XP Training: Unterschied zwischen den Versionen

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XP-Training oder kurz "train" bezeichnet die Methode gezielt [[Captain|Captains]] [[Leveln|hochzuleveln]].
 
XP-Training oder kurz "train" bezeichnet die Methode gezielt [[Captain|Captains]] [[Leveln|hochzuleveln]].
Hierzu werden vor allem sogenannte "Traintanker" genutzt, die meist keine [[Wendigkeit]], keine [[Schilde]], und dafür eine sehr hohe [[Panzerung]] besitzen. Die [[Kommandopunkte|KP]] sind meistens am Anfang recht hoch, werden aber durch das exzessive benützen des Tankers recht schnell sehr niedrig (Anfangs bis ca. 25KP, dann etwa 16-17KP)
 
  
Trainiert wird dadurch, dass der Traintanker mit den Taktiken [[Taktisches Training]] oder [[Taktisches Profi Training]] angegriffen wird. Viele kleinere und Einzel-Spieler lassen sich auch von [[Alien]]s angreifen.
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Hierzu werden vor allem sogenannte "Traintanker" genutzt, die meist keine [[Wendigkeit]], keine [[Schilde]], und dafür eine sehr hohe [[Panzerung]] besitzen. Die [[Kommandopunkte|KP]] können je nach eingesetzen Modulen am Anfang recht hoch sein, werden aber durch die exzessive Benutzung des Tankers bzw. die daraus resultierenden Levelups recht schnell verringert.
  
Als Faustformel gilt (bei XP-Mod 1!): 6-7 Schaden an der Panzerung ergeben 1 [[Erfahrungspunkte|XP]] Punkt für den [[Captain]], ca. 13 Schaden an der Panzerung ergeben 1 [[Erfahrungspunkte|XP]] Punkt für das Schiff. Strukturschäden ergeben um einiges mehr XP als Panzerungsschäden, allerdings verliert der Captain bei Strukturschäden Gesundheitspunkte (ca. 1HP / 50 Strukturschaden)!
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Trainiert wird dadurch, dass der Traintanker mit den Taktiken [[Taktisches Training]] oder [[Taktisches Profi Training]] angegriffen wird. Viele kleinere und Einzelspieler lassen sich auch von [[Alien]]s angreifen.
  
Boni durch besondere Taktiken sind nicht hinzugerechnet!
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Als Faustformel gilt bei XP-Mod 1: 6-7 Schaden an der Panzerung ergeben 1 [[Erfahrungspunkte|XP]] Punkt für den [[Captain]], ca. 13 Schaden an der Panzerung ergeben 1 XP für das Schiff. Strukturschäden ergeben um einiges mehr XP als Panzerungsschäden, allerdings verliert der Captain bei Strukturschäden Gesundheitspunkte (ca. 1HP / 50 Strukturschaden) und die Reperatur kostet mehr Ressourcen und Zeit.
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Boni durch besondere Taktiken sind nicht eingerechnet.
  
Für ausgeteilten Schaden erhält man auch XP, d.h. im allgemeinen ist es effektiver, vor allem bezüglich der XP/Reperaturkosten 2 gleichstarke Schiffe mit Bewaffnung gegeneinander antreten zu lassen anstatt auf ein unbewaffnetes Schiff zu schießen. Letzteres ist jedoch weiter verbreitet, da es leichter durchzuführen ist.
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Als Faustformel für XP/Ausgeteilten Schaden gilt: Pro 10 ausgeteilten Schaden gibt es 1 XP Punkt für den Captain ( bei Xp-Mod 1)
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Für ausgeteilten Schaden erhält man auch XP, d.h. im Allgemeinen ist es effektiver, vor allem bezüglich des XP/Reperaturkosten Verhältnisses zwei gleichstarke Schiffe mit Bewaffnung gegeneinander antreten zu lassen anstatt auf ein unbewaffnetes Schiff zu schießen. Letzteres ist jedoch weiter verbreitet, da es leichter durchzuführen ist.
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Als Faustformel für XP/ausgeteilten Schaden gilt hier bei bei Xp-Mod 1: Pro 10 ausgeteilten Schadenspunkten gibt es einen zusätzlichen XP für den Captain.

Version vom 23:09, 19. Feb 2007

XP-Training oder kurz "train" bezeichnet die Methode gezielt Captains hochzuleveln.

Hierzu werden vor allem sogenannte "Traintanker" genutzt, die meist keine Wendigkeit, keine Schilde, und dafür eine sehr hohe Panzerung besitzen. Die KP können je nach eingesetzen Modulen am Anfang recht hoch sein, werden aber durch die exzessive Benutzung des Tankers bzw. die daraus resultierenden Levelups recht schnell verringert.

Trainiert wird dadurch, dass der Traintanker mit den Taktiken Taktisches Training oder Taktisches Profi Training angegriffen wird. Viele kleinere und Einzelspieler lassen sich auch von Aliens angreifen.

Als Faustformel gilt bei XP-Mod 1: 6-7 Schaden an der Panzerung ergeben 1 XP Punkt für den Captain, ca. 13 Schaden an der Panzerung ergeben 1 XP für das Schiff. Strukturschäden ergeben um einiges mehr XP als Panzerungsschäden, allerdings verliert der Captain bei Strukturschäden Gesundheitspunkte (ca. 1HP / 50 Strukturschaden) und die Reperatur kostet mehr Ressourcen und Zeit. Boni durch besondere Taktiken sind nicht eingerechnet.


Für ausgeteilten Schaden erhält man auch XP, d.h. im Allgemeinen ist es effektiver, vor allem bezüglich des XP/Reperaturkosten Verhältnisses zwei gleichstarke Schiffe mit Bewaffnung gegeneinander antreten zu lassen anstatt auf ein unbewaffnetes Schiff zu schießen. Letzteres ist jedoch weiter verbreitet, da es leichter durchzuführen ist. Als Faustformel für XP/ausgeteilten Schaden gilt hier bei bei Xp-Mod 1: Pro 10 ausgeteilten Schadenspunkten gibt es einen zusätzlichen XP für den Captain.