Grumor

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Geschichte

Die Grumor sind vielen Venad-Kommandanten aus Anekdoten, Horrorgeschichten und ähnlichen Reiseberichten von Fremdweltlern bekannt. Fakt ist, dass die moderne Wissenschaft daran rätselt, ob sie die Grumor generell als Lebenwesen einzuordnen hat, da sie keine organische Lebensform darstellen. Fast alle, die mit den Grumor in Kontakt kamen, waren seit dieser Sekunde wirr im Kopf und trieben letztlich mit ihren Schiffen als Weltraumschrott umher - unfähig, die Umgebung zu steuern. Erst durch eine glückliche Fügung konnten Wissenschaftler eines dieser unglücklichen Schiffe betreten und fanden bei einem verstorbenen Kommandanten metallähnliche kleine Scheiben. Als die zahlreichen Experimente der Wissenschaftler an einzelnen "Metallplättchen" immer noch keine Ergebnisse brachten, kam der Zufall zu Hilfe: Aus Versehen wurden mehrere dieser Plättchen in einem Behälter eingesammelt. Die Wissenschaftler bemerkten kurze Zeit später ein Ansteigen des Magnetismus in diesem Reaktionsbehälter und konnten unter verstärkten Sicherheitsmaßnahmen erstmal die Grumor nachweisen und näher analysieren.

[wird weiter bearbeitet von Ba-ku, Wissenschaftler]

Kultur

Über die Kultur der Grumor ist nichts bekannt. Nur das Vorkommen im System Hellfire, das offenbar seinen Namen von den grausamen Begegnungen mit den Grumor erhalten hat und der Nachweis, dass es sich bei den Grumor um eine insektoide, anorganische Lebensform handelt, die nur in Massen auftritt, lässt den Schluss auf eine sehr hohe Zivilisationsstufe zu.

Physiologie

Den Wissenschaftlern des Venads [Ba-ku] ist es gelungen, einen Teil des Geheimnisses der Grumor zu entlocken - ganz speziell der Physiologie.

Ein Grumor ist eine anorganische Lebensform. Es erinnert an ein ca. 7x7 mm großes Metallplättchen, ca. 0,5 mm dick, allerdings in dreieckiger Form. Dieses Plättchen funktioniert wie ein Organismus durch die Aufnahme diverser Energien, wie Licht, Elektrizität und Magnetismus. Diese Energien nutzt das Grumor, um mit anderen Individuen seiner Spezies zu kommunizieren. Dabei treten starke manetische Schwingungen auf und es entsteht akustisch ein "Singen" - mit fatalen Folgen für andere Spezies: Durch die starken magnetischen Strömungen kommt es in der Nähe vieler Grumor zu einem Auslöschen jeglicher Erinnerungen und Gedanken im Gehirn durch Überschreiben bisheriger magnetischer Wellen - mit dem Ergebnis, dass ein Individuum in der Nähe der Grumor das Denken eines Säuglings erhält. Bedingt durch seine Physiologie kann ein Grumor nur in Massen existieren. Die Grumor zählen somit zu den Insektenstaaten.

Die Grumor bewegen sich schwebend fort und benötigen im Gegensatz zu anderen Spezies keinen Sauerstoff. Die Zufuhr von diverser Energie genügt, um ein Grumor aufzuladen, damit es sich fortbewegen kann. Treffen mehrere Grumor aufeinander, wirbeln sie umeinander, offenbar, um durch die Gravitation die Abgabe unnötiger Energie zu vermeiden.

Schiffe

Kampfkraft

Besonderheit

  • Hoher Aangriffswert
  • Niedrige Panzerung
  • Mittlere Schilde
  • Extrem aggressiv!

Steckbrief

Erfahrungsberichte

Die Erfahrung überlebt kein Mensch.

Flottenstärke

  • um die 5 Schiffe
  • KW um die 20000 (in Worten: Zwanzigtausend)

Bekannte Schiffswerte

  • Korvette
    • Angriffswert 600-700
    • Schild 120
    • Panzerung 53
    • Struktur 40
    • Systeme 3900
  • Frachtschiff (Kl. XLVII) C654
    • Angriffswert 800
    • Schild 100
    • Panzerung 80
    • Struktur 90
    • Systeme 3837
  • Fregatte (Kl.XXV) S3164
    • Angriffswert 2700
    • Schild 950
    • Panzerung 660
    • Struktur 420
    • Systeme 4984
  • Kreuzer (Kl. XIV) M2167
    • Angriffswert 18000
    • Schild 3100
    • Panzerung 900
    • Struktur 670
    • Systeme 6841

Beute

  • Ress:
  • Artefakte: ja