Agent: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Agenten]] __TOC__
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#REDIRECT [[Agenten]]
== Grundlegendes ==
 
Agenten müssen wie [[Captain]]s ausgebildet werden. Dies geschieht in der [[Spionageanlage]].
 
Beide belegen Platz in den [[Quartiere]]n, das heisst ein Agent beansprucht ebenso einen Platz wie ein Captain. Ist die Ausbildung eines neuen Agenten nach 36 Stunden abgeschlossen, werden ihm - ähnlich wie auch einem Captain - [[Würfelaffen|zufällige]] Werte zugewiesen. Je höher die eigene [[Ausbildungsqualität]] ist, desto besser können die Werte des neuen Agenten werden. Im Gegesatz zu den Captains können Agenten '''nicht''' an andere Spieler übergeben werden. Der Level eines Agenten bestimmt welche [[Agent#Missionen|Mission]]en er ausführen kann. Je höher der Level des Agenten, desto mehr Missionen stehen zur Auswahl und desto vielseitiger ist er einsetzbar.
 
 
 
== Agentenwerte und Levelup ==
 
<!-- [[Bild:Agent_beispiel_driehm_1.PNG|thumb|right|300px|Ein Agent mit Ausbildungsqualität 38.]] -->
 
<!-- Das Bild gibts wohl nicht mehr -->
 
Agenten erhalten [[Erfahrungspunkte]] wenn sie eine Mission erfolgreich durchgeführt haben ('''ausgenommen''' sind hiervon die Aktionen die '''immer''' Erfolg haben wie z.B. ein eigenes Schiff betreten oder den Agenten heilen). Analog zu den Captains können sie im Level aufsteigen, wenn sie die erforderliche XP-Menge für den nächsten Level haben. Bei einem [[Levelup]] können die Werte des Agenten verbessert werden. Dies stellt die einzige Möglichkeit dar, die Werte zu verbessern. Es ist '''nicht''' möglich einen Agenten wie einen Captain zu trainieren.
 
Einen Sonderfall stellen die beiden Werte [[Loyalität]] und [[Motivation]] dar. Beide Werte sind - unabhängig von Ausbildungsqualität und Zufall - bei einem neuen Agenten immer 100, respektive 100%.
 
Die Motivation verringert sich i.d.R. nach '''jeder''' durchgeführten Mission (egal ob Misserfolg oder Erfolg) [[Würfelaffen|zufällig]] um einen geringen Wert. Sie kann aber durch die entsprechende Aktion 'Agent motivieren' im eigenen Venad zurück auf 100% gebracht werden. Fällt sie auf 0% besteht die erhöhte Möglichkeit, dass der Agent sich von einem abwendet und nicht weiter zur Verfügung steht.
 
Die Loyalität kann sich ebenfalls nach jeder durchgeführten Mission um einen geringen Wert verringern, sie kann allerdings '''nicht''' wieder erhöht werden. Einzig ein Levelup des Agenten bringt automatisch 5 zusätzliche Punkte Loyalität (auch über 100 hinaus). Fällt die Loyalität auf 0 wird der Agent keine weiteren Befehle mehr befolgen und wird somit unbrauchbar.
 
 
 
==Einsatzgebiete ==
 
Agenten stellen die '''einzige''' Möglichkeit dar ein fremdes [[Schiff]] und einen fremden [[Venad]] zu betreten. Agenten können sowohl '''gegen''' andere Spieler, als auch zur '''Unterstützung''' eingesetzt werden. Je nach Aufenthaltsort des Agenten und seinem Level stehen einem Agenten u.U. mehrere verschiedene [[Agent#Mission|Missionen]] zur Auswahl. Nach jeder Mission muss sich der Agent regenerien bevor er eine neue Mission durchführen kann.
 
Die 4 Einsatzorte für einen Agenten sind:
 
 
 
=== im eigenen Venad ===
 
Hält sich ein Agent im eigenen Venad auf, erhöht er automatisch die eigene [[Spionageabwehr_Venad|Venadabwehr]] um '''½''' [[Werte (Agenten)|Wahrnehmung]]. Außerdem kann er z.B. den Venad reinigen, um so eventuell anwesende '''fremde Agenten mit feindlichen Absichten''' aus dem eigenen Venad zu vertreiben.
 
 
 
=== im eigenen Schiff ===
 
Ein Agent kann jedes eigene Schiff betreten welches sich '''im''' Venad befindet. An Bord des eigenen Schiffes erhöht er als [[Hilfsagent]] automatisch die [[Spionageabwehr_Schiff|Spionageabwehr des Schiffes]]. Desweiteren kann er das Schiff von fremden Agenten säubern.
 
 
 
=== im fremden Schiff ===
 
Der Agent versucht, ein fremdes Schiff zu infiltrieren, wenn der betreffende Spieler einen [[Venadsprung]] ausführt. Springen mehrere Schiffe auf einmal, wird zufällig eines von ihnen bestimmt und der Agent versucht es zu betreten. Dies kann nur gelingen, wenn die Spionageabwehr des ausgewählten Schiffes niedriger als 100% ist. Der "Infiltrierte" erhält jedes Mal eine entsprechende Meldung, wenn ein feindlicher Agent '''erfolglos''' versucht hat ein Schiff zu infiltrieren.
 
Ist es dem Agenten gelungen ein fremdes Schiff zu betreten (der Besitzer des Schiffes erhält darüber keine Meldung), kann er dort mehrere Missionen durchführen, z.B. den [[Reaktor]] oder den [[Frachtraum|Frachtraum]] leeren. Desweiteren hat er während seines Aufenthalts an Bord des Schiffes Einsicht in alle Schiffswerte inklusive Namen und Rang des Captains und sieht jederzeit den genauen Aufenthaltsort des Schiffes. Er hat jedoch '''keinen''' Zugriff auf das [[Logbuch]].
 
 
 
=== im fremden Venad ===
 
* '''Einsatz in einem feindlichen Venad'''
 
Um einen fremden Venad mit '''feindlichen Absichten''' zu betreten, muss der Agent zuerst auf ein Schiff des betreffen Venads gelangen (s.o.). Sobald das Schiff wieder zurück im Venad des Besitzers ist, kann der Agent das Schiff verlassen um den feindlichen Venad betreten. Dort kann er - abhängig von seinem Level - verschiedene Missionen durchführen. Er kann z.B. versuchen [[Credits]] oder [[Artefakte]] zu stehlen oder einen Anschlag auf die [[Rekruten]] ausführen. Das "Opfer" erhält eine entsprechende Meldung nach jeder durchgeführten Mission.
 
* '''friedlicher Einsatz zur Unterstützung'''
 
Der Agent kann einen fremden Venad '''ohne Einschränkung friedlich''' betreten. Ab Level 3 steht dem Agent dann eine Mission zur Verfügung, mit der er diesen Venad von '''feindlichen''' Agenten säubern kann (die entsprechende Mission für den eigenen Venad steht von Anfang an zur Verfügung).
 
 
 
==Missionen==
 
===im Feind Schiff===
 
'''Schiff wechseln'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Infiltration
 
*Mindesterfolg: 50%
 
*Hinweis: Beim Wechsel gilt die Agentenabwehr des Ursprungs-Schiffs. Der Agent kann auf  Schiffe mit 100% Agentenabwehr gelangen.
 
*Erfolg: Der Agent wechselt das Schiff, falls möglich.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Captain Anschlag'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Meuchelmord 
 
*Mindesterfolg: 5% 
 
*Erfolg: Der Agent fügt dem Captain 1-5 Schadenspunkte zu. Der Captain behält immer mindestens 1 Punkt übrig.
 
*Verhinderung: Agent begeht Selbstmord.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Sprungtriebwerk Sabotage'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Sabotage
 
*Mindesterfolg: 40%
 
*Erfolg: Die Sprungtriebwerke werden entladen und müssen 2-5 Mal so lange wie üblich neu laden.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 2-4 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 1-3 Loyalität.
 
 
 
'''Frachträume leeren'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Diebstahl
 
*Mindesterfolg: 20%
 
*Hinweis: Die Frachträume werden nur ausserhalb des Venads geleert.
 
*Erfolg: Das betroffene Schiff entleert seine Frachträume.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Reaktor leeren
 
*Agentenlevel: 0
 
*Ausführbar in: Feind-Schiff
 
*Fähigkeit: Infiltration
 
*Modifikator: 0.6
 
*Mindesterfolg: 20%
 
*Regeneration: 40-150 Min.
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 50-170
 
*Erfolg:Das betroffene Schiff verliert sämtliche Reaktorenergie.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Crew eliminieren'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Anschlag
 
*Mindesterfolg: 30%
 
*Erfolg: Das betroffene Schiff verliert 10%-30% der max. Besatzung.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
'''Schiff vom Kurs abbringen'''
 
*Agentenlevel: 8
 
*Fähigkeit: Spionage
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Erfolg: Das betroffene Schiff geht im All verloren. Sprungtriebwerke werden entladen. Die Neuladung braucht 2-5 Mal so viel Zeit wie üblich.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Waffen beschädigen'''
 
*Agentenlevel: 10
 
*Ausführbar in: Feind-Schiff
 
*Fähigkeit: Infiltration
 
*Modifikator: 0.5
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Regeneration: 30-80 Min.
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 40-100
 
*Erfolg: Der Angriffswert des feindl. Schiffes verliert 5-10%(max. 125) vom monantenan Wert.
 
*Verhinderung: Agent kehrt zurück. Verlust von 3-6 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 2-5 Loyalität.
 
 
 
'''Sensoren zerstören'''
 
*Agentenlevel: 15
 
*Ausführbar in: Feind-Schiff
 
*Fähigkeit: Sabotage
 
*Modifikator: 0.8
 
*Mindesterfolg: 15%
 
*Regeneration: 40-100 Min.
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 70-170
 
*Erfolg:Die Sensoren des feindlichen Schiffes werden auf 0 reduziert.
 
*Verhinderung:Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 2-4 Loyalität.
 
*Misserfolg:Abbruch der Mission. Verlust von 1-3 Loyalität.
 
 
 
'''Tarnung zerstören'''
 
*Agentenlevel: 18
 
*Ausführbar in: Feind-Schiff
 
*Fähigkeit: Sabotage
 
*Modifikator: 0.6
 
*Mindesterfolg: 15%
 
*Regeneration: 40-100 Min.
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 70-170
 
*Erfolg: Die Tarnung des feindlichen Schiffes wird auf 0 reduziert.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 2-4 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 1-3 Loyalität.
 
 
 
===im Feind Venad===
 
'''Credits stehlen'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Infiltration
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Erfolg: Der Agent überweist eine Summe von 50-500 Credtis an den Heimatvenad, sofern diese vorhanden sind.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Rekruten Anschlag'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Anschlag
 
*Mindesterfolg: 50%
 
*Erfolg: Der Agent eliminiert 10-100 Rekruten.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Artefakt stehlen'''
 
*Agentenlevel: 7
 
*Fähigkeit: Diebstahl
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Erfolg: Der Agent transferiert ein zufälliges Artefakt aus dem Zielvenad an den Heimatvenad.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.
 
 
 
'''Schiffsbauplan stehlen'''
 
*Agentenlevel: 8
 
*Fähigkeit: Diebstahl, Spionage
 
*Mindesterfolg: 5%
 
*Erfolg: Der Agent transferiert einen zufälligen Schiffsplan aus dem Zielvenad an den Heimatvenad.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.
 
 
 
'''Gezieltes Artefakt stehlen'''
 
*Agentenlevel: 18
 
*ausführbar in: Feind-Venad
 
*Fähigkeit: Diebstahl
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Erfolg: Der Auftraggeber kann ein Artefakt (nach Seltenheit) auswählen das aus dem Zielvenad in den Heimatvenad transferiert wird.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.
 
 
 
'''Gezielten Schiffsbauplan stehlen'''
 
*Agentenlevel: 20
 
*ausführbar in: Feind-Venad
 
*Fähigkeit: Diebstahl, Spionage
 
*Mindesterfolg: 5%
 
*Erfolg: Der Auftraggeber kann einen Plan auswählen der aus dem Zielvenad in den Heimatvenad transferiert wird.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.
 
 
 
===im Freund-Venad===
 
'''Venad reinigen'''
 
*Agentenlevel: 3
 
*Fähigkeit: Wahrnehmung
 
*Modifikator: 0.8
 
*Mindesterfolg: 14%
 
*Regeneration: 60-120 Min
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 70-170
 
*Erfolg: Ein feindlicher Agent wurde aufgespürt. Der feindliche Agent flüchtet in seinen Heimatvenad.
 
*Verhinderung: Kann nicht verhindert werden. (Freund-Venad)
 
*Misserfolg: Feindlicher Agent kann nicht aufgespürt werden. Verlust 0-2 Loyalität.
 
 
 
===im Freund-Schiff===
 
'''Schiff reinigen'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Wahrnehmung
 
*Mindesterfolg: 25%
 
*Hinweis: Diese Mission ist nur auf eigenen Schiffen möglich!
 
*Erfolg: Ein feindlicher Agent wurde aufgespürt. Der feindliche Agent flüchtet sofort in seinen Heimatvenad.
 
*Verhinderung: Kann nicht verhindert werden. (Freund-Venad)
 
*Misserfolg: Feindlicher Agent kann nicht aufgespürt werden. Verlust 0-3 Loyalität.
 

Aktuelle Version vom 11. September 2006, 16:57 Uhr

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