Wurmloch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Benutzung eines Wurmlochs)
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=== Benutzung eines Wurmlochs ===
 
=== Benutzung eines Wurmlochs ===
 
Um ein Wurmloch nutzen zu können, dh. um durch dieses hindurch zu fliegen, muss lediglich der Sektor angesprungen werden, in dem sich das Wurmloch befindet. Wenn sich die Flotte auf diesen Sektor befindet, erscheint unter den Eigenschaften des Sektor das entsprechende Bild für das Wurmloch mit einem Link zu seinem Zielsektor. Klickt man diesen Link an, so durchfliegt die Flotte dieses Wurmloch und befindet sich augenblicklich im Zielsektor des Wurmlochs. Sollte das entsprechende Wurmloch einen bestimmten Zustand der Triebwerke voraussetzen, so wird dieser angezeigt und ggf. der Durchflug vom System verweigert.
 
Um ein Wurmloch nutzen zu können, dh. um durch dieses hindurch zu fliegen, muss lediglich der Sektor angesprungen werden, in dem sich das Wurmloch befindet. Wenn sich die Flotte auf diesen Sektor befindet, erscheint unter den Eigenschaften des Sektor das entsprechende Bild für das Wurmloch mit einem Link zu seinem Zielsektor. Klickt man diesen Link an, so durchfliegt die Flotte dieses Wurmloch und befindet sich augenblicklich im Zielsektor des Wurmlochs. Sollte das entsprechende Wurmloch einen bestimmten Zustand der Triebwerke voraussetzen, so wird dieser angezeigt und ggf. der Durchflug vom System verweigert.
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Zusätzlich zieht die Benutzung eines Wurmlochs die gleiche Energie wie ein Quadrantensprung von den Reaktoren ab.

Version vom 19:11, 4. Jul 2006

Wurmloch

Ein Wurmloch ist eine unidirektionale Verbindung zwischen zwei Sektoren, die sich nicht im selben Quadranten befinden müssen. es gibt verschiedene Arten von Wurmlöchern, die verschiedenste Auswirkungen auf ein Schiff bzw. eine Flotte habene können.

Arten

  • Triebwerksladung benötigt / partielle

Erfordert eine partielle Ladung der Sprungtriebwerke einer Flotte. Das heißt die verbleibende Ladzeit muss geringer sein als die Standardladezeit des Schiffes. Der nötige Wert kann von Wurmloch zu Wurmloch schwanken.

  • Triebwerksladung benötigt / volle

Die Sprungtriebwerke einer Flotte müssen komplett geladen sein um das Wurmloch benutzen zu können.

  • Triebwerksladung benötigt / nein

Die Sprungtriebwerke einer Flotte müssen nicht geladen sein.

Unabhängig vom Typ kann jedes Wurmloch die Sprungantriebe um einen zufälligen Betrag im angegebenen Bereich entladen. D.h. u.U. kann ein Wurmloch keine Ladung zur Benutzung erfordern aber trotzdem die Antriebe entladen oder umgekehrt. Dabei kann es auch vorkommen, dass die Entladung die Standardladezeit eines Schiffes überschreitet. Bei exzessiver Benutzung von Wurmlöchern ohne Ladungsanforderung kann es also durchaus vorkommen, dass ein Schiff für Stunden oder gar Tage nicht zurückgeführt werden kann.


Eine Liste der Wurmlöcher in RX findest du unter diesem Link: Wurmlochscout

Benutzung eines Wurmlochs

Um ein Wurmloch nutzen zu können, dh. um durch dieses hindurch zu fliegen, muss lediglich der Sektor angesprungen werden, in dem sich das Wurmloch befindet. Wenn sich die Flotte auf diesen Sektor befindet, erscheint unter den Eigenschaften des Sektor das entsprechende Bild für das Wurmloch mit einem Link zu seinem Zielsektor. Klickt man diesen Link an, so durchfliegt die Flotte dieses Wurmloch und befindet sich augenblicklich im Zielsektor des Wurmlochs. Sollte das entsprechende Wurmloch einen bestimmten Zustand der Triebwerke voraussetzen, so wird dieser angezeigt und ggf. der Durchflug vom System verweigert.

Zusätzlich zieht die Benutzung eines Wurmlochs die gleiche Energie wie ein Quadrantensprung von den Reaktoren ab.