Hilfsmission

aus Revorix-Wiki, der freien Wissensdatenbank
Wechseln zu: Navigation, Suche

Hilfsmissionen sind immer erfolgreich und können nicht abgewehrt werden. Sie stellen somit das Fundament einer vernünftigen Anwendung eines Agenten dar. Diese Missionen sind für alle Agenten verfügbar.

Eigenes Schiff betreten

Sie befehlen Ihrem Agenten, ein ausgewähltes eigenes Schiff zu betreten.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 15 - 20 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt das ausgewählte Schiff.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 50 Credits

Freundvenad betreten

Ein Agent kann jeden beliebigen Venad in friedlicher Absicht betreten. Ein Agent in friedlicher Mission kann keinerlei Schaden anrichten oder schadhafte Vorgänge für den Kommandanten des betretenen Venads starten. Während des gesamten Aufenthalts in einem befreundeten Venad kennt die wahre Identität des Agenten lediglich der Venad-Kommandant und wenige Sicherheitsbeauftragte. Nur so kann die Aufklärungsarbeit gewährleistet und die Tarnung des Agenten aufrechterhalten werden. Schließlich soll der Agent anderen feindlichen Agenten auf die Schliche kommen, eine zu weit umfassende Kenntnis seiner Anwesenheit wäre dafür äußerst schadhaft. In der Regel befasst sich ein Agent, der sich in einem befreundeten Venad aufhält mit der Abwehr feindlicher Agenten.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 15 - 20 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt den ausgewählten Venad.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 100 Credits

Freundschiff wechseln

Sie befehlen Ihrem Agenten, ein ausgewähltes Freundschiff des derzeitigen Flottenverbundes zu betreten. Ein Agent in friedlicher Mission kann keinerlei Schaden anrichten oder schadhafte Vorgänge für den Captain des betretenen Schiffs starten. Während des gesamten Aufenthalts in einem befreundeten Schiff kennt die wahre Identität des Agenten lediglich der Venad-Kommandant, der befehlshabende Captain und wenige Sicherheitsbeauftragte. Nur so kann die Aufklärungsarbeit gewährleistet und die Tarnung des Agenten aufrechterhalten werden. Schließlich soll der Agent anderen feindlichen Agenten auf die Schliche kommen, eine zu weit umfassende Kenntnis seiner Anwesenheit wäre dafür äußerst schadhaft. In der Regel befasst sich ein Agent, der sich in einem befreundeten Schiff aufhält mit der Abwehr feindlicher Agenten.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Eigenes Schiff
  • Freundschiff

Regeneration: 15 - 20 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt ein ausgewähltes Schiff der Flotte.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 100 Credits

Rückreise

Ohne viele Umstände zu machen bricht der Agent jegliche Tätigkeiten ab und kehrt ganz offiziell zurück.

Es ist nicht gerade motivierend seine Arbeit einstellen zu müssen, aber Befehl ist Befehl. Alsbald der Venad-Koammandant den Befehl zur Rückreise gibt packt der Agent seine Ausrüstung zusammen, meldet sich ab und tritt über das Portal die Rückreise an. Ein Abbruch solch eines Einsatzes bedeutet in der Regel auch den Verlust von möglichen Kollegen oder gar Freunden. Schließlich sind Agenten nur selten nicht Verdeckt im Einsatz. Glücklicherweise sind die Agenten Profi genug diesem Umstand mit der erforderlichen Kühlheit zu begegnen.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Freundvenad
  • Eigenes Schiff
  • Freundschiff

Regeneration: 60 - 120 Minuten

Erfolg: Ihr Agent kehrt sofort heim.

Misserfolg: Immer erfolgreich.

Kosten: 100 Credits, 2 Motivation

Passive Rückkehr

Sie befehlen Ihrem Agenten, aus einem feindlich gesinnten Venad oder Schiff zurückzukehren, und zwar so unauffällig wie nur möglich. Um dies zu erreichen, wird Ihr Agent warten, bis das feindliche Venadportal aktiviert wird, um dann selbst mit hindurchzuschlüpfen. Sollte er sich noch im Feindschiff befinden, wird er vorher sich solange gedulden, bis das Schiff in den Venad heimgekehrt ist, um seine eigene Rückkehr zu planen.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Feindvenad
  • Feindschiff

Regeneration: 60 - 90 Minuten

Erfolg: Ihr Agent kehrt bei der nächsten Aktivierung des feindlichen Venadportals zurück.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 20 Credits

Schiff verlassen

Sie befehlen Ihrem Agenten, den Venad des Schiffbesitzers zu betreten. Dies ist natürlich nur möglich, wenn sich das Schiff im Venad befindet. Im Venad des Freundschiffs können nur Missionen zur Gegenspionage ausgeführt werden, da Ihr Agent unter ständiger Beobachtung steht.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Eigenes Schiff im Dock
  • Freundschiff im Dock
  • Feindschiff im Dock

Regeneration: 30 - 90 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt den Venad des Schiffbesitzers.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 70 Credits

Voraussetzung: Die Motivation des Agenten muß größer als 0 sein, um die Mission ausführen zu können.

Feindschiff betreten

Um ein feindliches Schiff aufspüren und sich an das Schiff heften zu können benötigt der Agent drei Dinge, die da wären: seine Implantate, ein eigenes Schiff und Geduld. Während jeder Agent die Geduld in seinen Genen trägt und die Implantate beim Züchten eingesetzt werden, muss nur noch ein Schiff für eine solche Mission zur Verfügung gestellt werden. In der Regel handelt es sich dabei um ein winziges Schiffchen, das einer Rettungskapsel gleicht, mit dem Unterschied, dass es über eine Andockschleuse verfügt, über die der Agent an jeder beliebigen Stelle eines Schiffs andocken und unauffällig ins Innere gelangen kann. Sobald der Agent sich im Inneren befindet, hat das Agenten-Schiff seine Aufgabe erledigt und wird entsorgt. Das Finden des Zielschiffs erfolgt durch das Überwachen der Sprungbojen im Normalraum. Sobald das Zielschiff den Normalraum betritt, führt der Agent unverzüglich einen Sprung zum Ziel aus und dockt an.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Feindvenad

Regeneration: 25 - 70 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt ein Feindschiff.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 250 Credits

Heilen

Während einiger Einsätze können Agenten verwundet werden. Sollte ein Agent medizinische Hilfe benötigen, sollte diese nicht verwehrt werden, da so die zukünftige Einsatzfähigkeit eines Agenten gewährleistet wird. Geheilt wird ein Agent ähnlich wie ein normaler Mensch. Er befindet sich dazu in einer Nährlösung, in der sich Mikroorganismen seiner Verletzungen annehmen. Auf die Art und Weise sind spurlose Heilverfahren für schwerste Verletzungen möglich.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 60 Minuten je fehlendem Gesundheitspunkt.

Erfolg: Ihr Agent wird vollständig geheilt.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 50 Credits je fehlendem Gesundheitspunkt.

Motivieren

Die Motivation ist für jeden Agenten entscheidend. Bei langen, strapaziösen, einsamen Einsätzen in der Kälte des Alls, umgeben von Feinden verliert der Agent immer weiter an Motivation. Jeder neuer Auftrag fällt dabei immer schwerer und schwerer, bis der Agent sich nicht mehr in der Lage sieht weitere Missionen auszuführen und eine Auszeit braucht. Gönnen Sie Ihrem Agenten von Zeit zu Zeit mal eine Erholung beim sprichwörtlichen Wein, Weib und Gesang, er wird es Ihnen mit neuem Elan und erhöhter Auffassungsgabe danken.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 10 Minuten

Erfolg: Ihr Agent ist wieder hochmotiviert und bereit für neue Missionen.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 1% Motivation kostet 5 Credits, Loyalität: -0.01

Feindschiff wechseln

Während ein Schiff im Dock liegt, ist die Aufregung und das Chaos immer so groß, dass es einem Agenten spielend gelingt, das Schiff zu verlassen und die Liste der sich momentan im Dock befindlichen Raumschiffe aufzurufen. Während der Wartungsarbeiten gehen derart viele Leute in den Schiffen ein und aus, dass selbst ein schlecht getarnter Agent spielend auf ein anderes Schiff seiner Wahl wechseln kann.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Feindschiff im Dock

Regeneration: 15 - 45 Minuten

Erfolg: Ihr Agent wechselt auf ein anderes Schiff, dass sich im Venad des Besitzers befindet.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 250 Credits

Feindschiff infiltrieren

Um ein feindliches Schiff aufspüren und sich an das Schiff heften zu können benötigt der Agent drei Dinge, die da wären: seine Implantate, ein eigenes Schiff und Geduld. Während jeder Agent die Geduld in seinen Genen trägt und die Implantate beim Züchten eingesetzt werden, muss nur noch ein Schiff für eine solche Mission zur Verfügung gestellt werden. In der Regel handelt es sich dabei um ein winziges Schiffchen, das einer Rettungskapsel gleicht, mit dem Unterschied, dass es über eine Andockschleuse verfügt, über die der Agent an jeder beliebigen Stelle eines Schiffs andocken und unauffällig ins Innere gelangen kann. Sobald der Agent sich im Inneren befindet, hat das Agenten-Schiff seine Aufgabe erledigt und wird entsorgt. Das Finden des Zielschiffs erfolgt durch das Überwachen der Sprungbojen im Normalraum. Sobald das Zielschiff den Normalraum betritt, führt der Agent unverzüglich einen Sprung zum Ziel aus und dockt an.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 25 - 70 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt ein Feindschiff.

Misserfolg: Chance in eine Flotte zu gelangen beträgt immer 50%.

Kosten: 10 Credits

Achtung (veraltet): Um Agentenangriffe nicht zu sehr berechenbar zu machen besteht nur eine gewisse Wahrscheinlichkeit das der Agent auf das Feindschiff wechselt. Siehe dazu auch die Diskussion hier, welche die Möglichkeit vor dieser Änderung darstellt.

Venad infiltrieren

Es gibt nur eine Möglichkeit um in einen feindlichen Venad zu gelangen: durch das Portal. Da ein Durchflug mit einem Schiff, sei es getarnt oder noch so klein, faktisch unmöglich ist und die sichere Zerstörung nach sich ziehen würde, gibt es nur ein einziges weiteres "Leck", welches ausgenutzt werden kann: Aktivität feindlicher Agenten.

Wenn ein Agent einen Venad verlässt oder betritt, dann macht er es auf die gleich Art wie ein Schiff: durch das Portal. Für einen kurzen Moment öffnet sich somit eine Schwachstelle die gnadenlos genutzt werden kann um sich einzuschleusen.

Hinweis: Wird bei folgenden Missionen ausgelöst: Vertreiben, Verjagen, Wegräumen, Durchkämmen, Aktive Rückkehr.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 15 - 25 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt ein Venad.

Misserfolg: Chance in einen Venad zu gelangen beträgt immer 50%.

Kosten: 10 Credits