Hilfsmission

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Version vom 3. Februar 2007, 12:12 Uhr von BlackHawk (Diskussion | Beiträge) (Allgemeine Agentenmissionen wurde nach Hilfsmission verschoben)
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Eigenes Schiff betreten

Sie befehlen Ihrem Agenten, ein ausgewähltes eigenes Schiff zu betreten.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 15 - 20 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt das ausgewählte Schiff.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.


Freundvenad betreten

Ein Agent kann jeden beliebigen Venad in friedlicher Absicht betreten. Ein Agent in friedlicher Mission kann keinerlei Schaden anrichten oder schadhafte Vorgänge für den Kommandanten des betretenen Venads starten. Während des gesamten Aufenthalts in einem befreundeten Venad kennt die wahre Identität des Agenten lediglich der Venad-Kommandant und wenige Sicherheitsbeauftragte. Nur so kann die Aufklärungsarbeit gewährleistet und die Tarnung des Agenten aufrechterhalten werden. Schließlich soll der Agent anderen feindlichen Agenten auf die Schliche kommen, eine zu weit umfassende Kenntnis seiner Anwesenheit wäre dafür äußerst schadhaft. In der Regel befasst sich ein Agent, der sich in einem befreundeten Venad aufhält mit der Abwehr feindlicher Agenten.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 15 - 20 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt den ausgewählten Venad.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.


Freundschiff wechseln

Sie befehlen Ihrem Agenten, ein ausgewähltes Freundschiff des derzeitigen Flottenverbundes zu betreten. Ein Agent in friedlicher Mission kann keinerlei Schaden anrichten oder schadhafte Vorgänge für den Captain des betretenen Schiffs starten. Während des gesamten Aufenthalts in einem befreundeten Schiff kennt die wahre Identität des Agenten lediglich der Venad-Kommandant, der befehlshabende Captain und wenige Sicherheitsbeauftragte. Nur so kann die Aufklärungsarbeit gewährleistet und die Tarnung des Agenten aufrechterhalten werden. Schließlich soll der Agent anderen feindlichen Agenten auf die Schliche kommen, eine zu weit umfassende Kenntnis seiner Anwesenheit wäre dafür äußerst schadhaft. In der Regel befasst sich ein Agent, der sich in einem befreundeten Schiff aufhält mit der Abwehr feindlicher Agenten.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Eigenes Schiff
  • Freundschiff

Regeneration: 15 - 20 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt ein ausgewähltes Schiff der Flotte.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.


Aktive Rückkehr

Nachdem Ihr Agent nun einige Zeit bei Freunden im Venad oder auf deren Schiff verbringen durfte ist es nun wieder an der Zeit nach Hause zurückzukehren. Mit dieser Mission erteilen Sie ihrem Agenten den Befehl vom Lotterleben abzukehren und frisch gestärkt die Heimreise anzutreten. Aber für einen letzten Drink geben Sie ihm natürlich noch Zeit... geschüttelt - nicht gerührt.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Freundvenad
  • Eigenes Schiff
  • Freundschiff

Regeneration: 120 - 240 Minuten

Erfolg: Ihr Agent kehrt zurück.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.


Passive Rückkehr

Sie befehlen Ihrem Agenten, aus einem feindlich gesinnten Venad oder Schiff zurückzukehren, und zwar so unauffällig wie nur möglich. Um dies zu erreichen, wird Ihr Agent warten, bis das feindliche Venadportal aktiviert wird, um dann selbst mit hindurchzuschlüpfen. Sollte er sich noch im Feindschiff befinden, wird er vorher sich solange gedulden, bis das Schiff in den Venad heimgekehrt ist, um seine eigene Rückkehr zu planen.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Feindvenad
  • Feindschiff

Regeneration: 60 - 90 Minuten

Erfolg: Ihr Agent kehrt bei der nächsten Aktivierung des feindlichen Venadportals zurück.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.


Schiff verlassen

Sie befehlen Ihrem Agenten, den Venad des Schiffbesitzers zu betreten. Dies ist natürlich nur möglich, wenn sich das Schiff im Venad befindet. Im Venad des Freundschiffs können nur Missionen zur Gegenspionage ausgeführt werden, da Ihr Agent unter ständiger Beobachtung steht.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Eigenes Schiff
  • Freundschiff
  • Feindschiff

Regeneration: 30 - 90 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt den Venad des Schiffbesitzers.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.


Heilen

Während einiger Einsätze können Agenten verwundet werden. Sollte ein Agent medizinische Hilfe benötigen, sollte diese nicht verwehrt werden, da so die zukünftige Einsatzfähigkeit eines Agenten gewährleistet wird. Geheilt wird ein Agent ähnlich wie ein normaler Mensch. Er befindet sich dazu in einer Nährlösung, in der sich Mikroorganismen seiner Verletzungen annehmen. Auf die Art und Weise sind spurlose Heilverfahren für schwerste Verletzungen möglich.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 15 Minuten

Erfolg: Ihr Agent wird vollständig geheilt.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.


Entspannen

Die Motivation ist für jeden Agenten entscheidend. Bei langen, strapaziösen, einsamen Einsätzen in der Kälte des Alls, umgeben von Feinden verliert der Agent immer weiter an Motivation. Jeder neuer Auftrag fällt dabei immer schwerer und schwerer, bis der Agent sich nicht mehr in der Lage sieht weitere Missionen auszuführen und eine Auszeit braucht. Gönnen Sie Ihrem Agenten von Zeit zu Zeit mal eine Erholung beim sprichwörtlichen Wein, Weib und Gesang, er wird es Ihnen mit neuem Elan und erhöhter Auffassungsgabe danken.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad

Regeneration: 10 Minuten

Erfolg: Ihr Agent ist wieder hochmotiviert und bereit für neue Missionen.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.


Feindschiff wechseln

Während ein Schiff im Dock liegt, ist die Aufregung und das Chaos immer so groß, dass es einem Agenten spielend gelingt, das Schiff zu verlassen und die Liste der sich momentan im Dock befindlichen Raumschiffe aufzurufen. Während der Wartungsarbeiten gehen derart viele Leute in den Schiffen ein und aus, dass selbst ein schlecht getarnter Agent spielend auf ein anderes Schiff seiner Wahl wechseln kann.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 15 - 45 Minuten

Erfolg: Ihr Agent wechselt auf ein anderes Schiff, dass sich im Venad des Besitzers befindet.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.


Feindschiff betreten

Um ein feindliches Schiff aufspüren und sich an das Schiff heften zu können benötigt der Agent drei Dinge, die da wären: seine Implantate, ein eigenes Schiff und Geduld. Während jeder Agent die Geduld in seinen Genen trägt und die Implantate beim Züchten eingesetzt werden, muss nur noch ein Schiff für eine solche Mission zur Verfügung gestellt werden. In der Regel handelt es sich dabei um ein winziges Schiffchen, das einer Rettungskapsel gleicht, mit dem Unterschied, dass es über eine Andockschleuse verfügt, über die der Agent an jeder beliebigen Stelle eines Schiffs andocken und unauffällig ins Innere gelangen kann. Sobald der Agent sich im Inneren befindet, hat das Agenten-Schiff seine Aufgabe erledigt und wird entsorgt. Das Finden des Zielschiffs erfolgt durch das Überwachen der Sprungbojen im Normalraum. Sobald das Zielschiff den Normalraum betritt, führt der Agent unverzüglich einen Sprung zum Ziel aus und dockt an.

Benötigter Skill: -

in Fähigkeit: -

ausführbar in:

  • Heimatvenad
  • Freundvenad
  • Feindvenad

Regeneration: 25 - 70 Minuten

Erfolg: Ihr Agent betritt ein Feindschiff.

Misserfolg: Diese Mission kann nicht fehlschlagen.