Captain

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Captain

RPG

Der Captain, die Seele eines jeden Raumschiffes, er führt die Mannschaft, verwaltet die Fracht, koordiniert den Feuerkampf und kommandiert auch ganze Flotten. Die Captains der modernen Raumfahrt sind mit Implantaten ausgestattet, die die geistigen Leistungen optimieren, ohne dem Körper zu schaden. Obwohl ihre Leistungen Maschinen gleichen, bleiben sie dennoch Menschen, auch wenn mittlerweile nicht mehr alle Menschen geboren werden, sondern mitunter auch geklont. Captains haben in der Regel kein Dienstzeitende, bei Fortgeschrittenem Alter verbleiben sie im Venad und führen die Flotte aus der Ferne. Dabei wird ihr Verstand und Bewusstsein in einen Leihkörper transferiert. Angreifbar bleiben sie dennoch und können sogar getötet werden, denn kein Körper kann ohne den Geist leben.

Je nach Talent gestalltet sich die Ausbildung, denn nur Anwärter mit Potential sind auch in der Lage große Taktiker oder Admiräle zu werden. Unabhängig davon gibt es eine Laufbahnvorschrift, die besagt, dass jeder Captain Pilotenerfahrung sammeln muss, denn er wird im Normalfall immer das gleiche Schiff kommandieren. Captains haben eine besondere Dienststellung, sie stehen über den Mannschaften, Unteroffizieren und Offizieren und ab einem Gewissen Rang sogar Generalen.

Werte eines Captains

Ein Captain hat eine große Anzahl von Werten, die nachstehend aufgelistet und erläutert werden.

Geschlecht
Diese Angabe gibt Auskunft darüber, ob ihr Captain männlich oder weiblich ist.
Rang
Ihr Captain steigt mit jedem Level-Up im Rang auf, die aktuelle Bezeichnung seines Rangs wird hier angezeigt. Eine Tabelle der Rangbezeichnungen befindet sich weiter unten auf dieser Seite.
Gesundheit
Dieser Wert gibt die Lebenspunkte eines Captains an, sinkt dieser Wert auf 0, so stirbt dieser Captain.
Pro 30 Schaden an der Struktur des Schiffes verliert der befehlende Captain 1 Lebenspunkt
IQ (Intelligenzquotient)
Je höher der IQ eines Captains, desto weniger Erfahrungspunkte benötigt er, um einen Level aufzusteigen und umso weniger Aufwandskosten entstehen beim Trainieren dieses Captains.
Taktik
Dieser Wert gibt die Effektivität des Captains im Umgang mit Kampfschiffen an. Je höher dieser Wert, desto mehr Kampfkraft hat das von dem Captain befehligte Schiff und desto mehr Schaden kann es verursachen.
Crewlimit
Dieses Limit gibt an, wieviele Crewmitglieder der Captain maximal befehligen kann.
Modullimit
Dieser Wert ist dem Wert "Modulanzahl" bei Schiffen gleichgestellt. Es gibt an, wieviele Module ein Schiff maximal haben darf, damit dieser Captain das Schiff kommandieren kann.
Techlimit
Das Techlimit gibt an, welchen maximalen Techlevel ein Schiff haben darf, welches dieser Captain fliegen soll.
Kommandolimit
Ein Captain kann nur ein Schiff kommandieren, wenn er das erforderliche Kommandolimit für die entsprechenden Kommandopunkte des Schiffes hat.
Admiralität
Dieser Wert gibt an, wie groß eine Flotte in Kommandopunkten sein kann, die dieser Captain führen soll.
Spionageabwehr
Dieser Wert spiegelt die Erfolgschance eines Captains wieder, einen Agent bei dem Versuch auf sein Schiff zu gelangen abzuwehren.
Level
Hier wird das aktuelle Level als Zahl dargestellt, ebenso die aktuellen XP des Captains wie die erforderlichen XP für das nächste Level-Up.
Trainingseinheiten
Diese Zahl gibt an, wieviele Male der Captain bereits in einer Trainingsanlage trainiert wurde.
Status
Hier können Sie abrufen, welche Aufgabe der Captain gerade wahrnimmt (Im Venad, Zum Dienst eingeteilt, ...)
Schiff
Hier sehen Sie, welchem Schiff der Captain zugewiesen ist.

Im Logbuch können Sie den "Werdegang" des Captains einsehen. Was er trainiert hat, wann er ausgebildet wurde und vieles mehr. Jedem Captain wird ein Bild zugewiesen, genauso wie ein Name.


Maximal- und Minimalwerte

Folgende Tabelle zeigt die minimalen und maximalen Werte, die ein frisch ausgebildeter Captain haben kann.

Eigenschaft Min Max
Gesundheit 3 10
IQ 105² (100) 150
Taktik 10 30
Crewlimit 40 80
Modullimit 2 7
Techlimit 1 4
Kommandolimit 25 50
Admiralität 41² (40) 80
Spionageabwehr 15 35

² Bisher gesehene Minimalwerte. In Klammern sind vermutete Werte.

Auswirkung des IQ

Eine kleine Übersicht bezüglich benötigter XP für ein bestimmtes Level mit jeweiligem IQ.

Level IQ 110 IQ 120 IQ 130 IQ 140 IQ 150 IQ 160 IQ 170 IQ 180 IQ 190 IQ 200 IQ 210 IQ 220 IQ 230
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 66 63 61 59 57 56 55 53 52 51 51 50 49
3 138 133 128 124 121 118 115 113 110 109 107 105 104
4 220 212 204 198 192 188 183 180 176 173 170 168 166
5 314 301 291 282 274 267 261 255 251 246 242 239 236
6 419 402 388 376 366 357 349 341 335 329 324 319 315
7 538 517 499 483 470 458 448 439 430 423 416 410 405
8 673 647 624 605 588 573 560 549 538 529 521 513 506
9 826 793 766 742 721 703 687 673 661 649 639 629 621
10 999 960 926 897 872 851 831 814 799 785 773 761 751
11 1195 1148 1108 1073 1043 1017 994 974 956 939 924 911 898
12 1417 1361 1313 1272 1237 1206 1179 1155 1133 1113 1096 1080 1065
13 1668 1602 1546 1498 1456 1420 1388 1359 1334 1311 1290 1271 1254
14 1952 1875 1809 1753 1704 1662 1624 1591 1561 1534 1509 1487 1467
15 2274 2184 2107 2042 1985 1935 1892 1853 1818 1787 1758 1732 1709
16 2638 2533 2445 2369 2303 2245 2195 2149 2109 2073 2040 2010 1983
17 3050 2929 2827 2739 2663 2596 2538 2485 2439 2397 2359 2324 2292
18 3517 3377 3259 3158 3070 2993 2926 2866 2812 2763 2719 2679 2643
19 4045 3885 3749 3632 3531 3443 3365 3296 3234 3178 3128 3082 3040
20 4643 4459 4303 4169 4053 3952 3863 3783 3712 3648 3590 3537 3489
21 5320 5109 4930 4777 4644 4528 4426 4335 4253 4180 4114 4053 3998
22 6086 5845 5640 5465 5313 5180 5063 4959 4866 4782 4706 4637 4574
23 6953 6678 6444 6244 6070 5919 5785 5666 5559 5463 5377 5298 5226
24 7935 7620 7354 7126 6928 6754 6602 6466 6344 6235 6136 6046 5964
25 9047 8688 8384 8124 7898 7701 7526 7371 7233 7108 6995 6893 6799
26 10305 9896 9550 9253 8996 8771 8573 8397 8239 8097 7968 7851 7745
27 11729 11264 10870 10532 10240 9984 9758 9557 9378 9216 9070 8937 8815
28 13341 12812 12364 11980 11647 11356 11099 10871 10667 10483 10316 10165 10027
29 15167 14565 14055 13619 13241 12910 12618 12358 12126 11917 11727 11555 11398
30 17233 16549 15970 15474 15044 14668 14336 14041 13777 13540 13325 13130 12951
31 19571 18795 18138 17574 17086 16659 16282 15947 15647 15377 15133 14911 14709
32 22219 21337 20591 19952 19397 18912 18485 18104 17764 17458 17181 16929 16699
33 25216 24215 23368 22643 22014 21463 20978 20546 20160 19812 19498 19212 18951
34 28608 27473 26513 25689 24976 24351 23800 23311 22872 22478 22121 21797 21501
35 32449 31162 30072 29138 28329 27620 26996 26440 25943 25496 25091 24723 24387
36 36798 35337 34102 33043 32125 31322 30613 29983 29420 28912 28454 28036 27655
37 41722 40066 38665 37464 36424 35513 34710 33995 33356 32781 32261 31788 31356
38 47299 45422 43834 42472 41293 40260 39349 38540 37815 37163 36573 36037 35547
39 53620 51492 49692 48148 46811 45641 44608 43690 42869 42130 41461 40853 40298
40 60793 58380 56339 54589 53073 51746 50575 49535 48604 47766 47008 46318 45689
41 68953 66217 63902 61917 60197 58692 57364 56184 55128 54177 53317 52536 51822
42 78284 75177 72549 70296 68343 66635 65127 63787 62588 61509 60533 59645 58835
43 89061 85527 82536 79973 77752 75808 74093 72568 71204 69977 68866 67856 66934
44 101754 97716 94300 91371 88833 86612 84653 82911 81352 79950 78681 77527 76474
45 117258 112605 108668 105293 102368 99809 97551 95543 93748 92131 90669 89339 88126
46 137419 131966 127351 123396 119969 116969 114323 111971 109866 107972 106258 104700 103277
47 166245 159648 154066 149281 145134 141506 138305 135459 132913 130621 128548 126663 124942
48 212686 204246 197105 190983 185678 181036 176940 173300 170042 167110 164458 162047 159845
49 247101 237467 233373 229669 226301 223226
50 387298 372199 365782 359976 354697 349878
51 685787 659051 647688 637407
  • 25.000 XP
    • IQ 208 Level 35 (XPs 25'350 / 28'542 5%)
    • IQ 157 Level 33 (XPs 22'849 / 24'530 42%)
  • 150.000 XP
    • IQ 284 Level 47 (XPs 118'421 / 150'635 2%)
    • IQ 149 Level 46 (XPs 144'003 / 145'524 99%)

LVL+

Für ein Level-Up stehen einen 20 Punkte zur Verfügung, die allerdings alle verteilt werden müssen.

Für Taktik und Admiralität dürfen zusammen max. 11 Punkte ausgegeben werden.

Folgende Tabbel zeigt, wieviel Punkte die jeweilige Eigenschaft kostet.

Eigenschaft IQ Taktik Crewlimit Modullimit Techlimit Kommandolimit Gesundheit Admiralität Spionageabwehr
+++(3) +++(5) +++(1) +++(3) +++(9) +++(4) +++(6) +++(1) +++(2)


Tod eines Captains

Ein Captain kann natürlich auch sterben. Dieser Tod kann durch nachfolgende Ereignisse eingetreten sein.

  • Der Captain erleidet im Gefecht zuviel Verwundungen.
  • Das Schiff, auf dem der Captain das Kommando führte, wurde zerstört.

Ein toter Captain ist immernoch Ihrem Venad zugeteilt. Dieser Captain kann durch Artefakte (Regenerative Naniten bzw die ehemaligen Regenerativen Naniten Typ I, II, III) oder in der Trainingsanlage wiederbelebt werden.

Eine Wiederbelebung in der Trainingsanlange kostet

  • 4h pro Captain-Level (-0,5% je Trainingsanlagenleve bis Level 100))
  • 25% XP (Maximal 20.000)
  • 3 Lebenspunke (dauerhaft)
  • 10.000 Credits

Flottenadmiral / Gefechtsadmiral

Um größere Flotten formieren zu können, wird ein Flottenadmiral bestimmt. Dieser muss über eine ausreichende Admiralität verfügen, um alle Schiffe der Flotte kommandieren zu können. Weiterhin wird noch der ranghöchste Captain bestimmt, der die Gefechtstaktiken zur Verfügung stellt, sofern er die Flotte kommandieren kann. Üblicherweise fallen Gefechtsadmiral und Flottenadmiral zusammen, dies ist jedoch nicht immer der Fall.


Ränge

Dienstgrade

Die Dienstgrade sind in folgende Gruppen unterteilt:

Pilots/Piloten
Veteran Pilots/Erfahrene Piloten
Warrant Officers/Vizeoffiziere
Petty Officers/Fähnriche
Officers/Offiziere
Field Officers/Stabsoffiziere
Admirals/Admirale
Marshalls/Marschälle
Chiefs of Staff/Stabschefs


Level Rangbezeichnung "Levelup auf nächstes LVL bei ... XPs Ab Admiral-Level verfügbare Taktik
Pilots:

Jeder neu ausgebildete Captain von der Akademie beginnt als "Recruit". Er wird mit einfachen Aufgabe betraut, um Erfahrungen als Pilot und Captain seines Schiffes zu sammeln.

0 Recruit 1 (IQ egal) Normaler Angriff, Taktisches Training, Vertreiben
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1 Spaceman 62 (IQ 122)
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2 Space Guard 3rd Class 121 (IQ 150)
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3 Space Guard 2nd Class 192 (IQ 150)
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4 Space Guard 1st Class 259 (IQ 173) Ausweichmanöver
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5 Chief Space Guard 381 (IQ 136)
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6 Senios Chief Space Guard 489 (IQ 136)
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7 Master Chief Space Guard 589 (IQ 149)
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Veteran Pilots:

Sie sind junge Captains mit ausreichend praktischer Erfahrung und können sich nun den anspruchvolleren Aufgaben eines Kommandeurs stellen. Dabei rückt die Pilotentätigkeit nach und nach in den Hintergrund und die Führung und Organisation des Schiffes oder einer kleinen Flotte nehmen mehr Platz ein.

8 Corporal 667 (IQ 185) Konzentrierter Angriff
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9 Lance Corporal 802 (IQ 188)
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10 Sergeant 954 (IQ 192) Dauerbeschuss
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11 Master Sergean 1166 (IQ 175)
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12 Lower Officer 1278 (IQ 216) Kritischer Systemangriff
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13 Orbit Officer 1534 (IQ 200)
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14 Space Officer 1778 (IQ 203) Multivektor Angriff
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15 Chief Officer 2053 (IQ 206)
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16 Staff Office 2424 (IQ 209) Sturmangriff
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Warrant Officers:

Diese Ränge zeichnen sich durch genügend Erfahrung aus, um komplizierte Logistische und Versorgungsaufgaben wahrzunehmen. Zusätzlich eignen sie sich zur Sektorsicherung oder Aufklärung, um hauptsächlich erste Erfahrungen in der Defensive zu sammeln.

17 Warrant Officer 2649 (IQ 230)
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18 Chief Warrant Officer 3217 (IQ 193) Nahkampf
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Petty Officers:

Diese Captains werden einem intensiven Gefechtstraining ausgesetzt oder in Kampfgebiete mit geringem Risiko geschickt. Dadurch lernen sie viele Grundzüge der Kampfführung, um auch Erfahrung im Angriff zu sammeln.

19 Ensign 3630 (IQ 203)
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20 Lieutenant Junior Grade 4047 (IQ 221) Fernangriff
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21 3rd Lieutenant 4611 (IQ 224)
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22 2nd Lieutenant 5329 (IQ 216) Hinterhalt
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23 1st Lieutenant 5964 (IQ 230)
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Officers:

Erfahrene Offiziere, die sich gut für das Kommando kleiner Stoßtrupps oder Spezialkommandos eignen. Sie weisen viel Erfahrung in der Defensiven und Verdeckten Kampfführung auf und sind zugleich in der Lage günstige Ausgangslagen für einen Angriff zu schaffen.

24 Lt. Commander 3rd Class 6873 (IQ 222), 6913 (IQ 218) Chirurgischer Schnitt
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25 Lt. Commander 2nd Class 7885 (IQ 217), 8124 (IQ 198)
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26 Lt. Commander 1st Class 9042 (IQ 212) Sondierung
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27 Sub Commander 10254 (IQ 214)
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28 Major Commander 10954 (IQ 264) Hit-and-Run
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29 Orbit Commander 13074 (IQ 223)
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30 Chief Commander 14690 (IQ 231) Taktisches Profi Training
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Field Officers:

Im Gefecht sind sie die Schnittstelle zwischen der Flotte und dem Oberkommando. Auf ihre Anweisung ist immer Verlass, sie können ihr Wissen nahezu prezise einsetzen um geforderte Aufgaben professionell zu lösen. Durch viel Kampferfahrung sind diese Captains in der Lage effiziente Manöver zu fliegen, um selbst aus ausweglosen Situationen einen Vorteil zu erlangen.

31 Major 16220 (IQ 254)
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32 Commodore 18758 (IQ 238) Abgesicherter Angriff
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Admirals:

Enorme Erfahrung und die hohe Kunst der Koordination, die Fähigkeiten der Admirale sind bemerkenswert, sie schaffen es selbst bei großen Schiffen mit Begleitflotte nicht den Überblick zu verlieren und Effektiv Gefechte zu führen.

33 Sub Admiral 22054 (IQ 212), 21587 (IQ 227)
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34 Rear Admiral 24485 (IQ 227)
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35 Vice Admiral 28817 (IQ 202), 26834 (IQ 255) Sichelangriff
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36 Ship Admiral 31654 (IQ 223) Machtdemonstration
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37 Group Admiral 34825 (IQ 258), 33289 (IQ 291)
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38 Fleet Admiral 41398 (IQ 211), 38153 (IQ 279)
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39 Star Admiral 45112 (IQ 240) Zangenangriff
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40 Galaxy Admiral 49904 (IQ 262), 53911 (IQ 203) Todeskralle
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Marshalls:

Solche hohen Dienstgrade sind erst bei der modernen Raumfahrt eingeführt worden, als man feststellte, dass die erbrachtung Leistungen der Admirale, nicht mehr durch den Dienstgrad gewürdigt werden. Immer größer werdende Schiffe und Flotten verlangen von den Marschällen einiges ab und dennoch ist die Federführung dieser Captains bemerkenswert und grenzen an Übermenschlichkeit, was wohl auch durch die Implantate begründbar ist.

41 Sub Marshall 58308 (IQ 237), 62252 (IQ 193)
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42 Rear Marshall 63554 (IQ 276)
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43 Vice Marshall 73041 (IQ 270), 94618 (IQ 129) Trainingssondierung
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44 Ship Marshall 84169 (IQ 270)
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45 Group Marshall 85507 (IQ 255)
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46 Fleet Marshall 123064 (IQ 242), 129149 (IQ 207)
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47 Star Marshall 149691 (IQ 291) Raubzug
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48 Galaxy Marshall 209417 (IQ 289) 217321(IQ 252)
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Chiefs of Staff:

Die Titel dieser Captains sind daran bemessen, was sie allein koordinieren und führen könnten, wofür ein Venad-Kommandant ein Duzend Generale und Computer braucht. Dennoch werden sie im All benötigt, riesige Ressourcenvorkommen Alienschwärme und nicht schlafende Feinde sind ihr Alltag. Die Leistungen, die diese Captains vollbringen sind nahezu Legendär und stellen beinahe alles in den Schatten. Egal ob als Flottenkommandeur oder Taktiker, sie verstehen ihr Handwerk und jeder Venad-Kommandant kann stolz darauf sein.

49 Venad Sub Commander 331572 (IQ 278) 342581(IQ 247)
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50 Vice Venad Commander 582768 (IQ 286) 555161(IQ 350)
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51 Vice Venad Commander 1101310 (IQ 333)
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52 Vice Venad Commander 2346624 (IQ 316)
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53 Vice Venad Commander 4905449 (IQ 394)
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54 Vice Venad Commander ? (IQ? )
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Die Captains können höhere Level als 50 erreichen, der Rangname bleibt jedoch Vice Venad Commander.

Portraits