Direkt-Frachter-Einstieg

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Diese Methode des Anfangens wird nicht vom Spiel garantiert und sollte nicht ohne Hilfe oder zumindest sorgfältiger Kenntnisnahme einiger Systeme in Revorix durchgeführt werden.

Ziel dieser Methode ist es, ohne eine Korvette am Anfang auszukommen und direkt - also als erstes Schiff - ein Frachtschiff zu bauen und im Anschluss damit direkt ein Tankschiff um weitere Strecken zurückzulegen.

Die Startressourcen von Revorix reichen nicht für diese Methode aus. Es ist also unabdingbar Handel mit anderen Spielern am Anfang zu betreiben und die Aktienbörse zu nutzen!

Es werden wie bei einem "normalen Start" (mit Korvette als Erstschiff) die nachfolgenden Gebäude gebaut.

  1. Konstruktionsanlage auf Level 1 ausbauen
  2. Quartiere auf Level 1 ausbauen
    • Ab diesem Punkt weicht diese Methode vom "normalen Start" ab.
  3. Trainingsanlage auf Level 1 ausbauen
    • und einen Captain ausbilden (Dauer: 3 Tage)
  4. Konstruktionsanlage auf Level 2 ausbauen
    • ermöglicht den Bau der Gebäude zur Ressourcenverwaltung (hier benötigt für Biopod und Chemiefabrik)
  5. Biopod auf Level 2 ausbauen
  6. Chemiefabrik auf Level 1 ausbauen
  7. Kommandozentrum auf Level 1 ausbauen
  8. Handelszentrum auf Level 1 ausbauen
    • Nach diesem Ausbau sollten Sie bereits damit beginnen mit Aktien an der Börse Credits zu erwirtschaften!
  9. Kommunikationsanlage auf Level 1 ausbauen
    • Sie haben nun Zugang zum Handelszentrum und können auch ohne jemanden zu kennen im Direkthandelszentrum notwendige Ressourcen kaufen. Beachten Sie hier, dass ihr Venad organische sowie synthetische Verbingungen selber produziert, kaufen Sie diese also nur in Maßen! Sie müssen unbedingt über Aktien und anschließendem Handel einige Eisenmetalle (etwa 250) und Leichtmetalle (etwa 70) erwirtschaften!
  10. Venadvolumen auf Level 2 ausbauen
    • Der weitere Ausbau dieses Gebäude wird im Nachfolgenden nicht mehr erwähnt, da die Abweichungen zu groß sind, und sollte immer rechtzeitig durchgeführt werden!
  11. Entwicklungsanlage auf Level 3 ausbauen
    • Um ein Tankschiff Typ 1 planen zu können, muss die Entwicklungsanlage auf Level 5, dies würde zeitgleich Frachtschiff Typ 3 bedeuten. Der große Vorteil an einem Frachtschiff Typ 3 gegenüber einem Typ 1 ist ein weiteres Modul (4 Module anstatt 3). Des Weiteren verfügt ein Frachtschiff Typ 3 über 41 Grundladeraum mehr als ein Typ 1, was gerade am Anfang sehr gut ist. Der Nachteil am Typ 3 ist das notwendige Portal; ein Frachtschiff Typ 1 brauch Portal ausgebaut auf Level 6 ein Typ 3 hingegen Level 7.
    • Diesen Nachteil gleicht dieses Modell mit der Krümmungsmatrix (Quantenmechanik Level 1 Modul) aus. Es ist problemlos möglich den folgenden Teil auszulassen und ein Typ 1 Frachtschiff an Stelle des Typ 3 zu planen und anschließend zu bauen.
    • Es ist nicht zwingend notwendig die Krümmungsmatrix zu erforschen, es macht lediglich den Einstieg einfacher.
  12. Entwicklungsanlage auf Level 5 ausbauen
  13. Forschungsanlage auf Level 1 ausbauen
  14. Quantenlabor auf Level 1 ausbauen
  15. Quantenmechanik auf Level 1 erforschen
    • Egal ob der obere Teil gebaut wurde oder nicht müssen nachfolgend diese Gebäude gebaut werden. Zuvor können Sie einen Frachtschiffbauplan in der Entwicklungsanlage erstellen. Beachten Sie unbedingt, dass Ihre Kommandopunkte begrenzt sind! Sie können alle Kommandopunkte belegen, es wird kein freier benötigt!
    • Am Anfang ist es empfehlenswert 2 Dämpfungsfelder einzubauen. Das Dämpfungsfeld ist eines der 12 Standardmodule, die jedem Venad zur Verfügung stehen. Es erhöht primär die Tarnung eines Schiffes. Es wird empfohlen den Wert der Tarnung auf 7 zu erhöhen, da das Schiff damit in der Regel nicht von anderen Spielern anfangs angegriffen werden kann.
    • Sollten Sie ein Typ 3 Frachtschiff planen, so ist es unabdingbar, dass Sie einmal die Krümmungsmatrix einbauen. Wenn Sie einen Bauplan entwickeln, der diese Krümmungsmatrix nicht enthält, müssen Sie Portal auf Level 7 anstatt 6 ausbauen!
    • Notieren Sie sich in jedem Fall die notwendigen Bauressourcen!
    • Während der Frachtschiffbauplan entwickelt, sollten Sie sich darum kümmern im Handelszentrum die notwendigen Ressourcen zum Bau dieses Frachtschiffes zu erhandeln.
  16. Werft auf Level 1 ausbauen
  17. Dock auf Level 1 ausbauen
  18. Frachtschiff in Bau geben
  19. Portal auf Stufe 6 ausbauen
    • Sollte Ihr Bauplan des Frachtschiffes keine Krümmungsmatrix eingebaut haben, müssen Sie an dieser Stelle das Portal bis Level 7 ausbauen.
    • Für diesen Ausbau haben Sie genau soviel Zeit, wie ihr Frachtschiff baut! In spätestens 3 Tagen ist ihr Captain ausgebildet, um dieses Schiff anschließend auch fliegen zu können.
    • Da Sie mitlerweile Einsicht in die Sternenkarte haben, sollten Sie sich die Quadranten Jericho und Harbinger gut ansehen, denn dort werden Sie am Anfang Ihre benötigten Ressourcen sammeln.

Sobald das Frachtschiff fertiggestellt wurde, ist ihr Venad für jeden weiteren Ausbau gewappnet! Das nächste Ziel sollte ein Tankschiff sein, dafür brauchen Sie auf jeden Fall Entwicklungsanlage auf Level 5 und Portal Level 7. Das Tankschiff sollte genauso wie Ihr Frachtschiff anfangs etwas Tarnung besitzen. Des Weiteren benötigen Sie für den Bau dieses Tankschiffes weitere Kommandopunkte. Um weitere Kommandopunkte zu erhalten, bauen Sie das Kommandozentrum auf Level 4 oder 5 aus. Damit haben Sie weitere 15 (bzw. 20) freie Kommandopunkte und können ein entsprechendes Tankschiff planen und bauen. Achten Sie beim Planen des Tankschiffs auf die benötigten Kommandopunkte, die Sie auch mit der Androiden-Station (ein weiteres Standardmodul) reduzieren können. Solange der Bauplan in der Entwicklung ist, müssen Sie Werft und Dock auf Level 2 ausbauen, um das Tankschiff anschließend in Bau geben zu können. Sobald das Tankschiff baut, ist Ihre nächste Aufgabe einen weiteren Captain auszubilden. Um dies tun zu können, müssen Sie Quartiere auf Level 3 ausbauen. Der Captain ist rechtzeitig zum Bauende des Tankschiffes ausgebildet. Da es möglich ist, dass nicht jeder Captain dieses Tankschiff kommandieren kann, vergleichen Sie bitte die notwendigen Werte des Tankschiffes mit Ihren beiden Captains. Wenn keiner der Captains das Tankschiff fliegen kann, müssen Sie einen dieser Captains in der Trainingsanlage trainieren - ggf. müssen Sie hierfür sogar die Trainingsanlage etwas ausbauen oder Sie greifen auf etwaige Handelsangebote anderer Spieler zurück.