Schiffstypen

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Mit Schiffen kann man in den Weltraum fliegen, um Ressourcen zu sammeln und andere Spieler oder Aliens anzugreifen. Je nach den Werten eines Schiffes eignet es sich für unterschiedliche Tätigkeiten.

Ein Schiff besteht aus einem Schiffsrumpf und eingebauten Modulen. Der Rumpf bestimmt hauptsächlich, wozu ein Schiff eingesetzt werden kann.

Die genauen Daten, wann welcher Rumpf mit welchem Typ verfügbar ist, sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.


Schiffstyp min. benötigte Entwicklungsanlage höchste Schiffsklasse min. benötigtes Techlevel
Korvette 5 0
Fregatte 33 3
Frachtschiff 123 1
Tankschiff 126 2
Versorgungsschiff 121 5
Zerstörer 55 8
Transportschiff 12² 121 6
Begleitschiff 13³ 121 6
Kommandoschiff 14³ 121 7
Waffenplattform 21³ 50 8
Kreuzer 50³ 61 15
Gefechtsstation 75³ 71 19
Schlachtkreuzer 80³ 82 20
Schlachtschiff 126¹ 81¹ ?
Kampfstern 150¹ 91¹ ?
Titan 200¹ 45¹ ?



Sondertypen

Rentierschlitten


¹( kann Aufgrund fehlener Dokumentationen nicht verifiziert werden )
²( laut Sternenbund-Schiffsplaner )
³(laut Begleittext Entwicklungsanlage)

RPG

Raumschiffe


Das Raumschiff, nicht mehr aus der modernen Gesellschaft wegzudenken, egal ob Wirtschaft oder Militär.

Verschiedenste Schiffstypen und Module, ermöglichem es jedem Venad-Kommandanten seine Flotte entsprechend seiner Wünsche und Bedürfnisse anzupassen. Zur Entwicklung immer besserer Schiffe benötigt es nicht nur Spitzen-Ingenieure der Entwicklungsanlage, sondern auch Top-Forscher, die auf den verschiedensten Gebieten bereit sind, Grenzen zu überschreiten, um das unmögliche möglich zu machen.

Korvette:

Eine Korvette ist das kleinste und einfachste Schiff, welches einem Venad-Kommandanten zur Verfügung steht. Es bedarf kaum Infrastruktur und bürokratischem Aufwand um es zu betreiben. Langfristig kann dieses Schiff zur äufklärung und Spionage engesetzt werden, die stark eingeschränkte Waffentragfähigkeit machen es für den Kampf ungeeignet.

Fregatte:

Die Fregatte, ein kleines, schnelles, billiges und vielseitiges Schiff. Es kann sowohl leichte Waffen tragen, als auch mit Sensorsystemen ausgerüstet werden. Dieses Schiff ist sehr wendig und nur schwer zu entdecken, ein guter Kommandoposten für den Flotten-Admiral.

Frachtschiff:

Gewaltige Laderäume und keine Waffen, beste Vorraussetzung für einen deeskalierenden und friedlichen Einsatz. Das Frachtschiff, unverzichtbar, um den Venad zu versorgen. Aber dieses Schiff kann auch mit massiver Panzerung ausgerüstet werden, um die eigene Fracht zu schützen oder sogar bei schwersten Gefechten die Beute aufzunehmen.

Tankschiff:

Konvetionelle Antriebe haben bei den riesigen Distanzen im All keine Chance gegenüber Sprungtriebwerken, doch diese verbrauchen viel Energie. Das Tankschiff versorgt jede Flotte mit der nötigen Energie, es wird vorallem zivil eingesetzt ist jedoch auch militärisch nutzbar, da es ebenfalls mit Panzerung bestückbar ist.

Versorgungsschiff:

Dieses Schiff vereint die Vorteile von Frachter und Tanker, großer Laderaum und viel Reaktor, für eine hohe Reichweite. der militärische Einsatz ist nicht zu empfehlen, da durch Panzerung die Haupteigenschaften des Schiffes eingeschränkt werden.

Zerstörer:

Ein kleines Kriegsschiff, es ist sehr wendig, der Fregatte allerdings unterlegen. Der Zerstörer ist zwar begrenzt aber dennoch mit starken Waffen bestückbar und mit ausreichender Panzerung auch für den schweren Kampf geeignet.

TransportSchiff

Begleitschiff:

Heliumionenemitter, Neutronengranaten oder Antiprotonische Fusionsraketen, alle Waffen brauchen viel Energie und die Versorgung dadurch wird durch Tankschiffe gewährleistet. Das Begleitschiff ist der Tanker in Kampfverbänden, es verfügt zwar über einen kleineren Reaktor als das Tankschiff, ist aber besser für den Kampf ausgelegt, da der Rumpf mit Panzerung und Manövriertriebwerken kompatibel ist.

Kommandoschiff:

Ein Flottenkommandeur braucht zu jeder Zeit so viele Informationen über seine Flotte und sein Umfeld wie möglich. Ein kleines wendiges Schiff mit modernsten Rechnersystemen, für die Administration, starker Panzerung und Hochleistungssensoren, damit nichts verborgen bleibt. Das Kommandoschiff ist das perfekte Kommandoschiff.

Waffenplattform:

Die Waffenplattform ist eine mobile Raumstation, mit Waffen ausrüstbar und geeignet, um Sektoren vor kleineren Angreifern zu sichern.

Kreuzer:

Der Kreuzer, ein wendiges mittleres Kampfschiff, mit zahlreichen Waffen und viel Panzerung bestückbar. Der optimale Einsatzbereich sind Patroullien mit sicherem Feindkontakt, die schnelle Reaktionen erfordern. Nachteile sind die deutlich höheren Kosten, der Bedarf nach einem fähigen Captain und Admirälen.

Gefechtsstation:

Eine Gefechtsstation verfügt über deutlich mehr Waffen und Möglichkeiten als eine Waffenplattform. Sie ermöglicht eine gute Verteidigung, auch gegen starke Angreifer.

Schlachtkreuzer:

Viele Waffen, hohe Panzerung, der Schlachtkreuzer, ein mittelschweres Kampfschiff, dass für den schweren Kampf geeignet ist. Die Vereinigung von Feuerkraft und Wendigkeit ermöglichen ein umfangreiches Einsatzspektrum, egal ob als Begleiter für noch größere Schiffe oder als Hauptwaffenträger einer Flotte.

Schlachtschiff:

Die Königsklasse der Raumschiffe, die Möglichkeiten der Ausrüstung sind schier unbegrenzt. Das Schlachtschiff, ein schweres Kampfschiff und mit großer Feuerkraft ausrüstbar. Bau- und Betreibungsaufwand sind enorm, aber lohnen sich. Dieses Schiff ist nahezu perfekt für den schweren Kampf und als Blockadebrecher geeignet. Es kann ganze Flotten in Schutt und Asche verwandeln.

Kampfstern:

Wahrscheinlich hält man so etwas kaum für möglich, aber es ist eine riesige Kampfstation, mit enormer Feuerkraft und Waffenreichweite, mit denen große Flotten auf Distanz gehalten werden. Eine Verteidigung, dessen Kernstück ein Kampfstern ist, zu knacken ist nahezu unmöglich. Der Kampfstern ist für die Verteidigung entwickelt worden, daher sehr langsam, denn solche Waffen erschweren eine schnelle Fortbewegung. Dennoch gibt es Gerüchte, dass dieses Schiff Monde zerstören könnte.

Titan:

Nur der Sternenbund hat es bisher geschafft eine solche Wahnsinnsleistung zu vollbringen, den Bau und Betrieb eines Titans. Der Titan ist ein gewaltiges Schiff, seine Größenordnung liegt in der Kategorie "Mond" und die Waffen haben eine gigantische Feuerkraft. Sein Erscheinen auf einem Schlachtfeld vermag die Schlacht zu beenden, noch bevor sie begonnen hat. Mit klassischer Kampfführung kann man dieses Schiff nicht bezwingen, auch wenn keine Feuerkraft konzentriert werden kann, reicht die bloße Anzahl, selbst verschiedenster, Waffen aus, um ganze Großverbände zu pulverisieren.


Hinweis: Die Bilder können von denen im Spiel abweichen!