Chirurgischer Schnitt: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Angriffstaktiken]]
== Chirurgischer Schnitt ==
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Der chirurgische Schnitt ist eine deutliche Weiterentwicklung vorhergehender Taktiken, welche darauf abzielen die kritischen Systeme zu schädigen.
Dieser Angriff ist ein gezieltes Feuer auf empfindliche Bereiche des gegnerischen Schiffes, jedoch können dabei nicht die empfindlichsten Hüllenteile angegriffen werden, da für einen direkten Beschuss meist die dicksten Panzerungen penetriert werden müssen.
 
  
=== Werte ===
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Bei dieser Methode versuchen die Schiffe des Angreifers die kritischen Systeme, durch einen direkten Beschuss der darüber liegenden Panzerungsschichten, zu Schädigen um so die Flotte des Verteidigers, selbst im Falle der eigenen Niederlage, stark beschädigt zurückzulassen.
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Trotz der widerstandsfähigeren Panzerungsschichten über den jeweiligen Systemen können höhere Schäden bewirkt werken, so dass der Feind, selbst bei einem missglücktem Angriff, stark angeschlagen zurück bleibt.
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== Werte ==
 
* Benötigtes Admiral-Level: 24  
 
* Benötigtes Admiral-Level: 24  
* Boni/Mali  
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* Boni/Mali (Update vom 13.01.2012)
 
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -25%  
 
*:* Gesamtschaden am Verteidiger -25%  
 
*:* Strukturschaden am Verteidiger -100%  
 
*:* Strukturschaden am Verteidiger -100%  
 
*:* Crewtote beim Verteidiger -100%  
 
*:* Crewtote beim Verteidiger -100%  
*:* Cptschaden am Verteidiger -100%  
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*:* Captainschaden am Verteidiger -100%  
*:* Schilddurchlässigkeit Vert. 30-40%
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*:* Schilddurchlässigkeit Verteidiger 30-40%
*:* Panzerungsdurchlässigkeit Vert. 50-60%
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*:* Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 30-40%

Aktuelle Version vom 14. März 2024, 11:51 Uhr

Der chirurgische Schnitt ist eine deutliche Weiterentwicklung vorhergehender Taktiken, welche darauf abzielen die kritischen Systeme zu schädigen.

Bei dieser Methode versuchen die Schiffe des Angreifers die kritischen Systeme, durch einen direkten Beschuss der darüber liegenden Panzerungsschichten, zu Schädigen um so die Flotte des Verteidigers, selbst im Falle der eigenen Niederlage, stark beschädigt zurückzulassen.

Trotz der widerstandsfähigeren Panzerungsschichten über den jeweiligen Systemen können höhere Schäden bewirkt werken, so dass der Feind, selbst bei einem missglücktem Angriff, stark angeschlagen zurück bleibt.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 24
  • Boni/Mali (Update vom 13.01.2012)
    • Gesamtschaden am Verteidiger -25%
    • Strukturschaden am Verteidiger -100%
    • Crewtote beim Verteidiger -100%
    • Captainschaden am Verteidiger -100%
    • Schilddurchlässigkeit Verteidiger 30-40%
    • Panzerungsdurchlässigkeit Verteidiger 30-40%