Hit-and-Run: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hit-and-Run ==
 
 
Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
 
Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
  
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* Benötigtes Admiral-Level: 28
 
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* Boni/Mali  
 
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Version vom 11:53, 22. Jul 2006

Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 28
  • Boni/Mali
    • Gesamtschaden am Verteidiger -80%
    • Gesamtschaden am Angreifer -70%
    • Schildschaden am Verteidiger -20%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%