Agentenabwehr

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Durchsuchen

Das Aufspüren feindlicher Agenten, um Gegenmaßnahmen zu ergreifen, ist eine wichtige Aufgabe, die keinesfalls vernachlässigt werden darf. Um feindliche Agenten zu erkennen wird der Agent zu einem Spion in den eigenen Reihen. Unerkannt bewegt er sich unter den Bewohnern des Venads oder an Bord des Schiffes und unterscheidet sich vom Feind nur in einem einzigen, aber gravierenden Detail: Er ist im Heimvorteil. Dadurch, dass er sämtliche Baupläne, jegliche Personallisten und alle Schlüssel, Keycards und Codes zu seiner Verfügung hat, kann er jede erdenkliche Einrichtung und jeden noch so sicheren Bereich auf Spuren feindlicher Präsenz untersuchen. Manchmal sind es nur fremde Fingerabdrücke, ein falsch eingegebener Zahlencode oder ein unbedacht weggeworfenes Bonbonpapierchen, das den Agenten auf die Spur des feindlichen Spions bringt. Am Ende der Suche liefert der eigene Agent meist eine recht detaillierte Liste an verdächtigen Sektoren. Aufgrund seines extremen Informationsvorsprungs versagt ein Agent bei dieser Aufgabe niemals.

Benötigter Skill: 1

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Freundvenad
  • Eigenes Schiff
  • Freundschiff

Regeneration: 10 - 20 Minuten

Erfolg: Benachrichtigung über feindliche Präsenz.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Kosten: 100 Credits, 5 Motivation

Vertreiben

Ihr Agent wird mit Unterstützung der Überwachungsanlagen eine gründliche aber nicht verdeckte Durchsuchung zuvor als verdächtig klassifizierter Bereiche durchführen, um mit minimalem Aufwand sicherzustellen dass es einem feindlichen Agenten sprichwörtlich zu heiß wird und er somit die Flucht antritt. Dies mag keine besonders effektive Methode zur Gegenspionage sein, jedoch hat es sich zur Sicherung eines Venads oder Schiffs allemal als ausreichend erwiesen.

Benötigter Skill: 1

In Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Freundvenad
  • Eigenes Schiff
  • Freundschiff

Regeneration: 30 - 45 Minuten

Erfolg: Der feindliche Agent wird vertrieben.

Misserfolg: Der feindliche Agent kann nicht aufgespürt und vertrieben werden. Loyalität: -0.02

Kosten: 200 Cr, 9 Motivation

Passive Abwehr

Sie befehlen Ihrem Agenten, mögliche Verstecke für feindliche Agenten auszukundschaften, Schwachstellen in der Überwachung zu suchen und Sicherheitslücken zu schließen. Ihr Agent wird sich der Aufgabe widmen, Auffälligkeiten im Alltag nachzugehen, Logfiles zu überprüfen und Überwachungsvideos auszuwerten. An Bord eines Schiffes versucht der Agent entsprechende Informationen zu sammeln und diese mit dem Captain in Einklang zu bringen. Er steigert damit spürbar die Abwehrmöglichkeiten gegenüber anderer feindlicher Agenten und ist insbesondere dann interessant, wenn die Besatzungszahlen oder der Venad zu groß sind um eine sichere Abwehr gewährleisten zu können.

Benötigter Skill: 1

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Eigenes Schiff
  • Freundschiff

Regeneration: 0 Minuten

Erfolg: Ihr Agent erhöht die Abwehr des Venads oder Schiffes.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.

Aktive Rückkehr

Ihrem Agenten den Befehl zur sofortigen Rückkehr zu geben, ist sicherlich keine elegante Methode, Ihren Mann heimzuholen und auch nicht ungefährlich. Ihr Agent muss im Feindvenad das Portal öffnen und sich den Weg dorthin freischießen, im Feindschiff eine Rettungskapsel kapern und aus dem Schiff fliehen. Da beide Methoden nicht unbemerkt durchgeführt werden können, besteht immer die Gefahr der Entdeckung und der damit verbundenen Verhinderung dieser Mission, so dass der Agent erst einmal festsitzt.

Benötigter Skill: 1

in Fähigkeit: beste Fähigkeit

ausführbar in:

  • Feindvenad
  • Feindschiff

Regeneration: 120 - 240 Minuten

Erfolg: Ihr Agent kehrt sofort heim.

Misserfolg: Ihr Agent wird an der Rückkehr in den Heimatvenad gehindert.

Kosten: 250 Credits, 4 Motivation

Verwunden

Es ist Jagdsaison, und heute steht ein feindlicher Agent auf ihrer Abschussliste. Mit dieser Mission stellen Sie Ihrem Agenten die Lizenz zum Töten aus. Ihr Agent wird sich auf die Suche nach dem Feind begeben, ihn jagen und versuchen zu verletzen, ohne Rücksicht auf das Leben des feindlichen Agenten.

Benötigter Skill: 1500

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Eigenes Schiff
  • Freund Venad
  • Freund Schiff

Regeneration: 120 - 240 Minuten

Erfolg: Der feindliche Agent wird verwundet. Feindlicher Agent kann nicht sterben.

Misserfolg: Der feindliche Agent entgeht dem Abwehragenten. Loyalität: -0.04

Kosten: 1000 Cr, 13 Motivation

Durchkämmen

Systematisch allen Hinweisen Nachgehen und statistisch zu bewerten um im Stil der Rasterfahndung jedem Mitarbeiter, jedem Einwohner, Besucher oder Reisenden eine statistische Wahrscheinlichkeit zuzuordnen nach der dieser Mensch ein feindlicher Agent sein könnte.

Sind erstmal potenzielle Ziele ermittelt, dann werden Untersuchungen eingeleitet, ganz offen und nicht im Geheimen. Kein feindlicher Agent möchte sich dem freiwillig stellen und wählt lieber den sicheren Weg. Denn letztendlich wäre es nur eine Frage der Zeit.

Dieses Vorgehen ist plump, aber effektiv, wenn man sich in einem wahren Agentennest befindet.

Hinweis: Die Abwehr für diese Mission ist die eines zufälligen feindlichen Agenten.

Benötigter Skill: 1500

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimat-Venad
  • Eigenes-Schiff
  • Freund-Venad
  • Freund-Schiff

Regeneration: 120 - 180 Minuten

Erfolg: Jeder feindliche Agent hat eine Chance von 25% vertrieben zu werden. (Es könnten somit alle oder auch gar keine Agenten vertrieben werden.)

Misserfolg: Kein Agent wird vertrieben. Loyalität: -0.05

Kosten: 1000 Cr, 15 Motivation

Dock durchsuchen

Die Agenten kommunizieren von Zeit zu Zeit mit ihren Heimatvenads. Sie hacken sich in Systeme, bestechen Wachen, brechen durch Sicherheitstüren und befassen sich sowieso mit Dingen, die ein durchschnittlicher Bewohner nicht macht. Alle diese Aktivitäten deuten auf die Präsenz eines Agenten hin.

Diese Zeichen richtig zu deuten ist eine Wissenschaft für sich. Ein Agent kann viele Spuren hinterlassen. Solche Handschriften zu lesen und daran zu erkennen wieviele Agenten vor Ort sind ist eine bedeutsame Fähigkeit.

Benötigter Skill: 2000

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Freundvenad

Regeneration: 10 - 20 Minuten

Erfolg: Agent findet heraus wieviele Agenten sich insgesamt auf den im Dock befindlichen Schiffen aufhalten.

Misserfolg: Immer erfolgreich.

Kosten: 100 Credits, 5 Motivation

Verjagen

Bei einer offenen Duchsuchung, mit großem Personaleinsatz, ist es für feindliche Agenten ein Leichtes die Gefahr zu erkennen. Die Folge ist sofortige Flucht. Verdecktes Handeln ist das Schlüsselwort.

Mit Unterstützung der Überwachungsanlagen und durch Einsatz modernster Sensoren sowie flugfähiger Minidrohnen wird eine schnelle und kompromisslose Durchsuchung durch den verjagenden Agenten durchgeführt! Die Erfolgsquote ist groß und die Abschreckung größer.

Benötigter Skill: 2000

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Freundschiff
  • Freundvenad

Regeneration: 240 - 480 Minuten

Erfolg: Feindlicher Agent wird verjagt.

Misserfolg: Es wird kein Agent verjagt. Loyalität: -0.04

Kosten: 1200 Credits, 14 Motivation

Jagen

Der Spur folgen, wie ein wildes Tier. Jeder noch so kleinen Fährte nachgehen, Recherchieren, Spionieren, Befragen, Nachstellen. Ein Agent ist kein Agent wenn er noch nie diesen Rausch erlebt hatte einem Ziel so nahe zu sein; das zu tun wofür er geschaffen wurde.

Scharfe Sinne bis ins Letzte, Spannung, Aufregung, Nervenkitzel und im Erfolgsfall ein Triumph der das Adrenalin nur so in Höhe schnellen lässt. Der Bericht an den Kommandanten ist da schon fast lässtige Routine und mehr eine Rechtfertigung dessen was der Agent getan hatte.

Und wehe das Ziel ist nicht zäh genug. Dann wird alles auf den Kopf gestellt, bis der wahre Drahtzieher aufgedeckt ist. Das ist das Ziel und es Endet erst wenn es wirklich vorbei ist!

Benötigter Skill: 2000

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Eigenes Schiff

Regeneration: 120 - 240 Minuten

Erfolg: Feindlicher Agent wird verwundet oder getötet. Im Todesfall gibt es einen Bericht über den Agenten. Es gibt keinen Bericht über den Auftraggeber!

Misserfolg: Es wird kein Agent gejagt.

Kosten: 1500 Cr, 15 Motivation, 0.06 Loyalität

Wegräumen

Die Kunst des Einschüchterns folgt nicht immer dem Pfad der Gewalt. Subtilitäten, Suggestionen, Täuschungen, das sind die Werkzeuge denen sich ein geschickter Agent bedient. Im Idealfall flieht der feindliche Agent ohne zu wissen wovor. Er wurde entdeckt, bespitzelt und verfolgt. Von wem ist die Frage, wer steckt dahinter? Der Sicherheitsdienst, oder war er selbst zu unvorsichtig, hatte Spuren hinerlassen oder wurde er sogar verraten? Alles Unsicherheiten die Zweifel sähen und Zeit brauchen um überwunden zu werden.

Ein erfolgreich weggeräumter Agent braucht länger bis er Einsatzbereit ist, aber es bedarf einer geschickten Vorbereitung und viel Erfahrung. Der interne Sicherheitsdienst des Venads wird eng integriert und die durchgeführten Operationen bedürfen genauster Planung. Nur ein wahrer Meister seines Faches ist dazu in der Lage.

Benötigter Skill: 4000

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimat-Venad
  • Eigenes-Schiff

Regeneration: 480 - 960 Minuten

Erfolg: Feindlicher Agent wird mit hoher Regenerationszeit vertrieben.

Misserfolg: Es wird kein Agent vertrieben.

Kosten: 3000 Cr, 20 Motivation, 0.08 Loyalität

Verhören

Sie schicken Ihren Agenten mit Elektroschocker und Betäubungsmitteln bewaffnet auf die Jagd nach feindlichen Spionen. Sollte es ihrem Agenten gelingen einen Spion lebendig zu stellen, wird er versuchen, mit Folter, Drogen und der Fürsorge Ihres Zahnarztes den Namen seines Heimatvenads herauszufinden.

Benötigter Skill: 3000

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Eigenes-Schiff

Regeneration: 300 - 420 Minuten

Erfolg: Der feindliche Agent wird verhört und gibt den Heimatvenad preis.

Misserfolg: Der feindliche Agent kann Ihrem Agenten entkommen.

Kosten: 1500 Cr, 22 Motivation, 0.2 Loyalität

Dock und Venad durchsuchen

Das Raumdock ist ein Ort hektischer Betriebssamkeit. Schiffe werden be- und entladen, Reparaturteams setzen die Schiffe instand und Besatzungen verlassen die Schiffe in Richtung angrenzender Bars oder gehen für ihre Einsätze an Bord. Das Aufdecken feindlicher Agententätigkeit in diesem sensiblen Bereich ist eine wichtige Aufgabe der Venadabwehr.

Ihr Agent koordiniert die Überwachung des Docks, die mit modernsten Sensoren und autonomen Minidrohnen durchgeführt wird. Dank seiner Ausbildung und Erfahrung kennt er auch alle Tricks, Sensoren zu umgehen und leitet notwendige Gegenmaßnahmen ein.

Am Ende der Suche liefert der Abwehrspezialist die Anzahl verdächtiger Personen im Bereich des Docks.

Benötigter Skill: 5000

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Freundvenad

Regeneration: 30-60 Minuten

Erfolg: Agent findet heraus wieviele Agenten sich insgesamt im Venad und auf den im Dock befindlichen Schiffen aufhalten.

Misserfolg: Immer erfolgreich


Intensiv Verhören

Einen Agenten zu finden ist das eine, die richtigen Informationen zu bekommen etwas vollkommen anderes.

Nicht alle Agenten verstecken sich. Viele leben wie normale Bewohner ganz offen vor sich hin oder gehen gar scheinbaren Tätigkeiten nach. Den Richtigen zu ergreifen und die richtigen Fragen zu stellen ist der Clou in dieser Situation.

Jeder Agent hat Schwächen, diese zu erkunden ist eine Fähigkeit die nur wenige besitzen. Schließlich geht es darum keine Scheingeständnisse zu erpressen, sondern wahre Informationen zu bekommen und dabei minimales Aufsehen erregen.


Benötigter Skill: 5000

in Fähigkeit: Abwehr

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Eigenes-Schiff

Regeneration: 300 - 420 Minuten

Erfolg: Feindlicher Agent gibt den Auftraggeber und seine Daten preis.

Misserfolg: Es werden keine Informaionen geliefert.

Kosten: 3000 Cr, 24 Motivation, 0.25 Loyalität