Spionage

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Schiffseigenschaften ermitteln

Hat sich der Agent erst einmal auf einem feindlichen Schiff eingeschlichen, ist es eine seiner primären Aufgaben, herauszufinden, auf welchem Schiff er sich überhaupt befindet. Hierzu verlässt der Agent, vorzugsweise während eines Schichtwechsels, sein Versteck, um das Schiff zu erkunden. Während dieser leicht hektischen Phase des Crewalltags bekommt der Agent relativ gefahrlosen Zugang zu vielen Bereichen, deren Eintritt ihm sonst verwehrt bleibt.

Benötigter Skill: 1

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 30 - 75 Minuten

Erfolg: Ihr Agent speichert die kompletten Schiffsdaten ohne das Logbuch ab.

Misserfolg: Ihr Agent findet nichts heraus. Loyalität: -0.02

Kosten: 100 Credits, 5 Motivation

Schiff wechseln

Der Agent erhält den Auftrag das Schiff auf dem er sich befindet zu wechseln. Hierfür orientiert er sich an Standardprozeduren des Waren- und Personalaustauschs zwischen den Schiffen einer Flotte, und versucht bei der nächsten sich ihm bietenden Gelegenheit an Bord eines anderen Schiffes zu kommen. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission befindet sich der Agent auf einem anderen Schiff aus der Flotte. Da die Ausführung der Mission recht kurzfristig angelegt ist, kann der Agent keinen Einfluss auf das Ziel des Wechsels nehmen, da er nicht einmal selbst exakt weiß, welche Möglichkeiten sich ihm für einen Schiffswechsel bieten werden.

Benötigter Skill: 200

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 25 - 60 Minuten

Erfolg: Ihr Agent wechselt das Schiff innerhalb einer Flotte, falls möglich.

Misserfolg: Ihr Agent bleibt auf dem derzeitigen Schiff hängen. Loyalität: -0.03

Kosten: 70 Credits, 4 Motivation

Flottenlokalisation

Die genaue Position einer Flotte herauszufinden ist ein sehr wichtiges Mittel, um Kriege im All führen zu können. Der Agent versucht in der Regel, an einen der Navigationscomputer zu kommen um dort die genaue Position des Schiffes zu extrahieren oder hackt sich über das schiffseigene Netzwerk zu den Navigationsdaten durch.

Benötigter Skill: 900

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 35 - 85 Minuten

Erfolg: Ihr Agent gibt die genaue Position der Flotte wieder, in der er sich befindet.

Misserfolg: Ihr Agent schafft es nicht, die Position der Flotte herauszufinden. Loyalität: -0.04

Kosten: 150 Credits, 8 Motivation

Erweiterte Flottenlokalisation

Die genaue Position einer Flotte herauszufinden ist ein sehr wichtiges Mittel, um Kriege im All führen zu können. Der Agent versucht in der Regel, an einen der Navigationscomputer zu kommen um dort die genaue Position des Schiffes zu extrahieren oder hackt sich über das schiffseigene Netzwerk zu den Navigationsdaten durch. Ein weiterer Hack in die Missionskontrolle ergibt den derzeitigen Wachzustand, so die Flotte sich in einem Solchen befindet.

Benötigter Skill: 1200

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 35 - 85 Minuten

Erfolg: Ihr Agent gibt zusätzlich zu der genauen Position der Flotte, in der er sich befindet, auch noch an, ob sie eine Ressourcen- oder Sektorwachte hält.

Misserfolg: Ihr Agent schafft es weder, die Position der Flotte herauszufinden, noch den derzeitigen Wachstatus. Loyalität: -0.06

Kosten: 200 Credits, 7 Motivation

Handelszentrum infiltrieren

Manchmal ist es von Interesse, in welche Aktien ein anderer Kommandant investiert hat, sei es, um ihn auszulachen oder selbst ein Schnäppchen auf dem Aktienmarkt zu machen, das einem auf den ersten Blick nicht ersichtlich ist. Mit Brille und Anzug begibt sich Ihr Agent in das Handelszentrum, spricht mit den Brokern und versucht auf subtile Weise herauszufinden, welche Aktien im infiltrierten Venad gerade angesagt sind. Die genaue Anzahl der Aktien kann aber nicht erlangt werden, da in der Regel so viele verschiedene Leute mit dem An- und Verkauf von Aktien beschäftigt sind, dass Ihr Agent keine genauen Daten liefern kann.

Benötigter Skill: 1700

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindvenad

Regeneration: 25 - 70 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert einen Bericht über die Aktien ab, die sich im Besitz des Venads befinden.

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.01

Kosten: 700 Credits, 10 Motivation

Flottenspionage

Die genaue Position einer Flotte herauszufinden ist ein sehr wichtiges Mittel, um Kriege im All führen zu können. Der Agent versucht in der Regel, an einen der Navigationscomputer zu kommen um dort die genaue Position des Schiffes zu extrahieren oder hackt sich über das schiffseigene Netzwerk zu den Navigationsdaten durch. Ein weiterer Hack in die Missionskontrolle ergibt den derzeitigen Wachzustand, so die Flotte sich in einem Solchen befindet. Die Sensoren des Schiffes zu hacken oder manchmal auch ein schlichter Blick aus den Sichtluken bringt dann den letzten wichtigen Punkt ans Tageslicht: Wieviele Schiffe sich in der Flotte befinden.

Benötigter Skill: 1800

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 50 - 120 Minuten

Erfolg: Ihr Agent gibt zusätzlich zu der genauen Position der Flotte, in der er sich befindet, auch noch an, ob sie eine Ressourcen- oder Sektorwachte hält und wieviele Schiffe sich in der Flotte befinden.

Misserfolg: Ihr Agent schafft es weder, die Anzahl der Schiffe in der Flotte, noch deren Position und derzeitgen Wachstatus herauszufinden. Loyalität: -0.06

Kosten: 300 Credits, 9 Motivation

Flotte infiltrieren

Den perfekten Ausgangspunkt für seine Erkundungen bietet ihm das Promenadendeck. Von hier kann er alle Flottenbewegungen beobachten und so Informationen über die gegnerischen Schiffe sammeln. Selbst ohne Zugang zur Brücke ist es einem geübten Agenten möglich nur durch die Beobachtung der Flotte die Bezeichnung und den Schiffstyp aller Schiffe zu ermitteln. In der Praxis mimt der schauspielerisch begabte Agent aber meist den neuen Rekruten, der seine Kollegen fragt, welches Schiff denn nun "das da vorne an Steuerbord" sei.

Benötigter Skill: 2500

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 40 - 70 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen einen Bericht über die Namen und Klassen der Schiffe, die sich in der aktuellen Flotte befinden.

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.02

Kosten: 500 Credits, 7 Motivation

Erweiterte Flotteninfiltration

Um weitergehende Informationen über die Zusammenstellung einer gegnerischen Flotte zu erhalten muss der Agent seinen Beobachtungsposten verlassen und sich in die Arbeitsabläufe des feindlichen Schiffes integrieren. Eine vielsprechende Möglichkeit bietet sich in der Abteilung für Datentransfer und -weitergabe. Die Missionsbefehle aller beteiligten Venadkommandaten laufen hier zusammen und werden nach dem Ausdruck auf codiertem Hochsicherheitspapier weiter zum zentralen Datenarchiv gebracht. Eine Entschlüsselung der Top-Secret-Papiere ist auf dem kurzen Weg zum Archiv zwar nicht möglich, doch kann der Agent neben Namen und Typenbezeichnung auch die Besitzer der betreffenden Schiffe ermitteln.

Benötigter Skill: 3300

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 45 - 90 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen einen Bericht über die Namen, Klassen und Besitzer der Schiffe, die sich in der aktuellen Flotte befinden.

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.02

Kosten: 750 Credits, 9 Motivation

Silostand ermitteln

Informationen sind wichtige Grundlagen um im Krieg die richtige Strategie zu wählen. In entsprechenden Situationen kann es wichtig sein zu wissen über welche Ressourcen der gegnerische Venad aktuell verfügt. Ihr Agent wird versuchen über seine aufgebauten Kontakte den aktuellen Lagerbestand des Silos in Erfahrung zu bringen und teilt Ihnen diesen umgehend mit.

Benötigter Skill: 4400

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindvenad

Regeneration: 120 - 300 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen einen Bericht über den aktuellen Ressourcenstand des Venads, in dem er sich befindet.

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.02

Kosten: 2500 Credits, 11 Motivation

Gezielter Schiffwechsel

Ihr Agent wird versuchen, eine passende Gelegenheit abzuwarten, um unerkannt das Schiff zu wechseln. Dazu nutzt er unter anderem auch Energietransfers zwischen den Schiffen aus, während denen der Abstand der Schiffe relativ gering ist oder programmiert neue Routen für Routinemissionen innerhalb des Flottenverbundes, um sein Ziel zu erreichen. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission befindet sich der Agent auf dem zuvor ausgewählten Schiff.

Benötigter Skill: 4700

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 60 - 90 Minuten

Erfolg: Ihr Agent wechselt auf das gewählte Schiff in derselben Flotte.

Misserfolg: Ihr Agent findet keine Möglichkeit, das Schiff zu verlassen. Loyalität: -0.04

Kosten: 3350 Credits, 14 Motivation

Optimierte Flotteninfiltration

Um einen derart detaillierten Bericht über die Flotte abzuliefern, in der er sich befindet, muss ein Agent einen enormen Aufwand betreiben. Unter Zuhilfenahme von Logbüchern, taktischen Anweisungen und nicht zuletzt durch das Abhören des Funkverkehrs ermittelt er die genaue Zusammensetzung der aktuellen Flotte. Dabei muss er sehr viele Informationen sichten und zusammentragen und darf trotz seines Eifers keine ungewollte Aufmerksamkeit bei der Crew erregen. Die Mühe zahlt sich dennoch am Ende aus, denn er schickt ihnen zum Abschluss der Mission einen detaillierten Bericht über die Flotte, der nur wenige Fragen offen lässt.

Benötigter Skill: 5350

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 50 - 110 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen einen Bericht über die Namen, Klassen, Besitzer und Level der Schiffe, die sich in der aktuellen Flotte befinden.

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.03

Kosten: 2500 Credits, 11 Motivation

Ressourcenwache ausspionieren

Um das Passwort einer Ressourcenwache herauszubekommen, hilft oft nur ein Deep Hack in den Schiffscomputer, bis hinunter in den sichersten Bereich des gesamten Schiffsnetzwerks. Schon allein deshalb ist diese Mission bei den meisten Agenten furchtbar verhasst. Viele Agenten neigen bei solchen Aufträgen dazu, höherrangige Offiziere unter Druck zu setzen, Wanzen zu installieren oder den Funkverkehr abzuhören und zu entschlüsseln, was oft den gleichen Erfolg bringt, aber auch mit mehr Aufsehen verbunden ist.

Benötigter Skill: 6400

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindschiff

Regeneration: 90 - 240 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen das aktuelle Passwort der Ressourcenwache, die die Flotte aufgestellt hat.

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.05

Kosten: 5000 Credits, 15 Motivation

Quartiere infiltrieren

Raumschlachten werden nicht nur rein vom Material entschieden, sitzt kein fähiger Mann auf dem Platz des Captains, ist selbst das modernste Raumschiff unbrauchbar. Das Ziel dieser Mission ist es das Potential seines Gegners einschätzen zu lernen. Der Agent versucht Informationen über das Schlüsselpersonal im Zielvenad zu sammeln. Hierfür kann er gezielt in die Computersysteme der Venadverwaltung einbrechen, um an diese brisanten Informationen zu kommen, oder über einen längeren Zeitraum die Kommunikationskanäle überwachen. Hat er eine Liste mit den befehlshabenden Offizieren erstellt, wird er diese codiert an den Auftraggeber übermitteln.

Benötigter Skill: 6900

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindvenad

Regeneration: 120 - 200 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen eine Liste der Captains des Venads zurück, mit den Angaben von Namen, Level und derzeitigem Aufenthaltsort (Schiffsname).

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.1

Kosten: 2300 Credits, 12 Motivation

Kommandozentrum ausspionieren

Das Kommandozentrum ist das Herzstück eines jeden Venads. Alle wichtigen Informationen zu den Schiffen, ihrem Aufenthaltsort und ihren Befehlen laufen hier zusammen. Entsprechend ihrer Bedeutung für den Venad ist die Kommandozentrale jedoch auch verstärkt gegen unerwünschte Eindringlinge geschützt. Nur mit viel Erfahrung und Vorbereitung kann es einem Agenten gelingen in diesen Hochsicherheitsbereich vorzudringen. Hierzu muss er sich neue, gefälschte ID-Karten beschaffen und für diese erst spezielle Zugangsberechtigungen durch gezielte Hacks setzen. Aber auch wenn der Agent diese Hürden überwunden hat muss er immer auf der Hut sein, da nur besonders gut geschultes und hochloyales Sicherheitspersonal im Kommandobereich eingesetzt wird. Hat er es dennoch unbemerkt bis zu einem Terminal geschafft, ist es ihm möglich an nahezu alle Informationen über die feindlichen Schiffe und deren Befehle zu erlangen.

Benötigter Skill: 7700

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindvenad

Regeneration: 160 - 230 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen eine Liste der Schiffe des Venads zurück, mit den Angaben von Namen, Typ und derzeitigem Aufenthaltsort (Flottenname).

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.3

Kosten: 1200 Credits, 17 Motivation

Dock infiltrieren

Unauffällig, als niedrigrangiger Offizier gekleidet, schmuggelt sich der Agent in die Dockanlage des feindlichen Venads. Falls gerade Schiffe zur Reperatur oder zur Überholung im feindlichen Dock liegen, ist es für den Agenten ein Leichtes, von den leitenden Technikern an einige detaillierte Informationen zu gelangen. Dem Agenten wird meist gutgläubig Einsicht in die Übersicht der Schiffe und die für die Reperatur veranschlagte Zeit gewährt. Man will ja den Kommandanten nicht verärgern und für einen reibungslosen Umgang zwischen Kommandozentrum und technischem Personal sorgen.

Benötigter Skill: 8500

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindvenad

Regeneration: 110 - 270 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen eine Liste der Schiffe, die gerade im Dock repariert werden und die restliche Reparaturzeit.

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.12

Kosten: 1500 Credits, 13 Motivation

Entwicklungsanlage ausspionieren

Schon eine niedrige Anstellung in der gegnerischen Entwicklungsabteilung ermöglicht es dem Agenten Einblick in die rudimentären Abläufe der Planung von Schiffen zu nehmen. Selbst wenn er keinen Einblick in die Archive erhalten und so eine Übersicht der derzeit gelagerten Schiffspläne erhalten kann, reicht doch meist ein Plausch mit einem der höheren Angestellten, um Namen und Schiffstyp der verschiedenen Baupläne zu erhalten.

Benötigter Skill: 9200

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindvenad

Regeneration: 360 - 600 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen eine Liste der Baupläne, die sich in der Entwicklungsanlage befinden.

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -0.7

Kosten: 2000 Credits, 22 Motivation

Personalliste gezielt hacken

Ist es dem Agenten gelungen, in den gegnerischen Hauptcomputer vorzudringen, kann er versuchen sich in die zentrale Datenbank zu hacken um so Zugriff auf die Personalliste zu erlangen. Dort kann er gezielt nach bestimmten Captains suchen, um so deren Personalakte einzusehen und für seinen Auftraggeber zu kopieren. Vorstöße in solche Tiefen des Zentralcomputers sind mit nur mit enormem Aufwand zu betreiben und rufen meist trotz aller Vorsicht die Venadsicherheit auf den Plan. Nach einem Hack in die Personalakte wird immer erhöhte Alarmbereitschaft ausgelöst, was weitere Missionen für lange Zeit unmöglich macht.

Benötigter Skill: 9700

in Fähigkeit: Spionage

ausführbar in:

  • Feindvenad

Regeneration: 360 - 720 Minuten

Erfolg: Ihr Agent liefert Ihnen die genauen Daten (ohne Logbuch) eines ausgewählten Captains zurück.

Misserfolg: Ihr Agent versagt bei der Informationsbeschaffung. Loyalität: -1.12

Kosten: 8000 Credits, 31 Motivation