XP Training: Unterschied zwischen den Versionen

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XP-Training oder kurz "train" bezeichnet die Methode gezielt [[Captain|Captains]] [[Leveln|hochzuleveln]].
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XP-Training oder kurz "Train" bezeichnet die Methode, gezielt [[Captain|Captains]] [[Leveln|hochzuleveln]]. Hierzu werden vor allem sogenannte "Traintanker" genutzt, die meist keine Wendigkeit, keine Schilde und eine sehr hohe Panzerung besitzen. Die [[Kommandopunkte|KP]] können je nach eingesetzten Modulen am Anfang recht hoch sein, werden aber durch die exzessive Benutzung des Tankers bzw. die daraus resultierenden Levelups recht schnell verringert.
  
Hierzu werden vor allem sogenannte "Traintanker" genutzt, die meist keine [[Wendigkeit]], keine [[Schilde]], und dafür eine sehr hohe [[Panzerung]] besitzen. Die [[Kommandopunkte|KP]] können je nach eingesetzen Modulen am Anfang recht hoch sein, werden aber durch die exzessive Benutzung des Tankers bzw. die daraus resultierenden Levelups recht schnell verringert.
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Trainiert wird dadurch, dass der Traintanker mit den Kampftaktiken [[Taktisches Training]] oder [[Taktisches Profi Training]] angegriffen wird. Viele Einzelspieler lassen sich auch von [[Alien]]s angreifen. Alternativ lässt sich auch die Kampftaktik [[Sondierung]] anwenden, um das Berechnen zu vereinfachen, hierbei ist jedoch der reduzierte Gesamtschaden am Verteidiger zu beachten und ein entsprechender Planet notwendig. Als Faustformel gilt bei XP-Mod 1: 6-7 Schaden an der Panzerung ergeben 1 [[Erfahrungspunkte|XP]] für den Captain, ca. 13 Schaden an der Panzerung ergeben 1 XP für das Schiff. Strukturschäden ergeben um einiges mehr XP als Panzerungsschäden, allerdings verliert der Captain bei Strukturschäden Gesundheitspunkte (ca. 1 HP / 30 Strukturschaden) und die Reparatur kostet mehr Ressourcen und Zeit. Hinzu kommen ggf. noch Boni oder Mali durch die entsprechenden Kampftaktiken.
  
Trainiert wird dadurch, dass der Traintanker mit den Taktiken [[Taktisches Training]] oder [[Taktisches Profi Training]] angegriffen wird. Viele kleinere und Einzelspieler lassen sich auch von [[Alien]]s angreifen.
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Für ausgeteilten Schaden erhält man auch XP, d.h. im Allgemeinen ist es effektiver, vor allem bezüglich des XP/Reparaturkosten-Verhältnisses zwei gleichstarke Schiffe mit Bewaffnung gegeneinander antreten zu lassen, anstatt auf ein unbewaffnetes Schiff zu schießen. Letzteres ist jedoch weiter verbreitet, da es leichter durchzuführen ist. Als Faustformel für XP/ausgeteilten Schaden gilt hier bei bei XP-Mod 1: Pro 10 ausgeteilten Schadenspunkten gibt es einen zusätzlichen XP für den Captain.
 
 
Als Faustformel gilt bei XP-Mod 1: 6-7 Schaden an der Panzerung ergeben 1 [[Erfahrungspunkte|XP]] Punkt für den [[Captain]], ca. 13 Schaden an der Panzerung ergeben 1 XP für das Schiff. Strukturschäden ergeben um einiges mehr XP als Panzerungsschäden, allerdings verliert der Captain bei Strukturschäden Gesundheitspunkte (ca. 1HP / 50 Strukturschaden) und die Reperatur kostet mehr Ressourcen und Zeit.
 
Boni durch besondere Taktiken sind nicht eingerechnet.
 
 
 
 
 
Für ausgeteilten Schaden erhält man auch XP, d.h. im Allgemeinen ist es effektiver, vor allem bezüglich des XP/Reperaturkosten Verhältnisses zwei gleichstarke Schiffe mit Bewaffnung gegeneinander antreten zu lassen anstatt auf ein unbewaffnetes Schiff zu schießen. Letzteres ist jedoch weiter verbreitet, da es leichter durchzuführen ist.
 
Als Faustformel für XP/ausgeteilten Schaden gilt hier bei bei Xp-Mod 1: Pro 10 ausgeteilten Schadenspunkten gibt es einen zusätzlichen XP für den Captain.
 

Version vom 03:14, 20. Feb 2007

XP-Training oder kurz "Train" bezeichnet die Methode, gezielt Captains hochzuleveln. Hierzu werden vor allem sogenannte "Traintanker" genutzt, die meist keine Wendigkeit, keine Schilde und eine sehr hohe Panzerung besitzen. Die KP können je nach eingesetzten Modulen am Anfang recht hoch sein, werden aber durch die exzessive Benutzung des Tankers bzw. die daraus resultierenden Levelups recht schnell verringert.

Trainiert wird dadurch, dass der Traintanker mit den Kampftaktiken Taktisches Training oder Taktisches Profi Training angegriffen wird. Viele Einzelspieler lassen sich auch von Aliens angreifen. Alternativ lässt sich auch die Kampftaktik Sondierung anwenden, um das Berechnen zu vereinfachen, hierbei ist jedoch der reduzierte Gesamtschaden am Verteidiger zu beachten und ein entsprechender Planet notwendig. Als Faustformel gilt bei XP-Mod 1: 6-7 Schaden an der Panzerung ergeben 1 XP für den Captain, ca. 13 Schaden an der Panzerung ergeben 1 XP für das Schiff. Strukturschäden ergeben um einiges mehr XP als Panzerungsschäden, allerdings verliert der Captain bei Strukturschäden Gesundheitspunkte (ca. 1 HP / 30 Strukturschaden) und die Reparatur kostet mehr Ressourcen und Zeit. Hinzu kommen ggf. noch Boni oder Mali durch die entsprechenden Kampftaktiken.

Für ausgeteilten Schaden erhält man auch XP, d.h. im Allgemeinen ist es effektiver, vor allem bezüglich des XP/Reparaturkosten-Verhältnisses zwei gleichstarke Schiffe mit Bewaffnung gegeneinander antreten zu lassen, anstatt auf ein unbewaffnetes Schiff zu schießen. Letzteres ist jedoch weiter verbreitet, da es leichter durchzuführen ist. Als Faustformel für XP/ausgeteilten Schaden gilt hier bei bei XP-Mod 1: Pro 10 ausgeteilten Schadenspunkten gibt es einen zusätzlichen XP für den Captain.