Schiffsklasse: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Schiffsklasse ist ein Maß dafür, wie weit entwickelt ein bestimmter [[Schiffstypen|Schiffstyp]] ist. Mit jeder weiteren Klasse erhönen sich die Eigenschaften eines [[Schiff|Schiffes]] ein wenig. Bei einigen Eigenschaften ist eine Erhöhung positiv ([[Panzerung]], [[Laderaum]], ...) bei anderen ist eine Erhöhung negativ ([[Kommandopunkte]], [[Sprungzeit]], ...). Neue Schiffsklassen werden durch den Bau eines Levels [[Entwicklungsanlage]] verfügbar. Für jeden Schiffstyp gibt es ein Mindestlevel, welches die Entwicklungsanlage bereits erreicht haben muss, bevor ein [[Bauplan]] dafür entwickelt werden kann.
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Die Schiffsklasse ist ein Maß dafür, wie weit entwickelt ein bestimmter [[Schiffstypen|Schiffstyp]] ist. Mit jeder weiteren Klasse erhönen sich die Eigenschaften eines [[Schiff|Schiffes]] ein wenig. Bei einigen Eigenschaften ist eine Erhöhung positiv ([[Panzerung]], [[Laderaum]], ...) bei anderen ist eine Erhöhung negativ ([[Kommandopunkte]], [[Sprung-Zeit]], ...). Neue Schiffsklassen werden durch den Bau eines Levels [[Entwicklungsanlage]] verfügbar. Für jeden Schiffstyp gibt es ein Mindestlevel, welches die Entwicklungsanlage bereits erreicht haben muss, bevor ein [[Bauplan]] dafür entwickelt werden kann.
  
 
Je nach Schiffstyp kann bei etwa zwei bis vier weiteren Klassen ein zusätzliches [[Module|Modul]] eingeplant und letztendlich verbaut werden, durch welches sich die Eigenschaften des Schiffes weiter verbessern lassen. Dabei lassen sich nur Module verwenden, die man bereits [[Forschung|erforscht]] hat.
 
Je nach Schiffstyp kann bei etwa zwei bis vier weiteren Klassen ein zusätzliches [[Module|Modul]] eingeplant und letztendlich verbaut werden, durch welches sich die Eigenschaften des Schiffes weiter verbessern lassen. Dabei lassen sich nur Module verwenden, die man bereits [[Forschung|erforscht]] hat.

Aktuelle Version vom 22. April 2010, 08:39 Uhr


Die Schiffsklasse ist ein Maß dafür, wie weit entwickelt ein bestimmter Schiffstyp ist. Mit jeder weiteren Klasse erhönen sich die Eigenschaften eines Schiffes ein wenig. Bei einigen Eigenschaften ist eine Erhöhung positiv (Panzerung, Laderaum, ...) bei anderen ist eine Erhöhung negativ (Kommandopunkte, Sprung-Zeit, ...). Neue Schiffsklassen werden durch den Bau eines Levels Entwicklungsanlage verfügbar. Für jeden Schiffstyp gibt es ein Mindestlevel, welches die Entwicklungsanlage bereits erreicht haben muss, bevor ein Bauplan dafür entwickelt werden kann.

Je nach Schiffstyp kann bei etwa zwei bis vier weiteren Klassen ein zusätzliches Modul eingeplant und letztendlich verbaut werden, durch welches sich die Eigenschaften des Schiffes weiter verbessern lassen. Dabei lassen sich nur Module verwenden, die man bereits erforscht hat.