Agentenmissionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Agentenmission liegt mindestens eine Fähigkeit zu Grunde. Ausgenommen sind hier die [[Hilfsmission]]en, über die jeder Agent unabhängig seines Trainings verfügt. Hilfsmissionen sind '''immer''' erfolgreich und können nicht abgewehrt werden!
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Eine Mission kann die untenstehenden Ausgänge haben.
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; Erfolg
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: Die Mission ist erfolgreich. Der abwehrende Kommandant bekommt in der Regel eine Benachrichtigung über die Aktivität des Agenten.
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Der abwehrende Agent ist erfolglos und erhält Skillpunkte.
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; Misserfolg
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: Die Mission ist gescheitert. Der abwehrende Kommandant bekommt eine Benachrichtigung über die abgewehrte Agentenaktivität.
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Der angreifende Agent ist erfolglos und erhält Skillpunkte.
  
 
==Einsatzgebiete==
 
==Einsatzgebiete==
Agenten stellen die '''einzige''' Möglichkeit dar ein fremdes [[Schiff]] und einen fremden [[Venad]] zu betreten. Agenten können sowohl '''gegen''' andere Spieler, als auch zur '''Unterstützung''' eingesetzt werden. Je nach Aufenthaltsort des Agenten und seinem Level stehen einem Agenten u.U. mehrere verschiedene [[Agent#Mission|Missionen]] zur Auswahl. Nach jeder Mission muss sich der Agent regenerien bevor er eine neue Mission durchführen kann.
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Agenten stellen die einzige Möglichkeit dar, ein fremdes [[Schiff]] und einen fremden [[Venad]] zu betreten. Agenten können sowohl gegen andere Spieler, als auch zur Unterstützung eingesetzt werden. Je nach Aufenthaltsort des Agenten und seinem Level stehen einem Agenten u.U. mehrere verschiedene [[Agent#Mission|Missionen]] zur Auswahl. Nach jeder Mission muss sich der Agent regenerien bevor er eine neue Mission durchführen kann.
Die 4 Einsatzorte für einen Agenten sind:
 
 
 
===im eigenen Venad===
 
Hält sich ein Agent im eigenen Venad auf, erhöht er automatisch die eigene [[Spionageabwehr_Venad|Venadabwehr]] um '''½''' [[Werte (Agenten)|Wahrnehmung]]. Außerdem kann er z.B. den Venad reinigen, um so eventuell anwesende '''fremde Agenten mit feindlichen Absichten''' aus dem eigenen Venad zu vertreiben.
 
  
===im eigenen Schiff===
+
Eine Agentenmission kann in vier unterschiedlichen Bereichen ausgeführt werden. Je nach Aufenthalt können produktive oder destruktive Missionen durchgeführt werden. Hier eine Liste dieser Bereiche und deren Anwendungen:
Ein Agent kann jedes eigene Schiff betreten welches sich '''im''' Venad befindet. An Bord des eigenen Schiffes erhöht er als [[Hilfsagent]] automatisch die [[Spionageabwehr_Schiff|Spionageabwehr des Schiffes]]. Desweiteren kann er das Schiff von fremden Agenten säubern.
 
  
===im fremden Schiff===
+
* Freund-Venad (und Heimat-Venad)
Der Agent versucht, ein fremdes Schiff zu infiltrieren, wenn der betreffende Spieler einen [[Venadsprung]] ausführt. Springen mehrere Schiffe auf einmal, wird zufällig eines von ihnen bestimmt und der Agent versucht es zu betreten. Dies kann nur gelingen, wenn die Spionageabwehr des ausgewählten Schiffes niedriger als 100% ist. Der "Infiltrierte" erhält jedes Mal eine entsprechende Meldung, wenn ein feindlicher Agent '''erfolglos''' versucht hat ein Schiff zu infiltrieren.
+
*:* Abwehr gegen feindliche Agenten
Ist es dem Agenten gelungen ein fremdes Schiff zu betreten (der Besitzer des Schiffes erhält darüber keine Meldung), kann er dort mehrere Missionen durchführen, z.B. den [[Reaktor]] oder den [[Frachtraum|Frachtraum]] leeren. Desweiteren hat er während seines Aufenthalts an Bord des Schiffes Einsicht in alle Schiffswerte inklusive Namen und Rang des Captains und sieht jederzeit den genauen Aufenthaltsort des Schiffes. Er hat jedoch '''keinen''' Zugriff auf das [[Logbuch]].
+
* Feind-Venad
 +
*:* Sabotage von Vorgängen innerhalb des Venads
 +
*:* Diebstahl von Informationen und Ressourcen (dazu gehören auch Artefakte und Baupläne) aus dem Venad
 +
*:* Spionage nahezu aller möglichen Daten
 +
* Feind-Schiff
 +
*:* Spionage des Schiffes und der Flotte
 +
*:* Sabotage der Schiffsfunktionen
 +
*:* Diebstahl von Ressourcen direkt aus dem Laderaum
 +
* Freund-Schiff
 +
*:* Abwehr gegen feindliche Agenten
  
===im fremden Venad===
+
''Befindet sich der Agent auf einem Schiff, das in einen kritischen Zustand übergeht oder kurz davor steht, zerstört zu werden, so verlässt er dieses Schiff eigenständig und kehrt in den Heimatvenad zurück. Er trägt dabei keinerlei Nachteile davon.''
* '''Einsatz in einem feindlichen Venad'''
 
Um einen fremden Venad mit '''feindlichen Absichten''' zu betreten, muss der Agent zuerst auf ein Schiff des betreffen Venads gelangen (s.o.). Sobald das Schiff wieder zurück im Venad des Besitzers ist, kann der Agent das Schiff verlassen um den feindlichen Venad betreten. Dort kann er - abhängig von seinem Level - verschiedene Missionen durchführen. Er kann z.B. versuchen [[Credits]] oder [[Artefakte]] zu stehlen oder einen Anschlag auf die [[Rekruten]] ausführen. Das "Opfer" erhält eine entsprechende Meldung nach jeder durchgeführten Mission.
 
* '''friedlicher Einsatz zur Unterstützung'''
 
Der Agent kann einen fremden Venad '''ohne Einschränkung friedlich''' betreten. Ab Level 3 steht dem Agent dann eine Mission zur Verfügung, mit der er diesen Venad von '''feindlichen''' Agenten säubern kann (die entsprechende Mission für den eigenen Venad steht von Anfang an zur Verfügung).
 
  
 
==Missionen==
 
==Missionen==
===im Feind Schiff===
+
*[[Hilfsmission]]en
'''Schiff wechseln'''
+
Hilfsmissionen sind immer erfolgreich und können nicht abgewehrt werden. Sie stellen somit das Fundament einer vernünftigen Anwendung eines Agenten dar. Diese Missionen sind für alle Agenten verfügbar.
*Agentenlevel: 0
+
*[[Agentenabwehr]]
*Fähigkeit: Infiltration
+
Agentenabwehrmissionen dienen der Verteidungen gegen feindliche Agenten. Die Palette reicht dabei von einfacher Vertreibung bis zur Tötung oder Verhör des Agenten.
*Mindesterfolg: 50%
+
*[[Spionage]]
*Hinweis: Beim Wechsel gilt die Agentenabwehr des Ursprungs-Schiffs. Der Agent kann auf  Schiffe mit 100% Agentenabwehr gelangen.
+
Diese Missionen dienen dem Auskundschaften feindlicher Venads oder Schiffe
*Erfolg: Der Agent wechselt das Schiff, falls möglich.
+
*[[Sabotage]]
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
+
Die Behinderung des Gegners ist Ziel dieser Missionen.
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
+
*[[Diebstahl]]
 
+
Unter Diebstahl fallen alle Missionen die zur illegalen Beschaffung von Credits oder Ressourcen dienen.
'''Captain Anschlag'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Meuchelmord 
 
*Mindesterfolg: 5% 
 
*Erfolg: Der Agent fügt dem Captain 1-5 Schadenspunkte zu. Der Captain behält immer mindestens 1 Punkt übrig.
 
*Verhinderung: Agent begeht Selbstmord.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Sprungtriebwerk Sabotage'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Sabotage
 
*Mindesterfolg: 40%
 
*Erfolg: Die Sprungtriebwerke werden entladen und müssen 2-5 Mal so lange wie üblich neu laden.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 2-4 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 1-3 Loyalität.
 
 
 
'''Frachträume leeren'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Diebstahl
 
*Mindesterfolg: 20%
 
*Hinweis: Die Frachträume werden nur ausserhalb des Venads geleert.
 
*Erfolg: Das betroffene Schiff entleert seine Frachträume.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Reaktor leeren
 
*Agentenlevel: 0
 
*Ausführbar in: Feind-Schiff
 
*Fähigkeit: Infiltration
 
*Modifikator: 0.6
 
*Mindesterfolg: 20%
 
*Regeneration: 40-150 Min.
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 50-170
 
*Erfolg:Das betroffene Schiff verliert sämtliche Reaktorenergie.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Crew eliminieren'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Anschlag
 
*Mindesterfolg: 30%
 
*Erfolg: Das betroffene Schiff verliert 10%-30% der max. Besatzung.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
'''Schiff vom Kurs abbringen'''
 
*Agentenlevel: 8
 
*Fähigkeit: Spionage
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Erfolg: Das betroffene Schiff geht im All verloren. Sprungtriebwerke werden entladen. Die Neuladung braucht 2-5 Mal so viel Zeit wie üblich.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Waffen beschädigen'''
 
*Agentenlevel: 10
 
*Ausführbar in: Feind-Schiff
 
*Fähigkeit: Infiltration
 
*Modifikator: 0.5
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Regeneration: 30-80 Min.
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 40-100
 
*Erfolg: Der Angriffswert des feindl. Schiffes verliert 5-10%(max. 125) vom monantenan Wert.
 
*Verhinderung: Agent kehrt zurück. Verlust von 3-6 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 2-5 Loyalität.
 
 
 
'''Sensoren zerstören'''
 
*Agentenlevel: 15
 
*Ausführbar in: Feind-Schiff
 
*Fähigkeit: Sabotage
 
*Modifikator: 0.8
 
*Mindesterfolg: 15%
 
*Regeneration: 40-100 Min.
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 70-170
 
*Erfolg:Die Sensoren des feindlichen Schiffes werden auf 0 reduziert.
 
*Verhinderung:Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 2-4 Loyalität.
 
*Misserfolg:Abbruch der Mission. Verlust von 1-3 Loyalität.
 
 
 
'''Tarnung zerstören'''
 
*Agentenlevel: 18
 
*Ausführbar in: Feind-Schiff
 
*Fähigkeit: Sabotage
 
*Modifikator: 0.6
 
*Mindesterfolg: 15%
 
*Regeneration: 40-100 Min.
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 70-170
 
*Erfolg: Die Tarnung des feindlichen Schiffes wird auf 0 reduziert.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 2-4 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 1-3 Loyalität.
 
 
 
===im Feind Venad===
 
'''Credits stehlen'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Infiltration
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Erfolg: Der Agent überweist eine Summe von 50-500 Credtis an den Heimatvenad, sofern diese vorhanden sind.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Rekruten Anschlag'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Anschlag
 
*Mindesterfolg: 50%
 
*Erfolg: Der Agent eliminiert 10-100 Rekruten.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust 0-2 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust 0-1 Loyalität.
 
 
 
'''Artefakt stehlen'''
 
*Agentenlevel: 7
 
*Fähigkeit: Diebstahl
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Erfolg: Der Agent transferiert ein zufälliges Artefakt aus dem Zielvenad an den Heimatvenad.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.
 
 
 
'''Schiffsbauplan stehlen'''
 
*Agentenlevel: 8
 
*Fähigkeit: Diebstahl, Spionage
 
*Mindesterfolg: 5%
 
*Erfolg: Der Agent transferiert einen zufälligen Schiffsplan aus dem Zielvenad an den Heimatvenad.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.
 
 
 
'''Gezieltes Artefakt stehlen'''
 
*Agentenlevel: 18
 
*ausführbar in: Feind-Venad
 
*Fähigkeit: Diebstahl
 
*Mindesterfolg: 10%
 
*Erfolg: Der Auftraggeber kann ein Artefakt (nach Seltenheit) auswählen das aus dem Zielvenad in den Heimatvenad transferiert wird.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.
 
 
 
'''Gezielten Schiffsbauplan stehlen'''
 
*Agentenlevel: 20
 
*ausführbar in: Feind-Venad
 
*Fähigkeit: Diebstahl, Spionage
 
*Mindesterfolg: 5%
 
*Erfolg: Der Auftraggeber kann einen Plan auswählen der aus dem Zielvenad in den Heimatvenad transferiert wird.
 
*Verhinderung: Rückkehr in den Heimatvenad. Verlust von 3-7 Loyalität.
 
*Misserfolg: Abbruch der Mission. Verlust von 5-10 Loyalität.
 
 
 
===im Freund-Venad===
 
'''Venad reinigen'''
 
*Agentenlevel: 3
 
*Fähigkeit: Wahrnehmung
 
*Modifikator: 0.8
 
*Mindesterfolg: 14%
 
*Regeneration: 60-120 Min
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 70-170
 
*Erfolg: Ein feindlicher Agent wurde aufgespürt. Der feindliche Agent flüchtet in seinen Heimatvenad.
 
*Verhinderung: Kann nicht verhindert werden. (Freund-Venad)
 
*Misserfolg: Feindlicher Agent kann nicht aufgespürt werden. Verlust 0-2 Loyalität.
 
 
 
 
 
'''Gegenspionage'''
 
 
 
Bei der Gegenspionage versucht der Agent feindliche Agenten aufzuspüren und an der Ausführung weiterer Missionen zu hindern.
 
 
 
Der Heimatvorteil, den der Agent bei solch einer Mission genießt ist von unschätzbarem Wert. Auf Basis seiner Erfahrung aus eigenen Missionen kann er unscheinbare Spuren, die für normale Menschen unverständliche wären, verfolgen und den dahinter stehenden Agenten aufspüren, falls es einen gibt.
 
 
 
Im Falle eines Falles versucht der Agent den Eindringling gefangen zu nehmen, was sich bedauerlicher Weise nur schwer realisieren lässt. Kommt es zu einer Auseinandersetzung ist der Agent nur auf sich gestellt, wenn es darum geht den Feind zu vertreiben. Nicht selten findet ein Agent bei solch einer Mission seinen Tod. Vorteilhaft ist dabei, wenn es der Feind ist, der daran glauben muss.
 
 
 
In einigen seltenen Fällen kann es dazu kommen, dass der beauftragte Agent nicht nur den Feind vertreibt, sondern aus den Spuren zweifelsfrei den Auftraggeber offen legt. In solch einem Fall ist kann auf eine Agentenaktivität auch militärisch reagiert werden.
 
 
 
 
 
*Agentenlevel: 7
 
*Fähigkeit: Wahrnehmung/Meuchelmord
 
*Modifikator: 0,2
 
*Mindesterfolg: 20%
 
*Regeneration: 120-240 Min.
 
*Erfahrungspunkte bei Erfolg: 150- 350
 
*Erfolg: Ein feindlicher Agent wurde aufgespürt. Der feindliche Agent flüchtet in seinen Heimatvenad. Falls kein Feindliche Agent da war, kein Loyalitätsverlust.
 
*Verhinderung: Kann nicht verhindert werden.
 
*Misserfolg: Kein feindlicher Agent wurde gefunden. Verlust 0-3 Loyalität.
 
 
 
===im Freund-Schiff===
 
'''Schiff reinigen'''
 
*Agentenlevel: 0
 
*Fähigkeit: Wahrnehmung
 
*Mindesterfolg: 25%
 
*Hinweis: Diese Mission ist nur auf eigenen Schiffen möglich!
 
*Erfolg: Ein feindlicher Agent wurde aufgespürt. Der feindliche Agent flüchtet sofort in seinen Heimatvenad.
 
*Verhinderung: Kann nicht verhindert werden. (Freund-Venad)
 
*Misserfolg: Feindlicher Agent kann nicht aufgespürt werden. Verlust 0-3 Loyalität.
 

Aktuelle Version vom 11. Februar 2007, 08:38 Uhr

Jeder Agentenmission liegt mindestens eine Fähigkeit zu Grunde. Ausgenommen sind hier die Hilfsmissionen, über die jeder Agent unabhängig seines Trainings verfügt. Hilfsmissionen sind immer erfolgreich und können nicht abgewehrt werden!

Eine Mission kann die untenstehenden Ausgänge haben.

Erfolg
Die Mission ist erfolgreich. Der abwehrende Kommandant bekommt in der Regel eine Benachrichtigung über die Aktivität des Agenten.

Der abwehrende Agent ist erfolglos und erhält Skillpunkte.

Misserfolg
Die Mission ist gescheitert. Der abwehrende Kommandant bekommt eine Benachrichtigung über die abgewehrte Agentenaktivität.

Der angreifende Agent ist erfolglos und erhält Skillpunkte.

Einsatzgebiete

Agenten stellen die einzige Möglichkeit dar, ein fremdes Schiff und einen fremden Venad zu betreten. Agenten können sowohl gegen andere Spieler, als auch zur Unterstützung eingesetzt werden. Je nach Aufenthaltsort des Agenten und seinem Level stehen einem Agenten u.U. mehrere verschiedene Missionen zur Auswahl. Nach jeder Mission muss sich der Agent regenerien bevor er eine neue Mission durchführen kann.

Eine Agentenmission kann in vier unterschiedlichen Bereichen ausgeführt werden. Je nach Aufenthalt können produktive oder destruktive Missionen durchgeführt werden. Hier eine Liste dieser Bereiche und deren Anwendungen:

  • Freund-Venad (und Heimat-Venad)
    • Abwehr gegen feindliche Agenten
  • Feind-Venad
    • Sabotage von Vorgängen innerhalb des Venads
    • Diebstahl von Informationen und Ressourcen (dazu gehören auch Artefakte und Baupläne) aus dem Venad
    • Spionage nahezu aller möglichen Daten
  • Feind-Schiff
    • Spionage des Schiffes und der Flotte
    • Sabotage der Schiffsfunktionen
    • Diebstahl von Ressourcen direkt aus dem Laderaum
  • Freund-Schiff
    • Abwehr gegen feindliche Agenten

Befindet sich der Agent auf einem Schiff, das in einen kritischen Zustand übergeht oder kurz davor steht, zerstört zu werden, so verlässt er dieses Schiff eigenständig und kehrt in den Heimatvenad zurück. Er trägt dabei keinerlei Nachteile davon.

Missionen

Hilfsmissionen sind immer erfolgreich und können nicht abgewehrt werden. Sie stellen somit das Fundament einer vernünftigen Anwendung eines Agenten dar. Diese Missionen sind für alle Agenten verfügbar.

Agentenabwehrmissionen dienen der Verteidungen gegen feindliche Agenten. Die Palette reicht dabei von einfacher Vertreibung bis zur Tötung oder Verhör des Agenten.

Diese Missionen dienen dem Auskundschaften feindlicher Venads oder Schiffe

Die Behinderung des Gegners ist Ziel dieser Missionen.

Unter Diebstahl fallen alle Missionen die zur illegalen Beschaffung von Credits oder Ressourcen dienen.