />
| 1983<br />
|-<br />
| 17<br />
| 3050<br />
| 2929<br />
| 2827<br />
| 2739<br />
| 2663<br />
| 2596<br />
| 2538<br />
| 2485<br />
| 2439<br />
| 2397<br />
| 2359<br />
| 2324<br />
| 2292<br />
|-<br />
| 18<br />
| 3517<br />
| 3377<br />
| 3259<br />
| 3158<br />
| 3070<br />
| 2993<br />
| 2926<br />
| 2866<br />
| 2812<br />
| 2763<br />
| 2719<br />
| 2679<br />
| 2643<br />
|-<br />
| 19<br />
| 4045<br />
| 3885<br />
| 3749<br />
| 3632<br />
| 3531<br />
| 3443<br />
| 3365<br />
| 3296<br />
| 3234<br />
| 3178<br />
| 3128<br />
| 3082<br />
| 3040<br />
|-<br />
| 20<br />
| 4643<br />
| 4459<br />
| 4303<br />
| 4169<br />
| 4053<br />
| 3952<br />
| 3863<br />
| 3783<br />
| 3712<br />
| 3648<br />
| 3590<br />
| 3537<br />
| 3489<br />
|-<br />
| 21<br />
| 5320<br />
| 5109<br />
| 4930<br />
| 4777<br />
| 4644<br />
| 4528<br />
| 4426<br />
| 4335<br />
| 4253<br />
| 4180<br />
| 4114<br />
| 4053<br />
| 3998<br />
|-<br />
| 22<br />
| 6086<br />
| 5845<br />
| 5640<br />
| 5465<br />
| 5313<br />
| 5180<br />
| 5063<br />
| 4959<br />
| 4866<br />
| 4782<br />
| 4706<br />
| 4637<br />
| 4574<br />
|-<br />
| 23<br />
| 6953<br />
| 6678<br />
| 6444<br />
| 6244<br />
| 6070<br />
| 5919<br />
| 5785<br />
| 5666<br />
| 5559<br />
| 5463<br />
| 5377<br />
| 5298<br />
| 5226<br />
|-<br />
| 24<br />
| 7935<br />
| 7620<br />
| 7354<br />
| 7126<br />
| 6928<br />
| 6754<br />
| 6602<br />
| 6466<br />
| 6344<br />
| 6235<br />
| 6136<br />
| 6046<br />
| 5964<br />
|-<br />
| 25<br />
| 9047<br />
| 8688<br />
| 8384<br />
| 8124<br />
| 7898<br />
| 7701<br />
| 7526<br />
| 7371<br />
| 7233<br />
| 7108<br />
| 6995<br />
| 6893<br />
| 6799<br />
|-<br />
| 26<br />
| 10305<br />
| 9896<br />
| 9550<br />
| 9253<br />
| 8996<br />
| 8771<br />
| 8573<br />
| 8397<br />
| 8239<br />
| 8097<br />
| 7968<br />
| 7851<br />
| 7745<br />
|-<br />
| 27<br />
| 11729<br />
| 11264<br />
| 10870<br />
| 10532<br />
| 10240<br />
| 9984<br />
| 9758<br />
| 9557<br />
| 9378<br />
| 9216<br />
| 9070<br />
| 8937<br />
| 8815<br />
|-<br />
| 28<br />
| 13341<br />
| 12812<br />
| 12364<br />
| 11980<br />
| 11647<br />
| 11356<br />
| 11099<br />
| 10871<br />
| 10667<br />
| 10483<br />
| 10316<br />
| 10165<br />
| 10027<br />
|-<br />
| 29<br />
| 15167<br />
| 14565<br />
| 14055<br />
| 13619<br />
| 13241<br />
| 12910<br />
| 12618<br />
| 12358<br />
| 12126<br />
| 11917<br />
| 11727<br />
| 11555<br />
| 11398<br />
|-<br />
| 30<br />
| 17233<br />
| 16549<br />
| 15970<br />
| 15474<br />
| 15044<br />
| 14668<br />
| 14336<br />
| 14041<br />
| 13777<br />
| 13540<br />
| 13325<br />
| 13130<br />
| 12951<br />
|-<br />
| 31<br />
| 19571<br />
| 18795<br />
| 18138<br />
| 17574<br />
| 17086<br />
| 16659<br />
| 16282<br />
| 15947<br />
| 15647<br />
| 15377<br />
| 15133<br />
| 14911<br />
| 14709<br />
|-<br />
| 32<br />
| 22219<br />
| 21337<br />
| 20591<br />
| 19952<br />
| 19397<br />
| 18912<br />
| 18485<br />
| 18104<br />
| 17764<br />
| 17458<br />
| 17181<br />
| 16929<br />
| 16699<br />
|-<br />
| 33<br />
| 25216<br />
| 24215<br />
| 23368<br />
| 22643<br />
| 22014<br />
| 21463<br />
| 20978<br />
| 20546<br />
| 20160<br />
| 19812<br />
| 19498<br />
| 19212<br />
| 18951<br />
|-<br />
| 34<br />
| 28608<br />
| 27473<br />
| 26513<br />
| 25689<br />
| 24976<br />
| 24351<br />
| 23800<br />
| 23311<br />
| 22872<br />
| 22478<br />
| 22121<br />
| 21797<br />
| 21501<br />
|-<br />
| 35<br />
| 32449<br />
| 31162<br />
| 30072<br />
| 29138<br />
| 28329<br />
| 27620<br />
| 26996<br />
| 26440<br />
| 25943<br />
| 25496<br />
| 25091<br />
| 24723<br />
| 24387<br />
|-<br />
| 36<br />
| 36798<br />
| 35337<br />
| 34102<br />
| 33043<br />
| 32125<br />
| 31322<br />
| 30613<br />
| 29983<br />
| 29420<br />
| 28912<br />
| 28454<br />
| 28036<br />
| 27655<br />
|-<br />
| 37<br />
| 41722<br />
| 40066<br />
| 38665<br />
| 37464<br />
| 36424<br />
| 35513<br />
| 34710<br />
| 33995<br />
| 33356<br />
| 32781<br />
| 32261<br />
| 31788<br />
| 31356<br />
|-<br />
| 38<br />
| 47299<br />
| 45422<br />
| 43834<br />
| 42472<br />
| 41293<br />
| 40260<br />
| 39349<br />
| 38540<br />
| 37815<br />
| 37163<br />
| 36573<br />
| 36037<br />
| 35547<br />
|-<br />
| 39<br />
| 53620<br />
| 51492<br />
| 49692<br />
| 48148<br />
| 46811<br />
| 45641<br />
| 44608<br />
| 43690<br />
| 42869<br />
| 42130<br />
| 41461<br />
| 40853<br />
| 40298<br />
|-<br />
| 40<br />
| 60793<br />
| 58380<br />
| 56339<br />
| 54589<br />
| 53073<br />
| 51746<br />
| 50575<br />
| 49535<br />
| 48604<br />
| 47766<br />
| 47008<br />
| 46318<br />
| 45689<br />
|-<br />
| 41<br />
| 68953<br />
| 66217<br />
| 63902<br />
| 61917<br />
| 60197<br />
| 58692<br />
| 57364<br />
| 56184<br />
| 55128<br />
| 54177<br />
| 53317<br />
| 52536<br />
| 51822<br />
|-<br />
| 42<br />
| 78284<br />
| 75177<br />
| 72549<br />
| 70296<br />
| 68343<br />
| 66635<br />
| 65127<br />
| 63787<br />
| 62588<br />
| 61509<br />
| 60533<br />
| 59645<br />
| 58835<br />
|-<br />
| 43<br />
| 89061<br />
| 85527<br />
| 82536<br />
| 79973<br />
| 77752<br />
| 75808<br />
| 74093<br />
| 72568<br />
| 71204<br />
| 69977<br />
| 68866<br />
| 67856<br />
| 66934<br />
|-<br />
| 44<br />
| 101754<br />
| 97716<br />
| 94300<br />
| 91371<br />
| 88833<br />
| 86612<br />
| 84653<br />
| 82911<br />
| 81352<br />
| 79950<br />
| 78681<br />
| 77527<br />
| 76474<br />
|-<br />
| 45<br />
| 117258<br />
| 112605<br />
| 108668<br />
| 105293<br />
| 102368<br />
| 99809<br />
| 97551<br />
| 95543<br />
| 93748<br />
| 92131<br />
| 90669<br />
| 89339<br />
| 88126<br />
|-<br />
| 46<br />
| 137419<br />
| 131966<br />
| 127351<br />
| 123396<br />
| 119969<br />
| 116969<br />
| 114323<br />
| 111971<br />
| 109866<br />
| 107972<br />
| 106258<br />
| 104700<br />
| 103277<br />
|-<br />
| 47<br />
| 166245<br />
| 159648<br />
| 154066<br />
| 149281<br />
| 145134<br />
| 141506<br />
| 138305<br />
| 135459<br />
| 132913<br />
| 130621<br />
| 128548<br />
| 126663<br />
| 124942<br />
|-<br />
| 48<br />
| 212686<br />
| 204246<br />
| 197105<br />
| 190983<br />
| 185678<br />
| 181036<br />
| 176940<br />
| 173300<br />
| 170042<br />
| 167110<br />
| 164458<br />
| 162047<br />
| 159845<br />
|-<br />
| 49<br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| 247101<br />
| 237467<br />
| 233373<br />
| 229669<br />
| 226301<br />
| 223226<br />
|-<br />
| 50<br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| 387298<br />
| 372199<br />
| 365782<br />
| 359976<br />
| 354697<br />
| 349878 <br />
|-<br />
| 51<br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| <br />
| 685787<br />
| 659051<br />
| 647688 <br />
| 637407<br />
| <br />
|} <br />
* 25.000 XP<br />
*:* IQ 208 Level 35 (XPs 25'350 / 28'542 5%)<br />
*:* IQ 157 Level 33 (XPs 22'849 / 24'530 42%)<br />
* 150.000 XP<br />
*:* IQ 284 Level 47 (XPs 118'421 / 150'635 2%)<br />
*:* IQ 149 Level 46 (XPs 144'003 / 145'524 99%)<br />
<br />
=== LVL+ ===<br />
<br />
Für ein [[Level-Up]] stehen einen 20 Punkte zur Verfügung, die allerdings alle verteilt werden müssen.<br />
<br />
''Für Taktik und Admiralität dürfen zusammen max. 11 Punkte ausgegeben werden.''<br />
<br />
Folgende Tabbel zeigt, wieviel Punkte die jeweilige Eigenschaft kostet.<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="border-collapse: collapse;"<br />
! Eigenschaft<br />
! IQ<br />
! Taktik<br />
! Crewlimit<br />
! Modullimit<br />
! Techlimit<br />
! Kommandolimit<br />
! Gesundheit<br />
! Admiralität<br />
! Spionageabwehr<br />
|-<br />
|<br />
| +++(3)<br />
| +++(5)<br />
| +++(1)<br />
| +++(3)<br />
| +++(9)<br />
| +++(4)<br />
| +++(6)<br />
| +++(1)<br />
| +++(2)<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Tod eines Captains ===<br />
Ein Captain kann natürlich auch sterben. Dieser Tod kann durch nachfolgende Ereignisse eingetreten sein.<br />
<br />
* Der Captain erleidet im [[Gefecht]] zuviel Verwundungen.<br />
* Das Schiff, auf dem der Captain das Kommando führte, wurde zerstört.<br />
<br />
''Ein toter Captain ist immernoch Ihrem [[Venad]] zugeteilt. Dieser Captain kann durch Artefakte ([[Naniten|Regenerative Naniten bzw die ehemaligen Regenerativen Naniten Typ I, II, III]]) oder in der Trainingsanlage wiederbelebt werden.''<br />
<br />
Eine Wiederbelebung in der Trainingsanlange kostet<br />
<br />
* 4h pro Captain-Level (-0,5% je Trainingsanlagenleve bis Level 100))<br />
* 25% XP (Maximal 20.000)<br />
* 3 Lebenspunke (dauerhaft)<br />
* 10.000 Credits<br />
<br />
=== Flottenadmiral / Gefechtsadmiral ===<br />
Um größere Flotten formieren zu können, wird ein Flottenadmiral bestimmt. Dieser muss über eine ausreichende [[Admiralität]] verfügen, um ''alle'' Schiffe der Flotte kommandieren zu können.<br />
Weiterhin wird noch der ranghöchste Captain bestimmt, der die [[Gefechtstaktiken]] zur Verfügung stellt, sofern er die Flotte kommandieren kann. Üblicherweise fallen Gefechtsadmiral und Flottenadmiral zusammen, dies ist jedoch nicht immer der Fall.<br />
<br />
<br />
=== Ränge ===<br />
<br />
'''Dienstgrade'''<br/><br />
<br />
Die Dienstgrade sind in folgende Gruppen unterteilt:<br/><br />
<br />
Pilots/Piloten<br/><br />
Veteran Pilots/Erfahrene Piloten<br/><br />
Warrant Officers/Vizeoffiziere<br/><br />
Petty Officers/Fähnriche<br/><br />
Officers/Offiziere<br/><br />
Field Officers/Stabsoffiziere<br/><br />
Admirals/Admirale<br/><br />
Marshalls/Marschälle<br/><br />
Chiefs of Staff/Stabschefs<br/><br />
<br />
<br />
{| width="960px" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" cellpadding="3" style="border-collapse: collapse;"<br />
! Level<br />
! Rangbezeichnung<br />
! width="300px | "Levelup auf nächstes LVL bei ... XPs<br />
! Ab Admiral-Level verfügbare Taktik<br />
!<br />
|- <br />
| colspan="5" | '''Pilots:'''<br/><br />
Jeder neu ausgebildete Captain von der Akademie beginnt als "Recruit". Er wird mit einfachen Aufgabe betraut, um Erfahrungen als Pilot und Captain seines Schiffes zu sammeln.<br />
|- <br />
| 0<br />
| Recruit<br />
| 1 (IQ egal)<br />
| [[Normaler Angriff]], [[Taktisches Training]], [[Vertreiben]]<br />
| [[Datei:00.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 1<br />
| Spaceman<br />
| 62 (IQ 122)<br />
|<br />
| [[Datei:01.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 2<br />
| Space Guard 3rd Class<br />
| 121 (IQ 150)<br />
|<br />
| [[Datei:02.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 3<br />
| Space Guard 2nd Class<br />
| 192 (IQ 150)<br />
|<br />
| [[Datei:03.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 4<br />
| Space Guard 1st Class<br />
| 259 (IQ 173)<br />
| [[Ausweichmanöver]]<br />
| [[Datei:04.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 5<br />
| Chief Space Guard<br />
| 381 (IQ 136)<br />
|<br />
| [[Datei:05.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 6<br />
| Senios Chief Space Guard<br />
| 489 (IQ 136)<br />
|<br />
| [[Datei:06.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 7<br />
| Master Chief Space Guard<br />
| 589 (IQ 149)<br />
|<br />
| [[Datei:07.jpg|zentriert]]<br />
|- <br />
| colspan="5" | '''Veteran Pilots:'''<br/><br />
Sie sind junge Captains mit ausreichend praktischer Erfahrung und können sich nun den anspruchvolleren Aufgaben eines Kommandeurs stellen. Dabei rückt die Pilotentätigkeit nach und nach in den Hintergrund und die Führung und Organisation des Schiffes oder einer kleinen Flotte nehmen mehr Platz ein.<br />
|- <br />
| 8<br />
| Corporal<br />
| 667 (IQ 185)<br />
| [[Konzentrierter Angriff]]<br />
| [[Datei:08.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 9<br />
| Lance Corporal<br />
| 802 (IQ 188)<br />
|<br />
| [[Datei:09.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 10<br />
| Sergeant<br />
| 954 (IQ 192)<br />
| [[Dauerbeschuss]]<br />
| [[Datei:10.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 11<br />
| Master Sergean<br />
| 1166 (IQ 175)<br />
|<br />
| [[Datei:11.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 12<br />
| Lower Officer<br />
| 1278 (IQ 216)<br />
| [[Kritischer Systemangriff]]<br />
| [[Datei:12.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 13<br />
| Orbit Officer<br />
| 1534 (IQ 200)<br />
|<br />
| [[Datei:13.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 14<br />
| Space Officer<br />
| 1778 (IQ 203)<br />
| [[Multivektor Angriff]]<br />
| [[Datei:14.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 15<br />
| Chief Officer<br />
| 2053 (IQ 206)<br />
|<br />
| [[Datei:15.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 16<br />
| Staff Office<br />
| 2424 (IQ 209)<br />
| [[Sturmangriff]]<br />
| [[Datei:16.jpg|zentriert]]<br />
|- <br />
| colspan="5" | '''Warrant Officers:'''<br/><br />
Diese Ränge zeichnen sich durch genügend Erfahrung aus, um komplizierte Logistische und Versorgungsaufgaben wahrzunehmen. Zusätzlich eignen sie sich zur Sektorsicherung oder Aufklärung, um hauptsächlich erste Erfahrungen in der Defensive zu sammeln.<br />
|-<br />
| 17<br />
| Warrant Officer<br />
| 2649 (IQ 230)<br />
|<br />
| [[Datei:17.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 18<br />
| Chief Warrant Officer<br />
| 3217 (IQ 193)<br />
| [[Nahkampf]]<br />
| [[Datei:18.jpg|zentriert]]<br />
|- <br />
| colspan="5" | '''Petty Officers:'''<br/><br />
Diese Captains werden einem intensiven Gefechtstraining ausgesetzt oder in Kampfgebiete mit geringem Risiko geschickt. Dadurch lernen sie viele Grundzüge der Kampfführung, um auch Erfahrung im Angriff zu sammeln.<br />
|-<br />
| 19<br />
| Ensign<br />
| 3630 (IQ 203)<br />
|<br />
| [[Datei:19.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 20<br />
| Lieutenant Junior Grade<br />
| 4047 (IQ 221)<br />
| [[Fernangriff]]<br />
| [[Datei:20.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 21<br />
| 3rd Lieutenant<br />
| 4611 (IQ 224)<br />
|<br />
| [[Datei:21.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 22<br />
| 2nd Lieutenant<br />
| 5329 (IQ 216)<br />
| [[Hinterhalt]]<br />
| [[Datei:22.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 23<br />
| 1st Lieutenant<br />
| 5964 (IQ 230)<br />
|<br />
| [[Datei:23.jpg|zentriert]]<br />
|- <br />
| colspan="5" | '''Officers:'''<br/><br />
Erfahrene Offiziere, die sich gut für das Kommando kleiner Stoßtrupps oder Spezialkommandos eignen. Sie weisen viel Erfahrung in der Defensiven und Verdeckten Kampfführung auf und sind zugleich in der Lage günstige Ausgangslagen für einen Angriff zu schaffen.<br />
|-<br />
| 24<br />
| Lt. Commander 3rd Class<br />
| 6873 (IQ 222), 6913 (IQ 218)<br />
| [[Chirurgischer Schnitt]]<br />
| [[Datei:24.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 25<br />
| Lt. Commander 2nd Class<br />
| 7885 (IQ 217), 8124 (IQ 198)<br />
|<br />
| [[Datei:25.jpg|zentriert]]<br />
|- <br />
| 26<br />
| Lt. Commander 1st Class<br />
| 9042 (IQ 212)<br />
| [[Sondierung]] <br />
| [[Datei:26.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 27<br />
| Sub Commander<br />
| 10254 (IQ 214)<br />
|<br />
| [[Datei:27.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 28<br />
| Major Commander<br />
| 10954 (IQ 264)<br />
| [[Hit-and-Run]]<br />
| [[Datei:28.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 29<br />
| Orbit Commander<br />
| 13074 (IQ 223)<br />
|<br />
| [[Datei:29.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 30<br />
| Chief Commander<br />
| 14690 (IQ 231)<br />
| [[Taktisches Profi Training]]<br />
| [[Datei:30.jpg|zentriert]]<br />
|- <br />
| colspan="5" | '''Field Officers:'''<br/><br />
Im Gefecht sind sie die Schnittstelle zwischen der Flotte und dem Oberkommando. Auf ihre Anweisung ist immer Verlass, sie können ihr Wissen nahezu prezise einsetzen um geforderte Aufgaben professionell zu lösen. Durch viel Kampferfahrung sind diese Captains in der Lage effiziente Manöver zu fliegen, um selbst aus ausweglosen Situationen einen Vorteil zu erlangen.<br />
|-<br />
| 31<br />
| Major<br />
| 16220 (IQ 254)<br />
|<br />
| [[Datei:31.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 32<br />
| Commodore<br />
| 18758 (IQ 238)<br />
| [[Abgesicherter Angriff]]<br />
| [[Datei:32.jpg|zentriert]]<br />
|- <br />
| colspan="5" | '''Admirals:'''<br/><br />
Enorme Erfahrung und die hohe Kunst der Koordination, die Fähigkeiten der Admirale sind bemerkenswert, sie schaffen es selbst bei großen Schiffen mit Begleitflotte nicht den Überblick zu verlieren und Effektiv Gefechte zu führen.<br />
|-<br />
| 33<br />
| Sub Admiral<br />
| 22054 (IQ 212), 21587 (IQ 227)<br />
|<br />
| [[Datei:33.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 34<br />
| Rear Admiral<br />
| 24485 (IQ 227)<br />
|<br />
| [[Datei:34.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 35<br />
| Vice Admiral<br />
| 28817 (IQ 202), 26834 (IQ 255)<br />
| [[Sichelangriff]]<br />
| [[Datei:35.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 36<br />
| Ship Admiral<br />
| 31654 (IQ 223)<br />
| [[Machtdemonstration]]<br />
| [[Datei:36.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 37<br />
| Group Admiral<br />
| 34825 (IQ 258), 33289 (IQ 291)<br />
|<br />
| [[Datei:37.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 38<br />
| Fleet Admiral<br />
| 41398 (IQ 211), 38153 (IQ 279)<br />
|<br />
| [[Datei:38.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 39<br />
| Star Admiral<br />
| 45112 (IQ 240)<br />
| [[Zangenangriff]]<br />
| [[Datei:39.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 40<br />
| Galaxy Admiral<br />
| 49904 (IQ 262), 53911 (IQ 203)<br />
| [[Todeskralle]]<br />
| [[Datei:40.jpg|zentriert]]<br />
|- <br />
| colspan="5" | '''Marshalls:'''<br/><br />
Solche hohen Dienstgrade sind erst bei der modernen Raumfahrt eingeführt worden, als man feststellte, dass die erbrachtung Leistungen der Admirale, nicht mehr durch den Dienstgrad gewürdigt werden. Immer größer werdende Schiffe und Flotten verlangen von den Marschällen einiges ab und dennoch ist die Federführung dieser Captains bemerkenswert und grenzen an Übermenschlichkeit, was wohl auch durch die Implantate begründbar ist.<br />
|- <br />
| 41<br />
| Sub Marshall<br />
| 58308 (IQ 237), 62252 (IQ 193)<br />
|<br />
| [[Datei:41.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 42<br />
| Rear Marshall<br />
| 63554 (IQ 276)<br />
|<br />
| [[Datei:42.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 43<br />
| Vice Marshall<br />
| 73041 (IQ 270), 94618 (IQ 129) <br />
| [[Trainingssondierung]]<br />
| [[Datei:43.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 44<br />
| Ship Marshall<br />
| 84169 (IQ 270)<br />
|<br />
| [[Datei:44.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 45<br />
| Group Marshall<br />
| 85507 (IQ 255)<br />
|<br />
| [[Datei:45.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 46<br />
| Fleet Marshall<br />
| 123064 (IQ 242), 129149 (IQ 207)<br />
|<br />
| [[Datei:46.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 47<br />
| Star Marshall<br />
| 149691 (IQ 291)<br />
| [[Raubzug]]<br />
| [[Datei:47.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 48<br />
| Galaxy Marshall<br />
| 209417 (IQ 289) 217321(IQ 252)<br />
|<br />
| [[Datei:48.jpg|zentriert]]<br />
|- <br />
| colspan="5" | '''Chiefs of Staff:'''<br/><br />
Die Titel dieser Captains sind daran bemessen, was sie allein koordinieren und führen könnten, wofür ein Venad-Kommandant ein Duzend Generale und Computer braucht. Dennoch werden sie im All benötigt, riesige Ressourcenvorkommen Alienschwärme und nicht schlafende Feinde sind ihr Alltag. Die Leistungen, die diese Captains vollbringen sind nahezu Legendär und stellen beinahe alles in den Schatten. Egal ob als Flottenkommandeur oder Taktiker, sie verstehen ihr Handwerk und jeder Venad-Kommandant kann stolz darauf sein.<br />
|-<br />
| 49<br />
| Venad Sub Commander<br />
| 331572 (IQ 278) 342581(IQ 247)<br />
|<br />
| [[Datei:49.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 50<br />
| Vice Venad Commander<br />
| 582768 (IQ 286) 555161(IQ 350)<br />
|<br />
| [[Datei:50.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 51<br />
| Vice Venad Commander<br />
| 1101310 (IQ 333)<br />
|<br />
| [[Datei:50.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 52<br />
| Vice Venad Commander<br />
| 2346624 (IQ 316)<br />
|<br />
| [[Datei:50.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 53<br />
| Vice Venad Commander<br />
| 4905449 (IQ 394)<br />
|<br />
| [[Datei:50.jpg|zentriert]]<br />
|-<br />
| 54<br />
| Vice Venad Commander<br />
| ? (IQ? )<br />
|<br />
| [[Datei:50.jpg|zentriert]]<br />
|}<br />
Die Captains können höhere Level als 50 erreichen, der Rangname bleibt jedoch ''Vice Venad Commander''.<br />
<br />
=== Portraits ===<br />
<br />
<gallery><br />
Capif001.jpg<br />
Capif002.jpg<br />
Capif003.jpg<br />
Capif004.jpg<br />
Capif005.jpg<br />
Capif006.jpg<br />
Capif007.jpg<br />
Capif008.jpg<br />
Capif009.jpg<br />
Capif010.jpg<br />
Capim001.jpg<br />
Capim002.jpg<br />
Capim003.jpg<br />
Capim004.jpg<br />
Capim005.jpg<br />
Capim006.jpg<br />
Capim007.jpg<br />
Capim008.jpg<br />
Capim009.jpg<br />
Capim010.jpg<br />
</gallery></div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verteidigungstaktiken&diff=10203
Kategorie:Verteidigungstaktiken
2024-03-14T10:11:31Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Verteidigungstaktiken wurden am 10.04.2024 eingeführt. Diese Taktiken wählt der Verteidiger und werden mit denen des Angreifers verrechnet. <br />
<br />
Beispiel: Aus +20% Schaden der Verteidigungstaktik und -20% Schaden der Angriffstaktik wird somit +/-0% Schaden.</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verteidigungstaktiken&diff=10202
Kategorie:Verteidigungstaktiken
2024-03-14T10:07:54Z
<p>Knuddelbearli: Leere Seite erstellt</p>
<hr />
<div></div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Nadel%C3%B6hr&diff=10201
Nadelöhr
2024-03-14T10:07:16Z
<p>Knuddelbearli: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Verteidigungstaktiken "Nadelöhr" bezieht sich auf die Nutzung eines Engpasses oder einer begrenzten Durchgangsstelle, um die Bewegungen des Fein…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
"Nadelöhr" bezieht sich auf die Nutzung eines Engpasses oder einer begrenzten Durchgangsstelle, um die Bewegungen des Feindes zu kontrollieren und ihn an einem strategisch wichtigen Ort zu konzentrieren. Die "Nadelöhr"-Taktik zielt darauf ab, die Bewegungsfreiheit des Feindes einzuschränken und ihn in einen Ort zu zwingen, an dem die eigene Verteidigung optimal wirksam ist. Durch geschickte Positionierung und Überwachung kann der strategische Vorteil genutzt werden, den ein Engpass bietet.<br />
<br />
Diese Gefechtstaktik verlangt vom Flotten Admiral keine besonderen Fähigkeiten ab. Er muss lediglich einen strategisch günstigen Ort im All finden und den Gegner dort hinbewegen. <br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Verteidiger +33%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit 0-40%<br />
*:*Strukturschaden Verteidiger -60%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Alarmsprung&diff=10200
Alarmsprung
2024-03-14T10:06:27Z
<p>Knuddelbearli: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Verteidigungstaktiken Der "Alarmsprung" ist darauf ausgerichtet, bestimmte Schiffe der Flotte durch gezielte Ablenkungs- und Abschirmungsmaßnahm…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
Der "Alarmsprung" ist darauf ausgerichtet, bestimmte Schiffe der Flotte durch gezielte Ablenkungs- und Abschirmungsmaßnahmen einen sicheren Rückzug zu ermöglichen. Diese Taktik erfordert präzise Planung, gute Koordination und schnelle Entscheidungen, um effektiv zu sein.<br />
<br />
Diese Gefechtstaktik verlangt vom Flotten Admiral keine besonderen Fähigkeiten ab. Die Kapitäne haben einen konkreten Rücksprungpunkt und klare Anweisungen bei Feindkontakt sofort den Rückzug anzutreten. <br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer -75%<br />
*:*Gesamtschaden am Verteidiger -50%<br />
*:*Strukturschaden am Verteidiger -70%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit Angr. 0-50%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit Vert. 0-100%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit Vert. 0-10%<br />
*:*Antriebsladung Verteidiger +100%<br />
*:*Rettungswurf 90%<br />
*:*Vert. Flotte verschellt</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Erstschlag&diff=10199
Erstschlag
2024-03-14T10:05:36Z
<p>Knuddelbearli: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Verteidigungstaktiken Der "Erstschlag" bezieht sich auf die Strategie, den Feind mit einem schnellen und entscheidenden Angriff zu kontern, bevor…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
Der "Erstschlag" bezieht sich auf die Strategie, den Feind mit einem schnellen und entscheidenden Angriff zu kontern, bevor er seine Kräfte vollständig mobilisieren kann. Schlüsselelemente dieser Taktik sind intensive Überwachung und Aufklärung, um feindliche Bewegungen frühzeitig zu identifizieren. Die Taktik "Erstschlag" zielt darauf ab, die Initiative zu ergreifen und den Feind in einer frühen Phase des Konflikts zu destabilisieren.<br />
<br />
Diese Taktik ist aus den Zeiten der Erde übernommen. Sie erfordert präzise Planung, schnelle Entscheidungen und eine gut koordinierte Ausführung, um maximalen Nutzen zu erzielen. Diese Taktik ist bei allen Menschen bekannt und wird als natürlicher Reflex angesehen.<br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer +20%<br />
*:*Panzerungsschaden am Verteidiger +20%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 5-15%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 0%<br />
*:*Waffenentladung Verteidiger</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Vorget%C3%A4uschter_R%C3%BCckzug&diff=10198
Vorgetäuschter Rückzug
2024-03-14T10:04:57Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
Die Verteidigungstaktik "Vorgetäuschter Rückzug" beinhaltet das Antäuschen eines strategischen Rückzugs, um den Feind in eine Falle zu locken oder ihn zu einer ungünstigen Position zu bringen. Man nutzt dabei das Überraschungsmoment um Druck auf die Panzerung des Angreifers zu bringen und jede Chance diese zu durchschlagen ausfindig zu machen.<br />
<br />
Diese Taktik erfordert Finesse und Planung, um den Feind zu täuschen und gleichzeitig die eigene Flotte vor übermäßigen Verlusten zu schützen. Es ist wichtig, die Illusion des Rückzugs geschickt aufrechtzuerhalten, um die Wirksamkeit dieser Strategie zu maximieren. Diese Taktik ist eine Spezialität der klassischen Ausbildung und ein erweitertes Standardverfahren.<br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer +10%<br />
*:*Panzerungsschaden am Verteidiger +20%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 0-5%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 0%<br />
*:*Waffenentladung Verteidiger</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Schildwall&diff=10197
Schildwall
2024-03-14T10:04:49Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
Die Verteidigungstaktik konzentriert sich darauf, die Schilde der verteidigenden Schiffe so effizient wie möglich einzusetzen, um Schäden abzufangen. Sie zielt darauf ab, die Schilde als erste Verteidigungslinie einzusetzen und den eigentlichen Schiffskörper weitgehend zu schützen. Eine effektive Energieverwaltung und die geschickte Nutzung von speziellen Fähigkeiten sind entscheidend, um die Widerstandsfähigkeit der Flotte zu maximieren. Durch die Konzentration auf die Schilde kann der durchdringende Schaden die vernachlässigte Panzerung gelegentlich durchschlagen und somit leichter Struktur und Systemschäden verursachen.<br />
<br />
Diese Gefechtstaktik verlangt vom Flotten Admiral keine besonderen Fähigkeiten ab. Die Last liegt bei der Zuverlässigkeit der Schiffe und den Fähigkeiten der Besatzung. <br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer -30%<br />
*:*Schildschaden am Verteidiger +30%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit Angreifer 0-50%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit 1%<br />
*:*Ressourcenausstoss des Angreifers -25%<br />
*:*Systemschaden beim Verteidiger +100%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=R%C3%BCckzug&diff=10196
Rückzug
2024-03-14T10:04:38Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
Die Verteidigungstaktik "Rückzug" beinhaltet das gezielte Zurückziehen eigener Truppenteile, um eine überlegene feindliche Streitmacht zu umgehen oder Zeit für zusätzliche Vorbereitungen zu gewinnen. Die "Rückzug"-Taktik erfordert kluge aber schnelle Entscheidungen, um sich dem Feind effektiv zu entziehen und die eigene Flotte zu schützen. Es ist wichtig, die Gesamtsituation im Auge zu behalten und flexibel auf sich ändernde Bedingungen zu reagieren. Dabei wird auf die Panzerung der Truppen vertraut und keine Zeit mit aufwändigen Schildanpassungen verschwendet. Die Energie wird in den Manövrier- und Sprungtriebwerken benötigt.<br />
<br />
Diese Grundtaktik Bedarf einen kühlen Kopf vom Flotten Admiral. Er muss lediglich die Ausbilung und Standardverfahren halten. <br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer -50%<br />
*:*Gesamtschaden am Verteidiger -40%<br />
*:*XPs beim Verteidiger -30%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit Verteidiger 10-60%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit 0%<br />
*:*Ressourcenausstoss des Angreifers -30%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt_(Verteidigung)&diff=10195
Hinterhalt (Verteidigung)
2024-03-14T10:04:26Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
Die Verteidigungstaktik "Hinterhalt" involviert das geschickte Verbergen von Ressourcen oder Flotten, um den Feind unerwartet anzugreifen. Der Erfolg dieser Taktik hängt von der Fähigkeit ab, den Feind zu täuschen und ihn in eine unvorteilhafte Position zu bringen. Durch geschickte Positionierung und Tarnung kann ein gut geplanter Hinterhalt verheerende Auswirkungen auf die feindliche Streitmacht haben.<br />
<br />
Diese geheime und individuelle Guerillataktik lernt man nicht auf der Akademie, sondern nur von erfahrenden Veteranen im eigenen Venad. <br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer +10%<br />
*:*Gesamtschaden am Verteidiger -10%<br />
*:*Schildschaden +10%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit 10-60%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit 5-10%<br />
*:*Waffenentladung Verteidiger</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt&diff=10194
Hinterhalt
2024-03-14T10:04:17Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Diese Taktik existiert sowohl als Angriffstaktik als auf Verteidigungstaktik.<br />
*[[Hinterhalt (Angriff)]]<br />
*[[Hinterhalt (Verteidigung)]]</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt&diff=10193
Hinterhalt
2024-03-14T10:03:54Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Diese taktik exisitier als Angriffstaktik als auf Verteidigungstaktik.<br />
*[[Hinterhalt (Angriff)]]<br />
*[[Hinterhalt (Verteidigung)]]</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt&diff=10192
Hinterhalt
2024-03-14T10:03:34Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Diese taktik exisitier als Angriffstaktik [[Hinterhalt (Angriff)]] als auf Verteidigungstaktik [[Hinterhalt (Verteidigung)]]<br />
<br />
*[[Hinterhalt (Angriff)]]<br />
*[[Hinterhalt (Verteidigung)]]</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt&diff=10191
Hinterhalt
2024-03-14T10:03:26Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Diese taktik exisitier als Angriffstaktik [[Hinterhalt (Angriff)]] als auf Verteidigungstaktik [[Hinterhalt (Verteidigung)]]<br />
<br />
[[Hinterhalt (Angriff)]]<br />
*:*[[Hinterhalt (Verteidigung)]]</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt&diff=10190
Hinterhalt
2024-03-14T10:03:18Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>Diese taktik exisitier als Angriffstaktik [[Hinterhalt (Angriff)]] als auf Verteidigungstaktik [[Hinterhalt (Verteidigung)]]<br />
<br />
*:*[[Hinterhalt (Angriff)]]<br />
*:*[[Hinterhalt (Verteidigung)]]</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt&diff=10189
Hinterhalt
2024-03-14T10:03:02Z
<p>Knuddelbearli: Weiterleitung auf Hinterhalt (Angriff) entfernt</p>
<hr />
<div>Diese taktik exisitier als Angriffstaktik [[Hinterhalt (Angriff)]] als auf Verteidigungstaktik [[Hinterhalt (Verteidigung)]]<br />
<br />
[[Hinterhalt (Angriff)]]<br />
[[Hinterhalt (Verteidigung)]]</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt&diff=10188
Hinterhalt
2024-03-14T10:01:57Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Hinterhalt (Angriff)]]<br />
#WEITERLEITUNG [[Hinterhalt (Verteidigung)]]</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt_(Verteidigung)&diff=10187
Hinterhalt (Verteidigung)
2024-03-14T10:01:26Z
<p>Knuddelbearli: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Verteidigungstaktiken Die Verteidigungstaktik "Hinterhalt" involviert das geschickte Verbergen von Ressourcen oder Flotten, um den Feind unerwar…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
<br />
Die Verteidigungstaktik "Hinterhalt" involviert das geschickte Verbergen von Ressourcen oder Flotten, um den Feind unerwartet anzugreifen. Der Erfolg dieser Taktik hängt von der Fähigkeit ab, den Feind zu täuschen und ihn in eine unvorteilhafte Position zu bringen. Durch geschickte Positionierung und Tarnung kann ein gut geplanter Hinterhalt verheerende Auswirkungen auf die feindliche Streitmacht haben.<br />
<br />
Diese geheime und individuelle Guerillataktik lernt man nicht auf der Akademie, sondern nur von erfahrenden Veteranen im eigenen Venad. <br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer +10%<br />
*:*Gesamtschaden am Verteidiger -10%<br />
*:*Schildschaden +10%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit 10-60%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit 5-10%<br />
*:*Waffenentladung Verteidiger</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt&diff=10186
Hinterhalt
2024-03-14T10:00:21Z
<p>Knuddelbearli: Knuddelbearli verschob die Seite Hinterhalt nach Hinterhalt (Angriff)</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Hinterhalt (Angriff)]]</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt_(Angriff)&diff=10185
Hinterhalt (Angriff)
2024-03-14T10:00:20Z
<p>Knuddelbearli: Knuddelbearli verschob die Seite Hinterhalt nach Hinterhalt (Angriff)</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Einen Hinterhalt im offenen Weltraum zu legen ist auf den ersten Blick nahezu unmöglich ist zum Teil sogar absurd, dennoch ist es möglich. Erreicht wird dies zumeist durch eine Kombination von mehreren Taktiken. Zum einen versucht die angreifende Flotte solange wie möglich getarnt zu bleiben um sich so unentdeckt an den Feind heranpirschen zu können. Sobald der Feind das Vorhandensein eines Angreifers registriert ist wiederum schnelles Handeln gefragt und es wird zu einem direkten Angriff übergegangen.<br />
<br />
Durch den raschen Wechsel zwischen Tarnmodus und aktiven Angriffsmodus können die Schilde und die gesamten Verteidigungsperipherien des Angreifers sich nur träge umstellen, so dass der Angreifer, insbesondere zu Beginn des direkten Kampfes, geringfügig im Nachteil ist.<br />
<br />
Trotz allem ist der Angreifer zweifellos in der besseren Position. Ein Gefecht wird zwischen ebenbürtigen Gegnern meist in den ersten Augenblicken entschieden und ein Überraschungsangriff schafft besten Voraussetzungen.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 22<br />
* Boni/Mali (Update vom 13.01.2012) <br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger +10%<br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer -10%<br />
*:* Schildschaden am Verteidiger: +10%<br />
*:* Schildschaden am Angreifer: +10%<br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 5-15%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Vorget%C3%A4uschter_R%C3%BCckzug&diff=10184
Vorgetäuschter Rückzug
2024-03-14T09:58:51Z
<p>Knuddelbearli: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Verteidigungstaktiken Die Verteidigungstaktik "Vorgetäuschter Rückzug" beinhaltet das Antäuschen eines strategischen Rückzugs, um den Feind…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
<br />
Die Verteidigungstaktik "Vorgetäuschter Rückzug" beinhaltet das Antäuschen eines strategischen Rückzugs, um den Feind in eine Falle zu locken oder ihn zu einer ungünstigen Position zu bringen. Man nutzt dabei das Überraschungsmoment um Druck auf die Panzerung des Angreifers zu bringen und jede Chance diese zu durchschlagen ausfindig zu machen.<br />
<br />
Diese Taktik erfordert Finesse und Planung, um den Feind zu täuschen und gleichzeitig die eigene Flotte vor übermäßigen Verlusten zu schützen. Es ist wichtig, die Illusion des Rückzugs geschickt aufrechtzuerhalten, um die Wirksamkeit dieser Strategie zu maximieren. Diese Taktik ist eine Spezialität der klassischen Ausbildung und ein erweitertes Standardverfahren.<br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer +10%<br />
*:*Panzerungsschaden am Verteidiger +20%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 0-5%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 0%<br />
*:*Waffenentladung Verteidiger</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=R%C3%BCckzug&diff=10183
Rückzug
2024-03-14T09:57:28Z
<p>Knuddelbearli: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Verteidigungstaktiken Die Verteidigungstaktik "Rückzug" beinhaltet das gezielte Zurückziehen eigener Truppenteile, um eine überlegene feindli…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
<br />
Die Verteidigungstaktik "Rückzug" beinhaltet das gezielte Zurückziehen eigener Truppenteile, um eine überlegene feindliche Streitmacht zu umgehen oder Zeit für zusätzliche Vorbereitungen zu gewinnen. Die "Rückzug"-Taktik erfordert kluge aber schnelle Entscheidungen, um sich dem Feind effektiv zu entziehen und die eigene Flotte zu schützen. Es ist wichtig, die Gesamtsituation im Auge zu behalten und flexibel auf sich ändernde Bedingungen zu reagieren. Dabei wird auf die Panzerung der Truppen vertraut und keine Zeit mit aufwändigen Schildanpassungen verschwendet. Die Energie wird in den Manövrier- und Sprungtriebwerken benötigt.<br />
<br />
Diese Grundtaktik Bedarf einen kühlen Kopf vom Flotten Admiral. Er muss lediglich die Ausbilung und Standardverfahren halten. <br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer -50%<br />
*:*Gesamtschaden am Verteidiger -40%<br />
*:*XPs beim Verteidiger -30%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit Verteidiger 10-60%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit 0%<br />
*:*Ressourcenausstoss des Angreifers -30%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Schildwall&diff=10182
Schildwall
2024-03-14T09:56:14Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
<br />
Die Verteidigungstaktik konzentriert sich darauf, die Schilde der verteidigenden Schiffe so effizient wie möglich einzusetzen, um Schäden abzufangen. Sie zielt darauf ab, die Schilde als erste Verteidigungslinie einzusetzen und den eigentlichen Schiffskörper weitgehend zu schützen. Eine effektive Energieverwaltung und die geschickte Nutzung von speziellen Fähigkeiten sind entscheidend, um die Widerstandsfähigkeit der Flotte zu maximieren. Durch die Konzentration auf die Schilde kann der durchdringende Schaden die vernachlässigte Panzerung gelegentlich durchschlagen und somit leichter Struktur und Systemschäden verursachen.<br />
<br />
Diese Gefechtstaktik verlangt vom Flotten Admiral keine besonderen Fähigkeiten ab. Die Last liegt bei der Zuverlässigkeit der Schiffe und den Fähigkeiten der Besatzung. <br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:*Gesamtschaden am Angreifer -30%<br />
*:*Schildschaden am Verteidiger +30%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit Angreifer 0-50%<br />
*:*Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0%<br />
*:*Panzerungsdurchlässigkeit 1%<br />
*:*Ressourcenausstoss des Angreifers -25%<br />
*:*Systemschaden beim Verteidiger +100%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Schildwall&diff=10181
Schildwall
2024-03-14T09:56:03Z
<p>Knuddelbearli: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Verteidigungstaktiken Die Verteidigungstaktik konzentriert sich darauf, die Schilde der verteidigenden Schiffe so effizient wie möglich einzuse…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Verteidigungstaktiken]]<br />
<br />
Die Verteidigungstaktik konzentriert sich darauf, die Schilde der verteidigenden Schiffe so effizient wie möglich einzusetzen, um Schäden abzufangen. Sie zielt darauf ab, die Schilde als erste Verteidigungslinie einzusetzen und den eigentlichen Schiffskörper weitgehend zu schützen. Eine effektive Energieverwaltung und die geschickte Nutzung von speziellen Fähigkeiten sind entscheidend, um die Widerstandsfähigkeit der Flotte zu maximieren. Durch die Konzentration auf die Schilde kann der durchdringende Schaden die vernachlässigte Panzerung gelegentlich durchschlagen und somit leichter Struktur und Systemschäden verursachen.<br />
<br />
Diese Gefechtstaktik verlangt vom Flotten Admiral keine besonderen Fähigkeiten ab. Die Last liegt bei der Zuverlässigkeit der Schiffe und den Fähigkeiten der Besatzung. <br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
*Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
Gesamtschaden am Angreifer -30%<br />
Schildschaden am Verteidiger +30%<br />
Schilddurchlässigkeit Angreifer 0-50%<br />
Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0%<br />
Panzerungsdurchlässigkeit 1%<br />
Ressourcenausstoss des Angreifers -25%<br />
Systemschaden beim Verteidiger +100%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Angriffstaktiken&diff=10180
Kategorie:Angriffstaktiken
2024-03-14T09:53:47Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>== Übersicht aller Angriffstaktiken==<br />
<br />
{| style="color:black; background-color:#DDDDDD;" border="1" cellpadding="10" cellspacing="0"<br />
<br />
|- style="font-size:8pt;font-weight:bold" align="center"<br />
| width="17" rowspan="2" height="13" | Lvl<br />
| width="94" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" width="19" colspan="10" | Angreifer<br />
|style="background-color:#CCFFCC" width="19" colspan="11" | Verteidiger<br />
<br />
|- style="font-size:8pt;font-weight:bold" align="center"<br />
| Gefechtstaktik<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | ScS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | PzS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | GS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | ScD<br />
|style="background-color:#00CCFF" | PzD<br />
|style="background-color:#00CCFF" | StS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | SyS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | Crew<br />
|style="background-color:#00CCFF" | Capt.<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | XP<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | ScS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | PzS<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | ScD<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | PzD<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | StS<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | Crew<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | Capt.<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | Ress<br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 0<br />
| [[Normaler Angriff]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
<br />
|- style="font-size:8pt"<br />
| height="11" align="center" | 0<br />
| align="center" | [[Taktisches Training]]<br />
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|style="background-color:#339966" | &nbsp;<br />
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|style="background-color:#339966" align="center" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt"<br />
| height="11" align="center" | 0<br />
| align="center" | [[Vertreiben]]<br />
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|style="background-color:#339966" | &nbsp;<br />
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|style="background-color:#339966" align="center" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 4<br />
| [[Ausweichmanöver]]<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -20<br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 8<br />
| [[Konzentrierter Angriff]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 10<br />
| [[Dauerbeschuss]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | +20<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 12<br />
| [[Kritischer Systemangriff]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | +10<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | 0<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 14<br />
| [[Multivektor Angriff]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 16<br />
| [[Sturmangriff]]<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 18<br />
| [[Nahkampf]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 20<br />
| [[Fernangriff]]<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | -50<br />
<br />
|- style="font-size:8pt;font-weight:bold" align="center"<br />
| <br />
|<br />
|style="background-color:#00CCFF" | XP<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | GS<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | PzD<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | Crew<br />
|style="background-color:#00CCFF" | Capt.<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | XP<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | ScS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | PzS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | GS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | ScD<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | PzD<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | StS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | SyS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | Crew<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | Capt.<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | Ress<br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 22<br />
| [[Hinterhalt]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | +10<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 24<br />
| [[Chirurgischer Schnitt]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 26<br />
| [[Sondierung]]<br />
|style="background-color:#339966" colspan="4" | <br />
|style="background-color:#339966" | 0-50<br />
|style="background-color:#339966" | 0<br />
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|style="background-color:#339966" | <br />
|style="background-color:#339966" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -60<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 0-50<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 0<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -100<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -100<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 30<br />
| [[Taktisches Profi Training]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | 25-50<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | +30<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -50<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 25-50<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 32<br />
| [[Abgesicherter Angriff]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | +15<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -50<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 0-50<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 0<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -40<br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 28<br />
| [[Hit-and-Run]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#00CCFF" | 0-50<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -20<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -80<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 0-50<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 0<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -70<br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center"<br />
| height="11" | 35<br />
| [[Sichelangriff]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | +20<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | 0<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | +30<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center" valign="bottom"<br />
| height="11" | 36<br />
| [[Machtdemonstration]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#339966" | -50<br />
|style="background-color:#339966" colspan="10" | Rettungswurf Schiffe & Captains 100%<br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center" valign="bottom"<br />
| height="11" | 39<br />
| [[Zangenangriff]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | +20<br />
|style="background-color:#00CCFF" | 0-20<br />
|style="background-color:#00CCFF" | 10-30<br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | +20<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 0-40<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 10-30<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
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<br />
|- style="font-size:8pt" align="center" valign="bottom"<br />
| height="11" | 40<br />
| [[Todeskralle]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | -5<br />
|style="background-color:#00CCFF" | 25-50<br />
|style="background-color:#00CCFF" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#00CCFF" | +20<br />
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|style="background-color:#00CCFF" | +20<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | +15<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | &nbsp;<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -10<br />
<br />
|- style="font-size:8pt" align="center" valign="bottom"<br />
| height="11" | 47<br />
| [[Raubzug]]<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | +20<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
|style="background-color:#00CCFF" | -74<br />
|style="background-color:#00CCFF" | 0-50<br />
|style="background-color:#00CCFF" | 0<br />
|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#00CCFF" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
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|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -74<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | 0<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | <br />
|style="background-color:#CCFFCC" | -33<br />
<br />
|- style="font-size:8pt;font-weight:bold" align="center"<br />
| <br />
|<br />
|style="background-color:#00CCFF" | XP<br />
|style="background-color:#00CCFF" | ScS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | PzS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | GS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | ScD<br />
|style="background-color:#00CCFF" | PzD<br />
|style="background-color:#00CCFF" | StS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | SyS<br />
|style="background-color:#00CCFF" | Crew<br />
|style="background-color:#00CCFF" | Capt.<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | XP<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | ScS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | PzS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | GS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | ScD<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | PzD<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | StS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | SyS<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | Crew<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | Capt.<br />
|style="background-color:#CCFFCC" | Ress<br />
<br />
|}<br />
(Alle Tabellenwerte in %, dunkelgrün markierte Zeilen ergeben einen Rettungswurf für Captains und Schiffe)<br />
<br />
'''Legende:'''<br />
Lvl = Level des Gefechtsadmirals (Siehe [[Admiralität]])<br />
ScS = Schildschaden<br />
PzS = Panzerungsschaden<br />
GS = Gesamtschaden<br />
ScD = Schilddurchlässigkeit<br />
PzD = Panzerungsdurchlässigkeit<br />
StS = Strukturschaden<br />
SyS = Systemschaden</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Taktisches_Profi_Training&diff=10179
Taktisches Profi Training
2024-03-14T09:53:16Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Komplexe Taktiken unter realen Gefechtsbedingungen zu testen ist nicht immer sinnvoll oder gar klug, kann aber in besonderen Fällen sehr von Vorteil sein. In der Regel kann man diese Taktik hervorragend gegen nichtmenschliche Verbände einsetzen, welche besonders stark unterlegen sind.<br />
<br />
Der Vorteil ist deutlich: die eigene Crew kann experimentelle Aufgaben und Manöver ausüben, welche im Simulator unmöglich auf deren Tauglichkeit testbar wären.<br />
<br />
Ein solcher Angriff auf ein gleichstarkes oder gar überlegenes Flottenkontingent kann zwar dazu führen, dass die Crew in der so erzwungenen Notlage mehr lernt, aber man geht dabei auch das Risiko ein herbe Verluste einstecken zu müssen, welche jeden Vorteil zu Nichte machen können.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 30<br />
* Boni/Mali (Update vom 13.01.2012) <br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -50%<br />
*:* XPs, Verteidiger +30% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 25-50%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Taktisches_Training&diff=10178
Taktisches Training
2024-03-14T09:53:08Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Das taktische Training lehrt die Besatzungen und insbesondere die Offiziere die Grundzüge eines zielgerichteten Angriffs.<br />
<br />
Zwar wird durch das zögerliche Angreifern von den Schilden mehr Leistung abverlangt, jedoch werden deutlich höhere Schäden am Rumpf der feindlichen Schiffe verursacht, was wiederum zu einem gesteigerten Erfahrungsgewinn beiträgt.<br />
<br />
Von dieser Methode profitieren insbesondere Schiffe, welche mit ihren Waffen in der Lage sind selbst stärkere Schilde zu durchschlagen um physikalischen Schaden anrichten zu können.<br />
<br />
In der Regel ist es nicht ratsam diese Taktik zu wählen, wenn man vom eigenem Sieg und der Überlegenheit der eigenen Schiffe nicht absolut überzeugt ist.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali <br />
*:* Captainschaden -90%<br />
*:* Crewtote -90%<br />
*:* Strukturschaden -90%<br />
*:* Systemschaden -90%<br />
*:* Schilddurchlässigkeit 50%<br />
*:* Rettungswurf, Schiffe Vert. 100%<br />
*:* Rettungswurf, Captains Vert. 100%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Trainingssondierung&diff=10177
Trainingssondierung
2024-03-14T09:53:01Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Die Übung von Ausweichmanövern bei ausgeklügelten Taktiken kann nur unter nahezu realen Kampfbedingungen erfolgen. Die angreifende Flotte minimiert dabei ihre Schadensmodifikatoren, damit der Aufwand durch eine gewisse Ausdauer des Verteidigers gerechtfertigt ist. Dieser hat allerdings alle Freiheiten, sich zu wehren, denn nur so können abwehrende Flottenmanöver evaluiert werden.<br />
<br />
Es wird solange trainiert, bis dem Angreifer keine Waffen mehr unmittelbar zur Verfügung stehen, oder aber der Verteidiger das Notsignal zum Abbruch gibt.<br />
<br />
Das gemeinsame Training von Aufstellungen und Abwehrmanövern sorgt für einen Lerneffekt und führt so zu einem Ausbildungsbonus beim verteidigenden Admiral und dem ihm unterstehenden Kommandanten sowie deren Schiffsbesatzungen.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 44<br />
* Boni/Mali <br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -80%<br />
*:* Strukturschaden am Verteidiger -100%<br />
*:* Systemschaden am Verteidiger -100%<br />
*:* Captainschaden am Verteidiger -100%<br />
*:* Crewtote beim Verteidiger -100%<br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%<br />
*:* XPs, Vert. +20%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Vertreiben&diff=10176
Vertreiben
2024-03-14T09:52:53Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Vorsichtiges angreifen, um unnötige politische Spannungen zu vermeiden, kann unter Umständen sehr vorteilhaft sein. Die angreifende Flotte versucht dabei den Gegner lediglich so stark zu schädigen, dass dieser die Flucht ergreift. Verfolgungsjagden und langer Schusswechsel werden hierbei stets vermieden.<br />
<br />
Gefährlich wird dieses Vorgehen für den Angreifer erst, wenn die anzugreifende Flotte über getarnte Schiffe verfügt. Ein zaghaftes Vorgehen kann, bei einer unerwarteten Zunahme der gegnerischen Feuerkraft, fatale Folgen für den Angreifer haben.<br />
<br />
Dennoch sollte diese Taktik bei deutlich unterlegenen und insbesondere menschlichen Flotten gewählt werden. Nicht zuletzt um spätere Sanktionen wegen unnötiger Härte zu vermeiden.<br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 0 <br />
* Boni/Mali <br />
*:* Strukturschaden am Verteidiger -90%<br />
*:* Systemschäden am Verteidiger -90%<br />
*:* Crewtote beim Verteidiger -90%<br />
*:* Captainschaden beim Verteidiger -90%<br />
*:* XPs Verteidiger -50%<br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%<br />
*:* Rettungswurf, Schiffe des Vert. 100%<br />
*:* Rettungswurf, Captains des Vert. 100%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Sturmangriff&diff=10175
Sturmangriff
2024-03-14T09:52:43Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Mit straff gehissten Segeln und laut donnernden Kanonen stürmten einst die kaiserlichen Flotten barbarische Schiffsverbände und schickten sie auf den Grund des Meeres. Bis auf die Technologie und den Ort des Geschehens, welcher sich jetzt weit in den tiefen des Alls befindet, hat sich nichts geändert. Der Angreifer hastet mit vollem Schub auf den Feind zu und reißt klaffende Lücken in die feindlichen Reihen.<br />
<br />
Trotz des an Fanatismus grenzenden Mutes, welchen die Besatzungen bei dieser Taktik an den Tag legen, ist es in der Regel eine sehr riskante und fragwürdige Taktik. Den gewaltigen angerichteten Schäden stehen hohe Verluste in eigenen Reihen entgegen, welche im schlimmsten Fall die Befürchtung jedes Admirals um einen Pyrrhussieg wahr machen können. <br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 16<br />
* Boni/Mali(Update vom 13.01.2012) <br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger +20%<br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer +10%<br />
*:* Schildschaden am Angreifer +10% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Sondierung&diff=10174
Sondierung
2024-03-14T09:52:37Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Die Informationsbeschaffung kann unter Umständen nur unter realen Kampfbedingungen erfolgen, denn nur in einer realen Kampfsituation vermag der Feind seine volle Kampfkraft zu zeigen.<br />
<br />
Einen realistischen Täuschungsangriff zu starten um so den Feind in höchste Alarmbereitschaft zu versetzen vermag nicht jeder Admiral. Die hohe Kunst vorzugeben etwas zu sein was man nicht ist kann nur derjenige beherrschen, der bereits unzählige Schlachten miterlebt und geführt hat.<br />
<br />
Die oder das angreifende Schiff versucht dabei durch geschickte Manöver den Feind zu überraschen um ihm so keine, oder zumindest wenig, Reaktionszeit zu lassen um zu erkennen, dass es nur ein Scheinangriff ist.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 26<br />
* Boni/Mali<br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -60%<br />
*:* Strukturschaden am Verteidiger -100%<br />
*:* Systemschaden am Verteidiger -100% <br />
*:* Captainschaden am Verteidiger -100% <br />
*:* Crewtote beim Verteidiger -100% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0% <br />
*:* Rettungswurf, Schiffe des Angr. 100% <br />
*:* Rettungswurf, Captains des Angr. 100%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Normaler_Angriff&diff=10173
Normaler Angriff
2024-03-14T09:52:30Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Die Flotte des Angreifers verwickelt den Gegner auf dem direkten Weg in einen Kampf. Hierbei werden keine besonderen Taktiken oder Vorgehensweisen angewendet. Der komplette Verband versucht möglichst geschlossen anzugreifen und den Gegner mit vereinten Kräften zu vernichten.<br />
<br />
Diese Gefechtstaktik verlangt vom Flotten-Admiral keine besonderen Fähigkeiten ab. Leichte Koordination der Streitkräfte und das Schliessen offensichtlicher Schwächen ist das Einzige worum sich der Admiral bei diesem Vorgehen bemüht.<br />
<br />
Der Sieger, bei einem solchen Angriff, kristallisiert sich in der Regel durch höhere Kampfkraft aus und nicht durch besseres taktisches Vorgehen.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 0<br />
* Boni/Mali<br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Nahkampf&diff=10172
Nahkampf
2024-03-14T09:52:14Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Rasches und zügiges Überwinden der Entfernung zwischen den Flotten um die Waffen auf Kernschussdistanz zu bringen ist das A und O dieser Taktik. Zwar vermögen die Schilde auf eine solch kurze Distanz, auf Grund einer zielgenaueren Ausrichtung zum Angreifer, mehr Schaden zu absorbieren, aber die kurze Distanz minimiert die Abschwächung der Energiewaffen beim Überwinden der Entfernung, so dass der letztendliche Schaden gesteigert wird. Die Energiewaffen können somit ihre volle Kraft entfalten, was wiederum zu weit reichenden Verwüstungen und Schäden an Panzerung und Struktur führt.<br />
<br />
Der Nahkampf ist eine sehr mächtige und flexible Taktik, welche jedoch vom Admiral ein großes gutes kriegerisches Geschick und gesteigertes taktisches Verständnis erwartet.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 18<br />
* Boni/Mali(Update vom 13.01.2012) <br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer +20% <br />
*:* Panzerungsschaden am Verteidiger +20% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 5-15% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Multivektor_Angriff&diff=10171
Multivektor Angriff
2024-03-14T09:52:07Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Ein gleichzeitiger Angriff aus unterschiedlichen Richtungen kann zu einer kompletten Verwirrung des Angreifers und zu einer ungleichmäßigen Aufspaltung seiner Kräfte führen, was wiederum seine Vernichtung begünstigt.<br />
<br />
Die Flotte des Angreifers teilt sich in der Regel in mehrere kleinere Gruppen oder versucht in einer einzelnen Gruppe aus einem möglichst ungünstigen Winkel anzugreifen. Solch ein Angriff kann den Feind zwingen seine Schilde so zu modulieren, dass die Gesamtleistung auf mehrere Seiten verteilt wird. Diese Verteilung begünstigt gleichzeitig die Tilgung der Schilde. Der Gesamtschaden kann jedoch trotz dessen geringer ausfallen. Insbesondere deswegen, dass die angreifende Flotte ihre Kraft aufteilen muss um solch ein Manöver fliegen zu können. <br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 14<br />
* Boni/Mali(Update vom 13.01.2012) <br />
*:* Panzerungsschaden am Verteidiger -20%<br />
*:* Strukturschaden am Verteidiger -20%<br />
*:* Systemschaden am Verteidiger -20%<br />
*:* Crewschaden am Verteidiger -20%<br />
*:* Cptschaden am Verteidiger -20%<br />
*:* Schilddurchlässigkeit beim Verteidiger 40-60%<br />
*:* Schilddurchlässigkeit beim Angreifer 25-50% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Kritischer_Systemangriff&diff=10170
Kritischer Systemangriff
2024-03-14T09:52:01Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Das Attackieren systemkritischer Bauteile eines Schiffes kann schneller zu seiner Zerstörung führen als ein gewöhnlicher Angriff auf Schwachstellen, welche in der Regel jedoch keine kritischen Systeme beherbergen.<br />
<br />
Die Verteidigung an den bei dieser Taktik anvisierten Stellen ist im Regelfall erheblich stärker als anderswo, was insgesamt zu niedrigeren Schäden führt. Letzten Endes jedoch sind die angerichteten Schäden verheerender als wenn man nur einen direkten Angriff geführt hätte.<br />
<br />
Besonders effektiv erweist sich diese Taktik bei bereits angeschlagenen Schiffen oder solchen, welche über niedrige Panzerung aber hohe Schildverteidigungswerte verfügen. Selbst wenn eine Zerstörung oder Zerschlagung der Flotte fehlschlägt, so können hohe Schäden angerichtet werden, welche einen darauf folgenden finalen Todesstoss überhaupt erst ermöglichen.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 12<br />
* Boni/Mali <br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer +10%<br />
*:* Systemschaden am Verteidiger +40% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Konzentrierter_Angriff&diff=10169
Konzentrierter Angriff
2024-03-14T09:51:54Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Der gesamte Beschuss wird bei dieser Taktik auf einen besonders schwachen Punkt des Gegners konzentriert. Solch ein Punkt kann ein einzelnes Schiff, ein Teil eines Schiffes oder gar eine kleine Schiffsgruppe sein. Fakt ist, dass bei solch einem gerichteten Angriff, die Schilde des Verteidigers nur begrenzt zum Einsatz kommen können und in der Regel rasch kollabieren.<br />
<br />
Die Bestatzung des so angegriffenen Schiffes wird in der Regel durch ein Manöver überrascht, welches erst in letzter Sekunde das wahre Ziel erkennen lässt. Dieses Vorgehen ermöglicht es die Achillesferse des Feindes rasch und gezielt anzugreifen eher dieser erkennt, dass er eine hat.<br />
<br />
Ein Nachteil ist jedoch, dass der Angreifer dem Feind in der Regel deutlich verwundbarer entgegen steht was wiederum die eigene Flotte schwächt.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 8<br />
* Boni/Mali(Update vom 13.01.2012) <br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer +20%<br />
*:* Panzerungsschaden am Vert. +20% <br />
*:* Strukturschaden am Verteidiger +20% <br />
*:* Systemschaden am Verteidiger +20% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hinterhalt_(Angriff)&diff=10168
Hinterhalt (Angriff)
2024-03-14T09:51:46Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Einen Hinterhalt im offenen Weltraum zu legen ist auf den ersten Blick nahezu unmöglich ist zum Teil sogar absurd, dennoch ist es möglich. Erreicht wird dies zumeist durch eine Kombination von mehreren Taktiken. Zum einen versucht die angreifende Flotte solange wie möglich getarnt zu bleiben um sich so unentdeckt an den Feind heranpirschen zu können. Sobald der Feind das Vorhandensein eines Angreifers registriert ist wiederum schnelles Handeln gefragt und es wird zu einem direkten Angriff übergegangen.<br />
<br />
Durch den raschen Wechsel zwischen Tarnmodus und aktiven Angriffsmodus können die Schilde und die gesamten Verteidigungsperipherien des Angreifers sich nur träge umstellen, so dass der Angreifer, insbesondere zu Beginn des direkten Kampfes, geringfügig im Nachteil ist.<br />
<br />
Trotz allem ist der Angreifer zweifellos in der besseren Position. Ein Gefecht wird zwischen ebenbürtigen Gegnern meist in den ersten Augenblicken entschieden und ein Überraschungsangriff schafft besten Voraussetzungen.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 22<br />
* Boni/Mali (Update vom 13.01.2012) <br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger +10%<br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer -10%<br />
*:* Schildschaden am Verteidiger: +10%<br />
*:* Schildschaden am Angreifer: +10%<br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Angreifer 5-15%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Fernangriff&diff=10167
Fernangriff
2024-03-14T09:51:40Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Das Ziel wird aus größtmöglicher Entfernung beschossen, dabei verlieren die Waffen allerdings einen Großteil ihrer Energie und ihrer Zerstörungskraft. Die Mannschaft der Verteidigerflotte hat mehr Reaktionszeit und kann entsprechende Gegenmaßnahmen ergreifen. Die gesteigerte Reaktionszeit ermöglicht es in einer echten Gefahrensituation mit Bedacht zu reagieren, was sich im Nachhinein positiv auf die Erfahrung der Besatzung und des Kommandanten auswirkt. Durch dieses Vorgehen läuft der Angreifer nicht Gefahr selbst in heftige Gefechte verwickelt zu werden und kann mit diesem Manöver geschickte Angriffe führen.<br />
<br />
Fernangriff wird meistens als bevorzugte Taktik zum Alienjagen verwendet, da der Schaden am Angreifer minimiert wird.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 20<br />
* Boni/Mali (Update 30.7.06)<br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -70%<br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer -80%<br />
*:* XPs beim Angreifer -30% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%<br />
*:* Ressourcenausstoss des Vert. -50%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Dauerbeschuss&diff=10166
Dauerbeschuss
2024-03-14T09:51:33Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Diese Taktik sieht vor, den Feind unter allen Umständen unter andauernden Beschuss zu stellen und zu halten. Dieses aufopfernde und Rücksichtslose Vorgehen kann zu gewaltigen Schäden auf beiden Seiten führen.<br />
<br />
Besonders kleinere Schiffe mit schwächeren Schilden fallen dieser Taktik rasch zum Opfer. Geschicktes und flinkes Ausweichen verliert nämlich drastisch an Bedeutung, wenn die eigenen Reihen regelrecht ziellos mit Waffenfeuer eingedeckt werden.<br />
<br />
Solch ein Angriff sollte im Voraus gut durchdacht werden, denn die eingesteckten Schäden könnten unter Umständen höher ausfallen als die Ausgeteilten. Dennoch kann dieses Vorgehen äußerst effektiv sein, insbesondere wenn es um die blanke Vernichtung feindlicher Verbände geht.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 10<br />
* Boni/Mali <br />
*:* Schaden am Verteidiger +20% <br />
*:* Panzerungsschaden am Angreifer +20% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Chirurgischer_Schnitt&diff=10165
Chirurgischer Schnitt
2024-03-14T09:51:26Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Der chirurgische Schnitt ist eine deutliche Weiterentwicklung vorhergehender Taktiken, welche darauf abzielen die kritischen Systeme zu schädigen.<br />
<br />
Bei dieser Methode versuchen die Schiffe des Angreifers die kritischen Systeme, durch einen direkten Beschuss der darüber liegenden Panzerungsschichten, zu Schädigen um so die Flotte des Verteidigers, selbst im Falle der eigenen Niederlage, stark beschädigt zurückzulassen.<br />
<br />
Trotz der widerstandsfähigeren Panzerungsschichten über den jeweiligen Systemen können höhere Schäden bewirkt werken, so dass der Feind, selbst bei einem missglücktem Angriff, stark angeschlagen zurück bleibt. <br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 24 <br />
* Boni/Mali (Update vom 13.01.2012) <br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -25% <br />
*:* Strukturschaden am Verteidiger -100% <br />
*:* Crewtote beim Verteidiger -100% <br />
*:* Captainschaden am Verteidiger -100% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit Verteidiger 30-40%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 30-40%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Ausweichman%C3%B6ver&diff=10164
Ausweichmanöver
2024-03-14T09:51:17Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Ausweichend angreifen um Schäden zu verhindern ist die oberste Maxime dieser Taktik. Die Flotte des Angreifers teilt sich dabei in mehrere kleinere und damit deutlich agilere Kontingente auf um stoßweise kleinere Angriffe, welche von einem sofortigen Rückzug gefolgt werden, auszuführen.<br />
<br />
Der gesamte Angriff wird nur unter dem Gesichtspunkt ausgeführt, dass zu jedem Zeitpunkt und in jeder Situation, jedem Schiff die Möglichkeit offen steht sich zurückziehen zu können um so dem feindlichen Feuer ausweichen zu können.<br />
<br />
Trotz des zögerlichen und fast passiven Vorgehens ist diese Taktik unter gewissen Umständen von Vorteil und sollte nicht unterschätzt werden. Ein Angriff mit mehreren Flotten nacheinander kann dabei einen deutlich stärkeren Feind drastisch schwächen, eher die Hauptflotte den vernichtenden Hauptschlag führt. <br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 4 <br />
* Boni/Mali<br />
*:* Gesamtschaden -20%<br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%<br />
*:* Ressourcenausstoss des Vert. -20%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Hit-and-Run&diff=10163
Hit-and-Run
2024-03-14T09:51:05Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Ein Überraschungsangriff mit anschließender sofortigen Flucht, dies ist die Grundidee hinter dieser Taktik. Der Admiral hat in der Regel nur eines zu tun: Planen. Nach dem die Angriffstrategie an die einzelnen Schiffe der Flotte weitergereicht wurde ist jedes Schiff auf sich selbst gestellt mit nur einem Ziel: schnell zuschlagen und rasch das Feld räumen.<br />
<br />
In der Regel wird diese Taktik eingesetzt um überlegene Flotten zu schwächen oder falls die genaue Kampfkraft des Gegners unbekannt ist. Im letzteren Fall geht man bei solch einem Angriff sicher, dass man sowohl genug Schaden anrichtet als auch die nötigen Informationen bekommt.<br />
<br />
Rundum ist diese Taktik sehr vielseitig und flexibel, besonders wenn man nicht genau weiß wie es um die Kampfkraft des Feindes bestellt ist.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 28<br />
* Boni/Mali <br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -80%<br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer -70% <br />
*:* Schildschaden am Verteidiger -20% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%<br />
*:* Ressourcenausstoss des Vert. -70%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Sichelangriff&diff=10162
Sichelangriff
2024-03-14T09:50:57Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Die angreifende Flotte spaltet sich in zwei Gruppen: die Lockvögel und die Hauptangriffswelle.<br />
<br />
Die Lockvögel greifen den Feind frontal an und lenken somit seine Aufmerksamkeit auf sich, so dass die Hauptangriffswelle den Feind unauffällig flankieren und überraschend angreifen kann.<br />
<br />
Der Vorteil ist, dass der Feind durch die Präsenz einer zweiten Flottengruppe überrascht wird. Der Überraschungsmoment im Zusammenhang mit der offenen Flanke ist ein schicksalhafter Moment im Leben eines jedem Admirals. Der verteidigenden Flotte wird dadurch regelrecht die Reaktionszeit abgeschnitten, so dass der Angreifer im angerichteten Chaos den Sieg davon trägt.<br />
<br />
Der Makel ist jedoch, dass die Lockvögel während des Angriffs höhere Schäden kassieren, was der angreifenden Flotte höhere Schäden beschert.<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 35 <br />
* Boni/Mali (Update vom 13.01.2012)<br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer +20% <br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger +30% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Machtdemonstration&diff=10161
Machtdemonstration
2024-03-14T09:50:36Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Vernichten aber nicht zerstören, das ist der paradoxe Grundsatz dieser Taktik. Um die hoffnungslose Unterlegenheit des Feindes und somit seine eigene glorreiche Flotte emporzuhebend zu demonstrieren ohne in politische Verzwicke zu geraden kann der Admiral die Flotte anweisen die feindlichen Schiffe nicht komplett zu zerstören.<br />
<br />
Im Prinzip gibt es hier keine nennenswerten Taktiken. Das einzige was hier erreicht wird ist eine gezielte Demoralisierung und Unterwerfung der feindlichen Streitkräfte.<br />
<br />
Ein gefährlicher und dennoch nobler Weg zugleich, welcher die Feinde wie Hund die sie sind mit eingezogenem Schwanz im Staub davon kriechen lässt.<br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 36<br />
* Boni/Mali <br />
*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%<br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%<br />
*:* XPs Verteidiger -50%<br />
*:* Rettungswurf, Schiffe des Vert. 100%<br />
*:* Rettungswurf, Captains des Vert. 100%</div>
Knuddelbearli
https://revorix.de/wiki/index.php?title=Abgesicherter_Angriff&diff=10160
Abgesicherter Angriff
2024-03-14T09:49:52Z
<p>Knuddelbearli: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Angriffstaktiken]]<br />
Ein Angriff bei dem die einzelnen Schiffe sich gegenseitig schützen und natürliche oder künstliche Deckungen jeder Art, wie Nebel, Asteroiden, Trümmer oder gar Planeten, nutzen kann die Schäden an den eigenen Schiffen spürbar reduzieren.<br />
<br />
Ein deutlicher Nachteil ist jedoch, dass die aktive Suche nach Deckung den effektiven Schaden am Feind ebenfalls herabsetzt.<br />
<br />
Von dem koordinierenden Admiral wird hierbei ein enormes räumliches, taktisches sowie militärisches Verständnis mit fast hellseherischen Fähigkeiten abverlangt um die Flotte effektiv, mit gegenseitiger Deckung, in solch einer Schlacht führen zu können.<br />
<br />
In fähigen Händen kann dieses Methode ein ungemein effektiver Weg sein um Schlachten für sich zu entscheiden.<br />
<br />
<br />
<br />
== Werte ==<br />
* Benötigtes Admiral-Level: 32 <br />
* Boni/Mali (Update vom 13.01.2012)<br />
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -50% <br />
*:* Gesamtschaden am Angreifer -50% <br />
*:* XPs für Angreifer +15% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit Angreifer 0-25% <br />
*:* Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50% <br />
*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%<br />
*:* Ressourcenausstoss des Vert. -40%</div>
Knuddelbearli