Taranit

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Geschichte

Über den geschichtlichen Hintergrund der Taranit ist kaum etwas bekannt, da eine tiefergehenden Kommunikation mit den Taranit bis jetzt nicht möglich war. Zahlreiche archäologische Funde lassen jedoch darauf schließen, dass dieses Volk schon seit Hunderten von Jahren den Weltraum bereist. Noch ist völlig unklar, woher diese Spezies stammte. Eine Theorien besagt, dass ihr Ursprung sich außerhalb dieser Galaxie befindet, jedoch hat man für diese Vermutung noch keinen echten Beweis erbringen können.

Kultur

In der Gesellschaft der Taranit zählt das Individuum nichts, jeder Taran lebt einzig und allein für das Gemeinwohl. Das geht sogar so weit, dass ein Taran isoliert von seinen Artgenossen nicht überlebensfähig ist und binnen weniger Tage stirbt.

Die Taranit verfügen zwar über höhere Technologien, zeigen jedoch keinerlei Interesse an Kultur oder Kunst. Kunst ist im Allgemeinen ein Ausdrucke der eigenen Persönlichkeit und diesen wesen daher völlig fremd.

Die Gesellschaft der Taranit scheint des weiteren über keine Führungsschicht zu verfügen. Bis jetzt ist es nicht gelungen die Entscheidungsträger aus dem Kollektiv herauszufiltern. Es ist absolut unklar, wer die Befehle gibt und wie sie den übrigen Taran übermittelt werden. Ohne dieses Wissen ist es jedoch fast unmöglich die Taranit einschätzen oder ihre Beweggründe zu verstehen zu können. Die Befehlsstruktur aufzuschlüsseln ist daher das vorrangige Ziel der Xeno-Psychologen der SBD und dürfte noch Jahrzehnte in Anspruch nehmen.

Physiologie

Die Taranit sind durchschnittlich 1 Meter 60 groß, besitzen eine schuppige Haut und einen ausgeprägten Geruchssinn. Sie lassen sich grob in 2 Klassen einteilen. Die Arbeiter, welche beinahe unablässig ihrer Tätigkeit nachgehen und den weitaus muskulöseren und aggressiveren Soldaten. Die Entscheidung über Arbeiter- oder Soldatenschicksal scheint rein auf hormoneller Basis festgelegt zu sein und ist durchaus nicht entgültig. Es liegen Berichte vor, nach denen sich eine friedliche Arbeiterkolonie binnen weniger Tage in eine blutrünstige Horde verwandelt hat. Rücksichtslos bekämpften sie sämtliche Bedrohungen und machten dabei ganze Siedlungen den Erdboden gleich. Wenige Tage später war der Spuk wieder vorbei und in der Taranitkolonie gingen die Arbeiter ihrer Beschäftigung nach, als wäre nichts gewesen.

Schiffe

Die Schiffe der Taranit sind sehr zweckmäßig und stellen eine Mischung aus biologischen und technischen Komponenten dar. Die Schiffe an sich sind recht schwach und verfügen nur in größeren Ausführungen über Schilde. Trotz der technologischen Unzulänglichkeit sollte man dieses Volk nicht unterschätzen, denn ihre Schwäche wird durch ihre Anzahl leicht wettgemacht.

Flottenzusammenstellung

Drohnen treten meist als 2erpaare auf, oder in Verbindung mit Ressourcenprozessoren und Wächtern, in größeren Flotten. Ressourcenprozessoren treten entweder einzeln auf oder in größeren Flottten. Wächter meist zusammen in großen Flotten, oder im Verband mit Drohnen.

Kampfkraft

Begegnungen mit den Taranit verlaufen nicht immer aggressiv, ihre Schiffe befassen sich zumeist mit Beschaffungsaufgaben. Nur in wenigen Fällen vereinigen sich die Taranit-Schiffe und bilden gewaltige Flotten um gegen Bedrohungen mit fanatischer Entschlossenheit vorzugehen. Die Taranit gelten als äußerst unberechenbar, die Stimmung Tausender Taranit kann binnen Sekunden umschlagen und aus einer friedlichen Ansammlung stoisch vor sich hinarbeiteten Drohnen wird eine randalierende Meute blutrünstiger Monster. Dieser Umstand sollte bei einer Begegnung mit den Taranit immer bedacht werden.

Kampfkraft nach Spawnpunkten

  • Taranit-Flottenstützpunkt (X:2 Y:8)
    • Hier erscheinen die größten und stärksten Taranitflotten (mehrer Ressourcenprozessoren, Wächter und Drohnen)
    • Empfehlenswert ab ca. 600KW
    • Flotten aus diesem Portal sind fast nur in dem abgelegenem Seitenarm zu finden, dort aber recht viele Flotten.
  • Taranit Horchposten (X:9 Y:10)
    • Hier erscheinen die schwächsten Taranitflotten, 1-2 Schiffe, entweder ein einzelner Ressourcenprozessor, oder 2 Drohnen
    • Manchmal gelangen größere Flotten vom Flottenstützpunkt in die nähe dieses Spawnunktes
    • Empfehlenswert ab 120KW
    • geringe verbreitung der Flotten aus diesem Portal (meist nur in der nähe des Portals)
  • Taranit-Aussenposten (X:6 Y:19)
    • Hier erscheinen mittelstarke Flotten, meist 4 Schiffe, manchmal auch 3-5, enthalten alle Schiffsarten
    • Empfehlenswert ab 300KW
    • große verbreitung der Flotten (fast gesamter unterer Sektor)

Kampfkraft im Vergleich

Taraniten sind fast ausnahmslos stärker als Karwelli und bieten für Noobs ein breites Spektrum an möglichen Zielen. Die nächststärkeren Aliens sind die Petrifie(mit einem KW von 500-1000), oder aber wer sich einen großen Sprung zutraut, die Incuba

Steckbrief

  • verfügen über viele kleine Schiffe
  • keine Schilde, gute Panzerung und Struktur
  • unberechenbar

Erfahrungsberichte

Flottenstärke

  • x-x Schiffe
  • KW:
  • Schaden:
  • Wendigkeit:

Bekannte Schiffswerte

Der Taktikwert in Klammern gibt den Taktikwert des Aliencaptains an (schwankt normalerweise zwischen 110-120)

  • Wächter
    • Kampfwert (Taktik 120)
    • Angriffswert 2850
    • Schild 420
    • Panzerung 1830
    • Struktur 110
    • Systeme 1825
    • Wendigkeit ~1400
    • Tarnung:
  • Drohne
    • Kampfwert (Taktik 120)
    • Angriffswert 1500
    • Schild 110
    • Panzerung 750
    • Struktur 120
    • Systeme 1376
    • Wendigkeit: ~1200
    • Tarnung:
  • Ressourcenprozessor
    • Kampfwert (Taktik 120)
    • Angriffswert 1435
    • Schild 345
    • Panzerung 735
    • Struktur 55
    • Systeme 2201
    • Wendigkeit 1850
    • Tarnung:

Beute

  • Ress:
  • Artefakte: ja (sehr selten, ~1-2%)