Agentenmissionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Agenten stellen die '''einzige''' Möglichkeit dar ein fremdes [[Schiff]] und einen fremden [[Venad]] zu betreten. Agenten können sowohl '''gegen''' andere Spieler, als auch zur '''Unterstützung''' eingesetzt werden. Je nach Aufenthaltsort des Agenten und seinem Level stehen einem Agenten u.U. mehrere verschiedene [[Agent#Mission|Missionen]] zur Auswahl. Nach jeder Mission muss sich der Agent regenerien bevor er eine neue Mission durchführen kann.
 
Agenten stellen die '''einzige''' Möglichkeit dar ein fremdes [[Schiff]] und einen fremden [[Venad]] zu betreten. Agenten können sowohl '''gegen''' andere Spieler, als auch zur '''Unterstützung''' eingesetzt werden. Je nach Aufenthaltsort des Agenten und seinem Level stehen einem Agenten u.U. mehrere verschiedene [[Agent#Mission|Missionen]] zur Auswahl. Nach jeder Mission muss sich der Agent regenerien bevor er eine neue Mission durchführen kann.

Version vom 22:57, 20. Nov 2006

Einsatzgebiete

Agenten stellen die einzige Möglichkeit dar ein fremdes Schiff und einen fremden Venad zu betreten. Agenten können sowohl gegen andere Spieler, als auch zur Unterstützung eingesetzt werden. Je nach Aufenthaltsort des Agenten und seinem Level stehen einem Agenten u.U. mehrere verschiedene Missionen zur Auswahl. Nach jeder Mission muss sich der Agent regenerien bevor er eine neue Mission durchführen kann. Die 4 Einsatzorte für einen Agenten sind:

im eigenen Venad

Hält sich ein Agent im eigenen Venad auf, erhöht er automatisch die eigene Venadabwehr um ½ Wahrnehmung. Außerdem kann er z.B. den Venad reinigen, um so eventuell anwesende fremde Agenten mit feindlichen Absichten aus dem eigenen Venad zu vertreiben.

im eigenen Schiff

Ein Agent kann jedes eigene Schiff betreten welches sich im Venad befindet. An Bord des eigenen Schiffes erhöht er als Hilfsagent automatisch die Spionageabwehr des Schiffes. Desweiteren kann er das Schiff von fremden Agenten säubern.

im fremden Schiff

Der Agent versucht, ein fremdes Schiff zu infiltrieren, wenn der betreffende Spieler einen Venadsprung ausführt. Springen mehrere Schiffe auf einmal, wird zufällig eines von ihnen bestimmt und der Agent versucht es zu betreten. Dies kann nur gelingen, wenn die Spionageabwehr des ausgewählten Schiffes niedriger als 100% ist. Der "Infiltrierte" erhält jedes Mal eine entsprechende Meldung, wenn ein feindlicher Agent erfolglos versucht hat ein Schiff zu infiltrieren. Ist es dem Agenten gelungen ein fremdes Schiff zu betreten (der Besitzer des Schiffes erhält darüber keine Meldung), kann er dort mehrere Missionen durchführen, z.B. den Reaktor oder den Frachtraum leeren. Desweiteren hat er während seines Aufenthalts an Bord des Schiffes Einsicht in alle Schiffswerte inklusive Namen und Rang des Captains und sieht jederzeit den genauen Aufenthaltsort des Schiffes. Er hat jedoch keinen Zugriff auf das Logbuch.

im fremden Venad

  • Einsatz in einem feindlichen Venad

Um einen fremden Venad mit feindlichen Absichten zu betreten, muss der Agent zuerst auf ein Schiff des betreffen Venads gelangen (s.o.). Sobald das Schiff wieder zurück im Venad des Besitzers ist, kann der Agent das Schiff verlassen um den feindlichen Venad betreten. Dort kann er - abhängig von seinem Level - verschiedene Missionen durchführen. Er kann z.B. versuchen Credits oder Artefakte zu stehlen oder einen Anschlag auf die Rekruten ausführen. Das "Opfer" erhält eine entsprechende Meldung nach jeder durchgeführten Mission.

  • friedlicher Einsatz zur Unterstützung

Der Agent kann einen fremden Venad ohne Einschränkung friedlich betreten. Ab Level 3 steht dem Agent dann eine Mission zur Verfügung, mit der er diesen Venad von feindlichen Agenten säubern kann (die entsprechende Mission für den eigenen Venad steht von Anfang an zur Verfügung).

Missionen

im Feind Schiff

Schiff wechseln

  • Agentenlevel: 0
  • Fähigkeit: Infiltration
  • Mindesterfolg: 50%
  • Hinweis: Beim Wechsel gilt die Agentenabwehr des Ursprungs-Schiffs. Der Agent kann auf Schiffe mit 100% Agentenabwehr gelangen.
  • Erfolg: Der Agent wechselt das Schiff, falls möglich.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.

Captain Anschlag

  • Agentenlevel: 0
  • Fähigkeit: Meuchelmord
  • Mindesterfolg: 5%
  • Erfolg: Der Agent fügt dem Captain 1-5 Schadenspunkte zu. Der Captain behält immer mindestens 1 Punkt übrig.
  • Verhinderung: Agent begeht Selbstmord.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.

Sprungtriebwerk Sabotage

  • Agentenlevel: 0
  • Fähigkeit: Sabotage
  • Mindesterfolg: 40%
  • Erfolg: Die Sprungtriebwerke werden entladen und müssen 2-5 Mal so lange wie üblich neu laden.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 2-4 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 1-3 Loyalität.

Frachträume leeren

  • Agentenlevel: 0
  • Fähigkeit: Diebstahl
  • Mindesterfolg: 20%
  • Hinweis: Die Frachträume werden nur ausserhalb des Venads geleert.
  • Erfolg: Das betroffene Schiff entleert seine Frachträume.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.

Reaktor leeren

  • Agentenlevel: 0
  • Ausführbar in: Feind-Schiff
  • Fähigkeit: Infiltration
  • Modifikator: 0.6
  • Mindesterfolg: 20%
  • Regeneration: 40-150 Min.
  • Erfahrungspunkte bei Erfolg: 50-170
  • Erfolg:Das betroffene Schiff verliert sämtliche Reaktorenergie.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.

Crew eliminieren

  • Agentenlevel: 0
  • Fähigkeit: Anschlag
  • Mindesterfolg: 30%
  • Erfolg: Das betroffene Schiff verliert 10%-30% der max. Besatzung.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.

Schiff vom Kurs abbringen

  • Agentenlevel: 8
  • Fähigkeit: Spionage
  • Mindesterfolg: 10%
  • Erfolg: Das betroffene Schiff geht im All verloren. Sprungtriebwerke werden entladen. Die Neuladung braucht 2-5 Mal so viel Zeit wie üblich.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.

Waffen beschädigen

  • Agentenlevel: 10
  • Ausführbar in: Feind-Schiff
  • Fähigkeit: Infiltration
  • Modifikator: 0.5
  • Mindesterfolg: 10%
  • Regeneration: 30-80 Min.
  • Erfahrungspunkte bei Erfolg: 40-100
  • Erfolg: Der Angriffswert des feindl. Schiffes verliert 5-10%(max. 125) vom monantenan Wert.
  • Verhinderung: Agent kehrt zurück. Verlust von 3-6 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 2-5 Loyalität.

Sensoren zerstören

  • Agentenlevel: 15
  • Ausführbar in: Feind-Schiff
  • Fähigkeit: Sabotage
  • Modifikator: 0.8
  • Mindesterfolg: 15%
  • Regeneration: 40-100 Min.
  • Erfahrungspunkte bei Erfolg: 70-170
  • Erfolg:Die Sensoren des feindlichen Schiffes werden auf 0 reduziert.
  • Verhinderung:Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 2-4 Loyalität.
  • Misserfolg:Abbruch der Mission. Verlust von 1-3 Loyalität.

Tarnung zerstören

  • Agentenlevel: 18
  • Ausführbar in: Feind-Schiff
  • Fähigkeit: Sabotage
  • Modifikator: 0.6
  • Mindesterfolg: 15%
  • Regeneration: 40-100 Min.
  • Erfahrungspunkte bei Erfolg: 70-170
  • Erfolg: Die Tarnung des feindlichen Schiffes wird auf 0 reduziert.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 2-4 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 1-3 Loyalität.

im Feind Venad

Credits stehlen

  • Agentenlevel: 0
  • Fähigkeit: Infiltration
  • Mindesterfolg: 10%
  • Erfolg: Der Agent überweist eine Summe von 50-500 Credtis an den Heimatvenad, sofern diese vorhanden sind.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.

Rekruten Anschlag

  • Agentenlevel: 0
  • Fähigkeit: Anschlag
  • Mindesterfolg: 50%
  • Erfolg: Der Agent eliminiert 10-100 Rekruten.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.

Artefakt stehlen

  • Agentenlevel: 7
  • Fähigkeit: Diebstahl
  • Mindesterfolg: 10%
  • Erfolg: Der Agent transferiert ein zufälliges Artefakt aus dem Zielvenad an den Heimatvenad.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.

Schiffsbauplan stehlen

  • Agentenlevel: 8
  • Fähigkeit: Diebstahl, Spionage
  • Mindesterfolg: 5%
  • Erfolg: Der Agent transferiert einen zufälligen Schiffsplan aus dem Zielvenad an den Heimatvenad.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.

Gezieltes Artefakt stehlen

  • Agentenlevel: 18
  • ausführbar in: Feind-Venad
  • Fähigkeit: Diebstahl
  • Mindesterfolg: 10%
  • Erfolg: Der Auftraggeber kann ein Artefakt (nach Seltenheit) auswählen das aus dem Zielvenad in den Heimatvenad transferiert wird.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.

Gezielten Schiffsbauplan stehlen

  • Agentenlevel: 20
  • ausführbar in: Feind-Venad
  • Fähigkeit: Diebstahl, Spionage
  • Mindesterfolg: 5%
  • Erfolg: Der Auftraggeber kann einen Plan auswählen der aus dem Zielvenad in den Heimatvenad transferiert wird.
  • Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
  • Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.

im Freund-Venad

Venad reinigen

  • Agentenlevel: 3
  • Fähigkeit: Wahrnehmung
  • Modifikator: 0.8
  • Mindesterfolg: 14%
  • Regeneration: 60-120 Min
  • Erfahrungspunkte bei Erfolg: 70-170
  • Erfolg: Ein feindlicher Agent wurde aufgespürt. Der feindliche Agent flüchtet in seinen Heimatvenad.
  • Verhinderung: Kann nicht verhindert werden. (Freund-Venad)
  • Misserfolg: Feindlicher Agent kann nicht aufgespürt werden. Verlust 0-2 Loyalität.

im Freund-Schiff

Schiff reinigen

  • Agentenlevel: 0
  • Fähigkeit: Wahrnehmung
  • Mindesterfolg: 25%
  • Hinweis: Diese Mission ist nur auf eigenen Schiffen möglich!
  • Erfolg: Ein feindlicher Agent wurde aufgespürt. Der feindliche Agent flüchtet sofort in seinen Heimatvenad.
  • Verhinderung: Kann nicht verhindert werden. (Freund-Venad)
  • Misserfolg: Feindlicher Agent kann nicht aufgespürt werden. Verlust 0-3 Loyalität.