Sturmangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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== Sturmangriff ==
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Mit straff gehissten Segeln und laut donnernden Kanonen stürmten einst die kaiserlichen Flotten barbarische Schiffsverbände und schickten sie auf den Grund des Meeres. Bis auf die Technologie und den Ort des Geschehens, welcher sich jetzt weit in den tiefen des Alls befindet, hat sich nichts geändert. Der Angreifer hastet mit vollem Schub auf den Feind zu und reißt klaffende Lücken in die feindlichen Reihen.
Man greift mit vollem Schub an und versucht den Feind regelrecht zu überrennen. Verherende Schäden auf beiden Seiten sind unvermeidlich.
 
  
=== Werte ===
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Trotz des an Fanatismus grenzenden Mutes, welchen die Besatzungen bei dieser Taktik an den Tag legen, ist es in der Regel eine sehr riskante und fragwürdige Taktik. Den gewaltigen angerichteten Schäden stehen hohe Verluste in eigenen Reihen entgegen, welche im schlimmsten Fall die Befürchtung jedes Admirals um einen Pyrrhussieg wahr machen können.
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== Werte ==
 
* Benötigtes Admiral-Level: 16
 
* Benötigtes Admiral-Level: 16
* Boni/Mali
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* Boni/Mali(Update vom 13.01.2012)
*:* Gesamtschaden am Verteidiger +30%
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*:* Gesamtschaden am Verteidiger +20%
 
*:* Gesamtschaden am Angreifer +10%
 
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*:* Schildschaden am Angreifer +10%  
 
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*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%  
 
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*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%
 
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Aktuelle Version vom 14. März 2024, 11:52 Uhr

Mit straff gehissten Segeln und laut donnernden Kanonen stürmten einst die kaiserlichen Flotten barbarische Schiffsverbände und schickten sie auf den Grund des Meeres. Bis auf die Technologie und den Ort des Geschehens, welcher sich jetzt weit in den tiefen des Alls befindet, hat sich nichts geändert. Der Angreifer hastet mit vollem Schub auf den Feind zu und reißt klaffende Lücken in die feindlichen Reihen.

Trotz des an Fanatismus grenzenden Mutes, welchen die Besatzungen bei dieser Taktik an den Tag legen, ist es in der Regel eine sehr riskante und fragwürdige Taktik. Den gewaltigen angerichteten Schäden stehen hohe Verluste in eigenen Reihen entgegen, welche im schlimmsten Fall die Befürchtung jedes Admirals um einen Pyrrhussieg wahr machen können.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 16
  • Boni/Mali(Update vom 13.01.2012)
    • Gesamtschaden am Verteidiger +20%
    • Gesamtschaden am Angreifer +10%
    • Schildschaden am Angreifer +10%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%